动力学 物理量 动力 热力学

物理外键与逻辑外键(on_delete方法)

外键中on_delete的方法: CASCADE:级联删除,只要删除publish,跟publish关联的book,全都被删除SET_DEFAULT:只要删除publish,跟publish关联的book,的publish字段会变成默认值,一定要配合default使用SET_NULL:只要删除pub ......
on_delete 逻辑 物理 方法 delete

固体物理学习

此篇写一些在复习的过程中列出的固体物理学知识 可能会出现错误 偶然想起来自己还有博客呢 大学没勇气接着学计算机课 发现物理和化学其实也挺难的 每个学科都有属于自己的魅力(折磨) 正好要考试了 对每一章节写一些自己的感悟 其实是为了万一将来要用还能来看看 学的课时不多 总结也只用了两个小时 所以自然对 ......
物理学习 固体 物理

linux查看mac物理地址

1. 使用ifconfig命令 ifconfig命令是Linux系统中用于配置和显示网络接口信息的工具之一。您可以通过以下步骤查看MAC物理地址: 打开终端,输入以下命令并按下回车键: ifconfig 系统将列出当前系统中所有网络接口的详细信息,包括MAC物理地址。通常,MAC地址显示在以"eth ......
物理 地址 linux mac

翁辉辉-震源物理(南京大学)

- 地震破裂速度的快与慢 本研究发现慢地震和快地震都可以用同一个三维破裂理论来描述。该理论考虑了经典破裂理论所忽视而地震学普遍观测到的一个重要因素:破裂面在深度方向上扩张受限导致破裂宽度要小于破裂长度。新破裂理论模型通过了数值模拟和地震学观测的验证,并提供了一个可以同时解释“快如火箭” 与“慢如蜗牛 ......
震源 物理 大学

显存架构,虚拟与物理内存

显存架构,虚拟与物理内存 一款显卡的结构见下图,包含了GPU(执行所有计算)、视频输出(连接到屏幕)、显存(存储纹理或通用数据)、电源管理(降低电压,调节电流)、主机交互总线(与CPU的通信)等部件: 如今,所有计算机的结构都是类似的:一个中央处理器和许多外围设备。为了交换数据,这些外围设备通过总线 ......
显存 架构 内存 物理

Proj4:改进LiteOS中物理内存分配算法

记录一下,操作系统课上老师讲的proj4做法 给的参考资料 LiteOS中的物理内存分配采用了TLSF算法,该算法较好地解决了最坏情况执行时间不确定(not bounded)或者复杂度过高(bounded with a too important bound"),以及碎片化问题(fragmentat ......
算法 物理 内存 LiteOS Proj4

大学物理下笔记

电荷和场 关键方程 说明 方程 Coulomb's law 库仑定律 \(\vec{\mathbf{F}}_{12} = \dfrac{1}{4\pi\varepsilon_0}\dfrac{q_1q_2}{r_{12}^2}\hat{\mathbf{r}}_{12}\) 无限导线的电场 \(\ve ......
大学物理 物理 笔记 大学

Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎

边缘计算平台及其技术如何为元宇宙提供动力?

构建元宇宙虚拟世界并不简单,也并不便宜,但是还是有许多大型公司正在转移大量资源来开发他们的元宇宙业务,当然大部分企业注意力都围绕着 VR 耳机、AR 眼镜、触觉手套和其他沉浸式虚拟现实体验所需的可穿戴硬件。虽然这种沉浸式的体验是最终结果,但一层又一层的幕后技术将构成元宇宙的基础,包括数据中心和网络基... ......
宇宙 边缘 动力 平台 技术

物理机登录vmware虚拟机mysql报错处理

一、问题报错 主要有三个报错,图片展示如下: 二、问题解决 2.1问题分析 遇到问题,我们需要先分析问题。 第一个问题1130 - Host "11.0.1.1' is not allowed to connect to this MySQL server 大概可以看出是因为IP没在登录范围,类似设 ......
物理 vmware mysql

修改数据库名称、逻辑名称、物理名称

https://blog.csdn.net/u010653281/article/details/109051555?spm=1001.2101.3001.6650.8&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBl ......
名称 逻辑 物理 数据库 数据

基于物理层网络编码的相位同步算法matlab仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.算法理论概述 基于物理层网络编码的相位同步算法是一种利用物理层网络编码技术来实现相位同步的算法。这种算法的原理是将两个或多个相位不同的信号进行叠加,产生一个叠加信号,然后通过分析叠加信号的相位信息来实现相位同步。 物理层网络编 ......
物理层 相位 算法 编码 物理

408---CN三轮复习---物理层

ps: 参考了不少我之前写的 : https://www.cnblogs.com/lordtianqiyi/p/17706801.html 通信基础 基本概念 数据、信号与码元 数据: 传送信息的实体,通常是有意义的符号序列,如图片、文字 信号: 数据的电气/电磁的表现,是数据在传输过程中的存在形式 ......
物理层 三轮 物理 408 CN

虚拟机ping不通物理机 PING 192.168.10.1 (192.168.10.1) 56(84) bytes of data.

准备做samba服务配置的时候 ping 192.168.10.1 (物理机地址) PING 192.168.10.1 (192.168.10.1) 56(84) bytes of data. 查看自己的虚拟网络编辑器 是不是进主机网卡的网段没有设置好 2.查看自己的虚拟机网卡有没有连接 确保是已连 ......
192 168 物理 bytes ping

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 ......
物理 Creator Cocos 3.0 PBR

物理系统——范围检测

范围检测 碰撞产生必要条件 至少一个物体有刚体 两个物体都必须有碰撞器 碰撞与触发 碰撞会产生实际的物理效果 触发看起来不会产生碰撞但是可以通过函数监听触发 碰撞检测主要用于实体物体间产生物理效果时使用 什么是范围检测 游戏中瞬时的攻击范围判断一般会使用范围检测 如何进行范围检测 条件:必须具备碰撞 ......
范围 物理 系统

在 Microsoft SQL Server 2012 SP4 中实现本地缓存,您可以考虑使用表变量、临时表以及临时存储过程等方法来在数据库服务器的内存中创建临时性的数据存储,从而提高查询性能和减少对物理存储的访问

在 Microsoft SQL Server 2012 SP4 中实现本地缓存,您可以考虑使用表变量、临时表以及临时存储过程等方法来在数据库服务器的内存中创建临时性的数据存储,从而提高查询性能和减少对物理存储的访问。以下是关于如何在 SQL Server 2012 SP4 中实现本地缓存的一些建议: ......
数据 临时性 缓存 变量 Microsoft

为啥从小缺爱的人挣钱动力很淡?

从小缺爱的人在成长过程中可能面临许多心理和情感上的困扰。缺乏爱和情感支持可能导致他们形成不健康的自我观念和情感模式,影响他们对自己的价值感和自信心。这些因素可能会对他们的动力产生负面影响,包括挣钱的动力。 以下是一些可能解释为什么从小缺爱的人挣钱的动力较弱的原因: 自我价值感受到影响:缺乏爱和情感支 ......
从小 动力

wsl2 配置网络为镜像网络,保障宿主机与wsl中的虚拟机共享同一物理IP

要求: 操作系统版本要求: 23H2 1. 按照提示安装wsl之后,需要升级wsl wsl --set-default-version 2 wsl --update --pre-release 2. 在宿主机中的用户目录下新建或者编辑文件 .wslconfig [experimental]autoM ......
宿主机 宿主 网络 wsl 镜像

【物理必修3】点电荷电场和场强叠加

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2882377/202311/2882377-20231106151030541-1806243746.png)![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2882377/202311/28823... ......
点电荷 场强 电场 物理

【物理必修3】电场与电场强度

心情不好,就不自己打字了。 库仑力,引力,物体并未接触,为啥有力的作用? 因为有场,就好像一条河,你在🎣,往河里面丢个石子,你的鱼漂会受到影响。 电场是由场源电荷形成的。 ......
电场 强度 物理

《力学框架下计算水星轨道》 回复

《力学框架下计算水星轨道》 https://tieba.baidu.com/p/8693750999 。 这里 有意思 和 有技术含量 的事是 推导 引力场 折射率 。 我刚才边吃桔子边琢磨了一下, 想出了 计算 引力场 折射率 的 办法, 包括了 引力场 折射率 的 定义, 不知 跟 官科 的 一 ......
水星 力学 轨道 框架

【物理必修3】 电摆问题

一个点悬挂两条线,然后在重力拉力库仑力的作用下三力平衡了。 单个球的电量求不出来,唯一可以知道的是电量的乘积。 \(q_1 \times q_2 = b\),由均值不等式还可以得到 \(q_1 + q_2 \ge 2 \sqrt{q_1 q_2}\) 可以用杠杆原理,利用 \(G_1 d_1 = G ......
物理 问题

【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律

基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......

【物理必修3 】 三点电荷平衡问题

用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
点电荷 物理 问题

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
核数 个数 CPU 逻辑 物理

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity