天梯 题解 估值 程序设计

题解 CF1842H【Tenzing and Random Real Numbers】

看了题解。好难受,想用积分求概率,算了半天。发现没啥规律,不是不能算,就是太可怕了。 ## Problem 有 $n$ 个 $[0,1]$ 范围内的均匀随机变量 $x_{1\cdots n}$ 和 $m$ 条限制,每条限制形如 $x_i+x_j\le 1$ 或 $x_i+x_j\ge 1$。请你求出 ......
题解 Tenzing Numbers Random 1842H

并发程序的性能瓶颈和常见优化策略

并发程序的性能瓶颈主要包括以下方面: 硬件瓶颈:CPU核心数量、内存带宽、磁盘 I/O 等硬件资源限制。 软件瓶颈:并发算法、锁竞争、线程调度等软件因素导致性能受限。 数据瓶颈:数据访问模式、数据量、数据结构等数据因素导致性能受限。 针对这些性能瓶颈,常见的优化策略包括以下几个方面: 硬件升级:增加 ......
瓶颈 性能 常见 策略 程序

小设计,大作用——防腐层的妙用

## 前言 最近在学习了解领域驱动模型DDD相关的内容,但是由于没有实际的项目支撑,所以大都是停留在一些理论层面。我发现这里面的一些设计思想还是非常有实用价值的,可以直接应用于你目前的项目中,今天我就来谈谈防腐层的妙用。 ## 一个简单的例子 大家在做项目中是否有过这样的经历,你的项目中需要调用一个 ......
妙用 作用

【资源优化】Vivado设计资源优化 ,查看各子模块资源占用

在FPGA开发中,资源占用和时序约束一直是主要问题。为了解决这些问题,Vivado提供了丰富的优化工具和资源占用分析工具,帮助工程师优化FPGA设计,深入了解各个子模块的资源使用情况。 本文将从资源占用的角度,介绍Vivado中如何进行FPGA设计资源优化以及查看各子模块资源占用的方法。通过使用Vi ......
资源 设计资源 模块 Vivado

【Implementation】Vivado增量编译:加速FPGA设计实现

一、Vivado增量编译概述 Vivado增量编译 (Incremental Implementation),是指针对设计中已经完成的部分,仅编译修改的部分,并在这些部分重新生成比特流,以加速设计实现的过程。简单来说,就是只更新那些被修改过的代码,而不是每次都对整个设计进行重新编译。 与传统的完全重 ......
增量 Implementation Vivado FPGA

仿微信聊天程序 - 09. 聊天信息

本文是仿微信聊天程序专栏的第九篇文章,主要记录了【聊天信息】的逻辑实现,下面涉及代码是《仿微信聊天程序 - 09. 聊天窗口》的基础上进行完善的。 ## 实现效果 在《仿微信聊天程序 - 09. 聊天窗口》章节中,已经实现了基本的聊天界面框架,《09. 聊天信息》这里只是补充实现聊天内容部分功能。 ......
程序 信息 09

Noip优质模拟赛口胡题解

HDU 5719 题意概括: 第一行输入t表示输入数据,每组数据第一行n,表示对1—n进行排序。接下来输入n个数b[n]表示排列中第i个数之前的最小值为b[i]。第三行n个数c[n],表示排列中第i个数之前的最大值为c[i]。 解题思路: 递推,排除掉6种不可能的情况,1、b[i]>b[i-1] 2 ......
模拟赛 题解 Noip

2023.07.16 高质量 NOIP 模拟赛题解

## HDU5719 Arrange >**【模拟】** > >给定数列 $B_n,C_n$,求出满足 > >$$B_i=\min_{j=1}^i\{A_j\},\quad C_i=\max_{j=1}^i\{A_j\}$$ > >的**排列** $A$ 的数量。 维护每个位置可能的数字数量,然后乘 ......
模拟赛 题解 高质量 2023 NOIP

HHHOJ #1247. 「NOIP 2023 模拟赛 20230715 A」1 题解--zhengjun

> 法老找来的题,说是找了三道 其他模拟赛的 T4 拼成 T1~T3,另外搞了道 T4。 思维好题,但是放在 T1 有点搞心态,但是还好大样例够强,400 没挂。 > 然而 T3 大样例输出错了,浪费了我 0.5h,~~差评~~。 首先发现向左走之后向右走是一定不优的,所以最短路的情况只能先向右再向 ......
模拟赛 题解 20230715 zhengjun HHHOJ

C#-使用脚本启动程序并传入参数

winform和控制台的程序入口都是program.cs中的Main函数。 我们可以F5启动程序,也可以双击bin目录下的exe启动。现在我想通过exe启动程序时,给程序传入参数,程序根据收到的参数进行逻辑处理。 首先给Main函数增加参数: static void Main(string[] ar ......
脚本 参数 程序

[ABC310E] NAND repeatedly 题解

怎么都是 dp 做的,就我是手玩出来的吗/oh。 首先关于 $\operatorname{NAND}$ 有一个经典技巧:$x\barwedge 0=1,x\barwedge 1=\neg x$。 发现一个 $0$ 会将值强制置 $1$,而一个 $1$ 会将值取反,于是 $f(l,r)$ 的值只取决于 ......
题解 repeatedly 310E NAND ABC

仿微信聊天程序 - 02. 注册界面

本文是仿微信聊天程序专栏的第二篇文章,主要记录了【注册界面】的实现。 ## 界面设计 仿微信聊天程序的注册界面,是一个表单,由三个输入框和一个按钮组成,具体UI展示如下图所示: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3033437/202307/3033437-2 ......
界面 程序 02

仿微信聊天程序 - 03.登录界面

本文是仿微信聊天程序专栏的第三篇文章,主要记录了【登录界面】的实现。 ## 界面设计 仿微信聊天程序的登录界面跟注册界面差不多,只是比注册界面少了一个昵称输入框,如下图所示: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3033437/202307/3033437-20 ......
界面 程序 03

仿微信聊天程序 - 04. 主界面

本文是仿微信聊天程序专栏的第四篇文章,主要记录了【主界面】的实现。 ## 界面设计 仿微信聊天程序的主界面总体跟微信的主界面差不多,但是比微信的主界面简单得多,如下图所示: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3033437/202307/3033437-202 ......
界面 程序 04

仿微信聊天程序 - 05. 聊天列表

本文是仿微信聊天程序专栏的第五篇文章,主要记录了【聊天列表】的界面实现。 ## 界面设计 聊天列表在主界面左边,主要显示最近的聊天记录,以及添加好友的信息等,总体界面设计如下: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3033437/202307/3033437-2 ......
程序 05

仿微信聊天程序 - 06. 好友列表

本文是仿微信聊天程序专栏的第六篇文章,主要记录了【好友列表】的界面实现。 ## 界面设计 好友列表在主界面左边,界面UI风格跟聊天列表类似,只不过相比聊天列表更加简单,不需要显示聊天信息,时间等,总体界面设计如下: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/30334 ......
好友 程序 06

仿微信聊天程序 - 07. 好友信息

本文是仿微信聊天程序专栏的第七篇文章,主要记录了【好友信息】的界面实现。 ## 界面设计 这里的好友信息界面没有处理复杂的功能,仅仅显示好友信息,支持在此界面中发起聊天而已,总体的界面设计如下图所示: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3033437/2023 ......
好友 程序 信息 07

仿微信聊天程序 - 08. 聊天窗口

本文是仿微信聊天程序专栏的第八篇文章,主要记录了【聊天窗口】的界面实现。 ## 界面设计 聊天窗口是整个聊天程序的核心控件,比较复杂,大致可以分为上中下三个部分,上面显示用户昵称以及一些操作菜单,中间是聊天内容显示区域,下面的信息发送的区域,总体界面设计如下: ![](https://img2023 ......
程序 08

仿微信聊天程序 - 01. 开篇

本文是仿微信聊天程序专栏的第一篇文章,主要简要说明仿微信聊天程序的功能需求及架构设计。 仿微信聊天程序专栏主要记录了使用JavaFX + Netty开发仿微信聊天程序 米虫IM。 ## 功能需求 米虫IM已经完成的功能如下: * 用户注册功能 * 用户登录功能 * 搜索好友功能 * 添加好友功能 * ......
开篇 程序 01

微服务或分布式场景,如何设计和使用分布式锁

光谈论方式的话,太多了,数据库、jvm内存、redis、zookeeper都可以,最常用的是基于redis实现的redission框架 核心原理众多博客讲的很清楚,面试说个大概应该没问题了 第一点,用的reids的setex命令,因为这个命令是原子操作,不会在设置锁的过程中出现意外 第二点,锁过期问 ......
分布式 场景

SP10582 题解

[题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/SP10582) ### 题意简述 给定一个有 $n$ 个数的数组,求从第一个数字开始,向后每 $k$ 个数字的最大值。 ### 题目分析 ~~看到没有人用 ST 表做那我就来发一个吧。~~ 这道题可以用 ST 表做。它 ......
题解 10582 SP

Triangle 题解

[题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc258_g) ### 题意简述 给定一张无向图,若图中三个点 $a$,$b$,$c$ 满足 $a$ 与 $b$ 有边相连,$a$ 与 $c$ 有边相连,$b$ 与 $c$ 有边相连,则称点 $a$,$b$,$ ......
题解 Triangle

尝试使用vb写出能搞一点小破坏的程序

Const OverwriteExisting=Trueset shell=createobject("wscript.shell")msgbox "点击"currentpath = createobject("Scripting.FileSystemObject").GetFolder("."). ......
程序

题解 P2839【[国家集训队] middle】

## Problem 一个长度为 $n$ 的序列 $a$,设其排过序之后为 $b$,其中位数定义为 $b_{n/2}$,其中 $a,b$ 从 $0$ 开始标号,除法下取整。 给你一个长度为 $n$ 的序列 $s$。 回答 $Q$ 个这样的询问:$s$ 的左端点在 $[a,b]$ 之间,右端点在 $[ ......
集训队 题解 国家 middle P2839

设计模式-法则大全

SOLID原则: 单一职责原则SRP:一个类只负责完成一个职责或功能;要设计粒度小、功能单一的类 开闭原则OCP:对扩展开放、对修改关闭;在已有基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等); 里式替换LSP:父类定义了函数的“约定”(或者协议),那子类可以改变函数 ......
设计模式 法则 模式 大全

程序员基本认知

> 内容来至: 人月神话,代码大全,程序员修炼之道 # 架构认知 ## Easier To Change 优秀的设计比糟糕的设计更容易变化,为你指向正确的设计方向。 ### 可逆性 > 想想薛定谔的猫,把你的代码比喻为装100只猫的盒子,需求比喻为猫的话,想想你的代码为多少可能提供了支持? 因为改变 ......
程序员 程序

题解 CF1784E【Infinite Game】

## solution DP。 - 0:前面是空的。 - 1:一只落单的 $a$。 - 2:一只落单的 $b$。 - 3:正在决斗的 $ab$ - 4:正在决斗的 $ba$。 画出一个有向图。 ......
题解 Infinite 1784E 1784 Game

MCU芯片架构设计

# 目录 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3077491/202307/3077491-20230714001457410-1931940599.png) # 1.应用场景 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/30774 ......
架构 芯片 MCU

云斗杯 T2 派蒙是最好的伙伴! 题解

# 云斗杯 T2 题解 赛时脑抽了只打了 60pts 暴力 xwx。 ## 题目描述 给定两个长度为 $n$ 的 $01$ 序列 ${a_n}$ 和 ${b_n}$,与另一个矩阵 ${c_{n,n}}$。矩阵 ${c_{n, n}}$ 的生成规则如下: $$ c_{i, j} = a_i \time ......
题解 伙伴 最好 T2

你省(福建)省队集训 Day5 T1 题解

## 简要题意 有两个正整数 $a<b\le 10^9$,给出 $\dfrac{a}{b}$ 的小数点后 $19$ 位,要求还原 $a,b$,保证有解。 ## solution 一个科技:$\texttt{Stern-Brocot tree}(SBT)$,可以参考[这个博客](https://www ......
省队 题解 Day5 Day T1