实例 对象unity clone

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

Java面向对象程序设计(上海交通大学出版社)12章及以后的课后问题解析

1)Map集合和Collection集合的区别是什么? Map 集合和 Collection 集合都是 Java 集合框架中的接口,它们之间有一些关键的区别: 元素存储方式: Collection:用于存储单一元素的集合接口。它继承自 Iterable 接口,包含常见的子接口如 List、Set。 ......
程序设计 对象 出版社 交通 程序

Java中获取Class对象的三种方式

在Java中,我们经常需要获取某个类的Class对象,以便进行反射操作、动态加载类或者获取类的信息。本文将介绍Java中获取Class对象的三种常见方式。 1. 使用.class语法 获取Class对象最简单的方式就是使用.class语法。每个Java类都有一个隐含的静态成员变量class,可以通过 ......
对象 方式 Class Java

29道C++ 面向对象高频题整理(附答案背诵版)

1、什么是类? 在C++中,类是一种用户定义的数据类型,它可以包含数据成员和函数成员。数据成员用于存储与类相关的状态,而函数成员可以定义对这些数据进行操作的方法。可以把类想象为一个蓝图,根据这个蓝图可以创建对象,这些对象在内存中是类的实例。 比如说,我们可以定义一个Car类来表示汽车。这个类可以有数 ......
对象 答案

金蝶云星空修改业务对象标识

说明: 一个业务对象的产生,涉及10个表起。 解决方案: 还是手工删除重新创建保险。 具体操作: 先备份需要删除的元数据,或者扩展,然后重新创建或者扩展,将新的标识替换备份好的脚本上,重新保存xml,然后再打开业务对象操作保存,因为需要触发数据库表的生成。 实操: 先查看下本地文件时间 如果还报错, ......
标识 星空 对象 业务

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

秦疆的Java课程笔记:74 面向对象 抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现 ......
对象 课程 笔记 Java

秦疆的Java课程笔记:73 面向对象 static关键字详解

先看变量 public class Student { private static int age; //静态变量 private double score; //非静态变量 public static void main(String[] args) { System.out.println(S ......
关键字 对象 关键 课程 笔记

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

对象和类-02

对象和类-02 面向对象就是使用对象进行程序设计(是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法)。对象代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生,一张桌子,一个圆,一个按钮甚至一笔贷款都可以看着一个对象。每个对象都有自己独特的标识、状态和行为。 一个对象的状态(state ......
对象 02

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder

object对象

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> //字面量的方式创建对象 var obj0 = {} console.log(obj0) var obj = { ......
对象 object

OPENWRT 软路由和集客1AC+3AP组网实例测试

网络系统:=主路由系统:Intel J3160 运行coolsnowwolf的 OpenWrt R22.4.1 内核版本5.15.35=集客无线系统:http://file.cnrouter.com/==AC1台, 千兆上行连接迅雷下载宝--刷集客AC控制器AC7621,IP: 192.168.2. ......
路由 实例 OPENWRT 1AC 3AP

boost beast http::read 一直阻塞不返回,问题解决, 使用parser对象的skip(true) 来解决

用beast 作为客户端发送http请求后读web服务端返回的数据,遇到了http::read 或http::async_read一直阻塞着,不返回,直到连接过期后被强制网络断开后read函数才返回。 看了官方文档,文档里这么描述的,read要一直等到end_of_stream时才回退出阻塞状态。也 ......
对象 parser 问题 boost beast

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D

C#面向对象程序设计

实验二 面向对象程序设计 一、实验目的 理解类的定义、继承等面向对象的的基本概念; 掌握C#语言定义类及其各种成员(字段,属性,方法)的方法; 掌握方法覆盖的应用; 掌握接口的定义和实现方法。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 设计编写一个控 ......
程序设计 对象 程序

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

一个虚拟机部署多个mariadb实例

参考:https://www.cnblogs.com/lzpong/p/15007882.html 一、yum安装mariadb 配置yum源: [rocky] name=CentOS-Rocky baseurl=https://mirrors.aliyun.com/centos/7/cloud/x ......
实例 多个 mariadb

Pandas数据分析实战(Pandas in action)第2章 Series 对象

Pandas 数据分析实战 第 2 章 Series Series 是 Pandas 的核心数据结构之一,是一个用于同构数据的一维标记数组。Series 可以设置索引,没有设置的话,Pandas 会设置默认的索引,从 0 开始的线性索引。 创建一个 Series 对象 import pandas a ......
Pandas 数据分析 实战 对象 数据

Python Numpy 数据分析实例

​ 1、数据清理 数据清理是数据分析的第一步。在清理数据之前,需要确保数据是正确的和完整的。 1)处理缺失值 NumPy 可以用于识别、替换或删除数组中的缺失值(通常表示为 np.nan)。 示例代码:Python Numpy 数据分析实例-CJavaPy 2)过滤数据 使用条件语句过滤掉不符合特定 ......
数据分析 实例 数据 Python Numpy

关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?

问题一:Unity的一个单位(unit)是啥? 就是场景里面的这样一个小格子。 新建一个square,它的默认scale是1,可以正正好塞满1个unit。 点开square的sprite,可以看见(①)图片尺寸是256x256像素,也就是你导入工程文件的图片文件的尺寸。 那么它为啥能正好塞满1个un ......
素材 美术 Piexels Unity Unit

离散傅里叶级数的matlab实例

function [Xk] = dfs(xn,N) %computes discrete fourier series coefficients % %[Xk] = dfs(xn,N) %Xk = DFS coeff. array over 0<= k<=N-1 %xn = one period o ......
级数 实例 matlab

C++中SQLite数据库操作实例:查询、增加、修改、删除一网打尽

在C++中使用SQLite数据库需要使用SQLite的C/C++接口。以下是一个简单的示例,演示如何在C++中使用SQLite,并提供了常见的查询、增加、修改和删除功能。为了使用SQLite,你需要下载SQLite的C/C++接口,并链接到你的项目中。 首先,确保你已经下载了SQLite的C/C++ ......
一网打尽 实例 数据库 数据 SQLite

浅析浏览器数据库IndexedDB:基本概念、操作流程及各对象属性和方法

一、概述 随着浏览器的功能不断增强,越来越多的网站开始考虑,将大量数据储存在客户端,这样可以减少从服务器获取数据,直接从本地获取数据。 Cookie 的大小不超过4KB,且每次请求都会发送回服务器; LocalStorage 在 2.5MB 到 10MB 之间(各家浏览器不同),而且不提供搜索功能, ......
IndexedDB 属性 浏览器 流程 对象

Argo Rollouts Canary结合Istio进行流量迁移实例

环境说明 用argo rollouts 金丝雀发布策略更新nginx服务。 发布过程结合Isito和analysis。 创建 ns argo-demo # kubectl create ns argo-demo namespace/argo-demo created 启用Istio自动注入功能 # ......
实例 Rollouts 流量 Canary Istio

面向对象编程学习笔记

一、类与实例 什么是类? 类是抽象数据结构; 类是用户自定义的数据类型; 类是对客观世界事物种类的抽象 类与实例 类是设计房屋的蓝图,实例是按照蓝图建造出来的具体的房屋,实例化就是按照蓝图进行建造。具体实现上,用类类型的变量引用创建出的实例,进行各种操作。 二、继承 为了从逻辑上表达类之间的包含与被 ......
对象 笔记