天梯 题解 估值 程序设计

[ABC207E] Mod i 题解

[Mod i](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc207_e) ### 题目大意 给定一个序列 $a$,问将其划分成若干段,满足第 $i$ 段的和是 $i$ 的倍数的划分方案的个数。 ### 思路分析 考虑 DP,设 $f_{i,j}$ 表示将序列中前 $ ......
题解 207E ABC 207 Mod

[ABC202E] Count Descendants 题解

[Count Descendants](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc202_e) ### 题目大意 给定一颗以 $1$ 为根的树,多次询问求某点的子树中深度为给定值的点的个数。 ### 思路分析 对于每个深度开一个 `vector`,从大到小存下这个 ......
题解 Descendants Count 202E ABC

[ABC201E] Xor Distances 题解

[Xor Distances](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc201_e) ### 题目大意 给定一颗带边权无根树,定义 $\text{dis}(i,j)$ 表示 $i,j$ 两点在树上的最短路径的边权的异或和。求: $$\sum_{i=1}^n\su ......
题解 Distances 201E ABC 201

[ABC204E] Rush Hour 2 题解

[Rush Hour 2](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc204_e) ### 题目大意 给定一张无向图,边带两个参数 $c_i,d_i$,在 $t$ 时间时经过第 $i$ 条边所需的时间是 $c_i+\lfloor\frac{d_i}{t+1}\rf ......
题解 204E Rush Hour ABC

[ABC205F] Grid and Tokens 题解

[Grid and Tokens](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc205_f) ### 题目大意 给定 $n$ 个点和一个 $H\times W$ 的网格,每个点可以放置在 $(A_i,B_i)$ 到 $(C_i,D_i)$ 的矩形中或不放,每一行或一 ......
题解 Tokens 205F Grid ABC

[ABC205E] White and Black Balls 题解

[White and Black Balls](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc205_e) ### 题目大意 将 $n$ 个白球,$m$ 个黑球排成一列,要求满足 $\forall i\in[1,n+m],w_i\le b_i+k$,问存在多少种排法。 ......
题解 White Black Balls 205E

[ABC201D] Game in Momotetsu World 题解

[Game in Momotetsu World](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc201_d) ### 题目大意 在一个 $n\times m$ 的网格中,存在红色和蓝色两种格子,红色格子用 `-` 表示,蓝色格子用 `+` 表示。 现在 Takaha ......
题解 Momotetsu World 201D Game

emd分解matlab程序(转载)

% EMD 计算经验模式分解 % % % 语法 % % % IMF = EMD(X) % IMF = EMD(X,...,'Option_name',Option_value,...) % IMF = EMD(X,OPTS) % [IMF,ORT,NB_ITERATIONS] = EMD(...) ......
程序 matlab emd

matlab结构化程序设计流程结构

一、条件转移结构 基本形式: f 条件表达式 语句段 end 执行流程:若表达式条件成立,执行语句段,否则跳过语句段的执行。 若需要多条件转移,一般是三个或以下: if 条件表达式1 语句段1 elseif 条件表达式2 语句段2 else 语句段3 end 注意事项:if或else中的语句无需{} ......
结构 程序设计 流程 程序 matlab

即时通讯技术文集(第16期):IM架构设计技术精选(第一部分) [共17篇]

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第16 期。 [- 1 -] 浅谈IM系统的架构设计 [链接] http://www.52im.net/thread-307-1-1.html [摘要] 下面把我近年来从技术上我对IM系统(即时消 ......
技术 架构 第一部 文集 通讯

在 PowerShell 中创建测试证书并使用测试证书给程序签名

## 在 PowerShell 中创建测试证书并使用测试证书给程序签名 在开发和测试过程中,有时您可能需要创建测试证书并使用它来给程序进行签名。这篇博客将介绍如何在 PowerShell 中创建测试证书并使用它给程序签名的步骤。 ### 步骤 1: 打开 PowerShell 在开始菜单中搜索 "P ......
证书 PowerShell 程序

C/C++《程序设计基础(C语言)课程设计》任务书[2023-06-05]

# C/C++《程序设计基础(C语言)课程设计》任务书[2023-06-05] 《程序设计基础(C语言)课程设计》任务书 一、设计目的: 通过本课程设计巩固《程序设计基础(C语言)》课程的教学效果,通过课程设计的综合训练,使学生达到巩固C语言的基本知识和技能,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的 ......
任务书 程序设计 任务 语言 课程

【一步步开发AI运动小程序】十一、人体关键点跳跃追踪

> 随着人工智能技术的不断发展,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让**云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导**等概念空前火热。那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上小程序,分享这些概念的红利呢?本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本 ......
关键点 人体 关键 程序

阮一峰博客摘要 - 程序员这个职业,会如何改变一个人的性格?

人类行为受到工作环境的强烈影响,你会变成环境要求你成为的样子。 正常人关进监狱,就会变得囚犯般俯首听命,暗中算计;要是当上狱警,就会不由自主地居高临下、残忍霸道。 这个实验带给我们的启示就是,要小心你的工作,它会改变你,让你成为另一个人。 很多人都有一种印象,会计师的性格是斤斤计较、对数字格外敏感, ......
程序员 摘要 性格 程序 职业

CF1818D 题解

一、题目描述: 给你一颗 $n$ 个点,$m$ 条边的简单无向图,可能不连通。 我们定义 $鱼图$ 为满足以下条件的无向图: $包含恰好\ 1\ 个环,环上有\ 1\ 个特殊的结点\ u\ ,u\ 除了连在环上的\ 2\ 条边外还正好有\ 2\ 条边连向不在此环上的结点。$ 求是否存 $鱼图$。若存 ......
题解 1818D 1818 CF

设计模式之不一样的责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。在这个模式中,请求沿着一个处理链依次传递,直到有一个对象能够处理它为止。 本文将详细介绍责任链模式的概述、应用场景以及代码示例,来帮助读者更 ......
模式 设计模式 责任

课程实践项目设计

一、学生宿舍管理系统用例图 根据项目用户故事,在学生宿舍管理系统中,用户故事的用例图描述了用户在系统中的各种操作情景,包括学生登陆、管理员登陆、查看学生入住信息等操作。 二、学生宿舍管理系统类图和活动图 类图描述了系统中各种类及其之间的关系。在此处,主要有3个包:表示层、业务层、数据访问层。表示层包 ......
课程 项目

拼图游戏三层架构设计

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架构

计应211第三组网上鲜花销售系统项目设计

一:三层架构 1.Dao层,数据库访问层,访问数据库,对数据进行增删改查。 2.Service层,业务逻辑层,处理事务,收款金额,等。 3.Web层,表示层,处理数据,保存数据。 二: 1.用例图 2.活动图 3.类图 ......
鲜花 项目 系统 211

设计模式概览

1 结构型设计模式 适配模式 1 接口适配模式 2对象适配模式 桥接模式 1 两个维度变化 抽象和现实分开 装饰器模式 1 对现有功能的补充 2 不通组合 代理模式 组合模式 门面模式 提取一类操作,方便调用 享元模式 节省内存空间 2 行为型设计模式 模板模式 命令模式 调用者和接收者解耦 观察者 ......
设计模式 概览 模式

实验报告——电子公文传输系统安全性设计方案与实现

电子公文传输系统安全性设计与实现 源代码:https://gitee.com/Shady545/gongwen/blob/master/fileweb.zip 一、系统概述 电子公文传输系统网站分为网站首页、公文列表、公文详情、公文批改、公文搜索、用户管理、上传下载等7个功能模块。 建议直接放到D盘 ......
传输系统 安全性 公文 方案 报告

课程实践项目设计

用户故事:领域层:完成以下的判断操作:1.根据两支队伍每场的得分情况判断出每一场的赢家2.根据两支队伍的胜利场数来判断出胜利队伍3.根据得分和失分点判断每支队伍的薄弱点 数据源层:记录每支队伍的得分情况以及胜利场以及分别记录两队队员的得分方式和得分情况并实现,每队至少25分,第五局得分,至少为15分 ......
课程 项目

题解

原题请见[题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/CF1817A) ## 1. 暴力求解 这是我们线下水题赛的T1 这里为初学者提供一个思路,假设我们现在刚入OI,在考场上如何怎么优雅的避免~~保灵~~ 显然 我们只要用一个 $O(n)$ 的暴力去扫描就行了,但 ......
题解

项目设计原则(新增用户故事)

用户故事: (1):角色: 作为一个上班人员我每天需要从家里到公司开车,我想要各个地区的计价收费以及路况情况。 (2):需求: 计时收费:根据用户租赁的总体时长进行计算收费。 路程收费:根据用户的开车总路程进行计算收费。 (3)商业价值: ①第一要务肯定是要考虑如何盈利,只有保证自身不断发展,才能推 ......
原则 项目 故事 用户

三层架构程序设计用户故事用例图,设计的类图活动图及用户故事

用例图: 类图: 活动图: 用户故事: 餐厅经理作为餐厅经理:我应该能够更新有关我餐厅的信息作为餐厅经理:我应该能够查看我的商店的每周销售情况作为餐厅经理:我应该可以查看餐厅当前的库存情况顾客作为客户:我应该能够浏览菜单并查看餐厅提供的各种食物选择以及每件商品的价格。作为客户:我应该能够从菜单中选择 ......
故事 用户 程序设计 架构 程序

外卖系统的三层架构设计

1、用户: 用户首先要注册系统的账号,用于登录,登录后可以查看店铺信息,并选中心仪店铺后点击查看店铺在售相应餐饮信息,最终选中所需餐饮下单。用餐后可对订单进行评价。 2、商家: 商家首先需要申请一个网上店铺,经系统审核 后,挂上本店在售的餐饮的图片和价格等信息,接到订单并确认后,准备相应菜品,并等待 ......
架构 系统

课程实践项目设计

1.用户故事;作为每天都在上课的大学生,中午排队买饭就是个 巨大的折磨,还要防止别人插队。这时候他们就需要一个点餐软件。所以我们为我们的咸肉饭店做了一个咸肉饭点餐软件。它主要能在线上提前点好饭然后在下课后根据单号取饭。我们的优势就是其他家没有点餐软件。 2.项目; 我们先定义了几种可能购买的食物,并 ......
课程 项目

C++程序开发技巧

## 引言 > 类(class)的使用分为两种——基于对象(object Based)和面向对象(object oriented) > > 基于对象是指,程序设计中单一的类,和其他类没有任何关系 > > 单一的类又分为:不带指针的类(class without pointer members)和带指 ......
程序开发 技巧 程序

计应211四组零食销售系统设计

系统用例分析 系统的用户共有两种,顾客和管理员并且不同的用户权限各不相同 0 实体类模型设计 在线零食销售系统主要有两大实体用户与管理员,管理员与用户是一对多的关系。系统关系图如下所示 购物车操作步骤如下所示 1、顾客先登录到购物车页面 2、顾客选择要执行的操作 3、购买商品 4、结束进程 管理员操 ......
零食 系统 211