实例 对象unity clone

Object---clone方法

概述 java.lang.Object#clone By convention, the returned object should be obtained by calling {@code super.clone}. If a class and all of its superclasses ......
方法 Object clone

面向对象中的三个方法

面向对象的方法 - 绑定方法,默认有一个self参数,由对象进行调用(此时self就等于调用方法的这个对象)【对象&类均可调用】 - 类方法,默认有一个cls参数,用类或对象都可以调用(此时cls就等于调用方法的这个类)【对象&类均可调用】 - 静态方法,无默认参数,用类和对象都可以调用。【对象&类 ......
对象 三个 方法

《实例化需求》读后感

该书拥有众多的例子和建议,其中的50多个案例分析验证了不同的团队和组织通过采用该方法取得了不同程度的成功。作者并没有掩饰在引进该方法时所面临的挑战,通过分析那些失败案例所具有的模式和范例,给出了一些避免失败的建议。作者不仅通过案例分析和举例辨识出团队在引进实例化需求时可能面临的一些常见挑战和问题,而 ......
读后 读后感 实例 需求

八,JAVA面向对象,封装

alt+insert:自动生成get,set方法 封装,继承,多态 @Nullable:这是一个注解,@开头的都是注解:传参时允许为null public static int getNum(@Nullable String info, int start, int end) {}; 构造器 thi ......
对象 JAVA

Lab7: 面向对象程序构造方法及创新应用 (基础)

1、实现一个自定义字符串类型 String,使之具有与 int 等基本类型相同的使用方式。(注:含类、构造、析构、重载等机制运用) 需要分清默认构造函数、拷贝构造函数、带参数构造函数和重载的赋值运算符。 其中加法重载稍微复杂一点。 代码 #include <iostream> #include <c ......
对象 基础 程序 方法 Lab7

秦疆的Java课程笔记:68 面向对象 什么是继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 Java中类只有单继承,没有多继承。 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承 ......
对象 课程 笔记 Java

秦疆的Java课程笔记:67 面向对象 封装详解

该露的露,该藏的藏 程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用。 封装:数据的隐藏 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 记住这句话就够了:属性私有,get/set。 ......
对象 课程 笔记 Java

秦疆的Java课程笔记:65 面向对象 创建对象内存分析

先写两个类 //创建一个Pet类 package OOP.demo; public class Pet { public String name; public int age; public void shout() { System.out.println("喵~~"); } } //主程序Ap ......
对象 内存 课程 笔记 Java

面向对象---多态

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作 多态性(Polymorphism)是面向对象编程的一个重要概念 // 接口 interface SoundMaker { void makeSound(); } // 实现接口的基类 class Animal implements SoundMake ......
对象

你知道如何修改ASP.NET Core默认端口吗?常用5种方法实例演示

下面针对 ASP.NET Core 中修改默认端口的五种常用方法的详细示例,分别对应 appsettings.json 配置 Kestrel 的 Endpoint、使用 UseUrls 方法、命令行参数方法、host.json 配置方法和使用 Docker 的方式。 方法一:appsettings. ......
端口 实例 常用 方法 Core

vue3 对子组件使用 v-model,关于绑定对象的问题

这里有最基本的使用,vue3官网 组件 v-model 我来讲讲注意事项, 如果你 v-model 的是个 reactive 创建的对象,那么将不起作用,必须得是 ref 创建的对象 要知道,v-model: <input v-model="searchText" /> <!-- 等价于 --> < ......
对子 组件 对象 v-model 问题

同一个虚拟机启动多个thingboardGateway网关实例

首先是发现在pycharm上可以run起来,但是同一个命令在控制台用命令行跑不起来 网上找打解决方法,就是要先install 命令是 python setup.py install 执行过程如果报少包,就少啥报,install啥包 install后就可以使用 nohup命令,在linux启动程序了 ......
thingboardGateway 网关 实例 多个

【python基础之函数对象和闭包】 --- 函数对象与闭包

title: 【python基础之函数对象和闭包】 函数对象与闭包 date: 2023-12-11 19:20:00 updated: 2023-12-11 19:20:00 description: cover: https://home.cnblogs.com/u/dream-ze/ 【一】函 ......
闭包 函数 对象 基础 python

Sb7:近期处理的一个面向对象的用电协议数据的解析问题解决方法的日记-2

续写“Sb3:近期处理的一个面向对象的用电协议数据的解析问题解决方法的日记”https://www.cnblogs.com/yjcore/p/15156386.html 这可能是我见过拖延症最严重的一个程序员了 上一次写这个话题日记还是2021-08-18,那时候我应该才加入到这个电力公司,也是刚接 ......
对象 方法 日记 数据 问题

30个典型应用电路实例详解

电路1 简单电感量测量装置 在电子制作和设计,经常会用到不同参数的电感线圈,这些线圈的电感量不像电阻那么容易测量,有些数字万用表虽有电感测量挡,但测量范围很有限。该电路以谐振方法测量电感值,测量下限可达10nH,测量范围很宽,能满足正常情况下的电感量测量,电路结构简单,工作可靠稳定,适合于爱好者制作 ......
电路 实例 典型

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

Java第七课_面向对象编程

1.面向对象的编程 对象 public class Practice01 { public static void main(String[] args) { /* 面向对象的编程,将一切事项都视为对象.对象用类来描述,过程在类里实现.使用时只需要调用类,不需要再考虑如何实现. 将对象的共同特征进行 ......
对象 Java

DataX vs 腾讯云COS对象存储 -> StarRocks集群

本文将介绍使用DataX读出Cos的Orc文件往StarRocks里面写。 需求: 需要将腾讯云cos上84TB的数据, 同步到StarRocks某个大表。正常每个分区数据量20~30亿,600GB。 工具:DataX插件:hdfsreader、starrockswriter对象存储COS:非融合 ......
集群 StarRocks 对象 DataX COS

unity判断点是否在长方体内部

using UnityEngine; public class CubeCheck : MonoBehaviour { // 长方体的位置、旋转和尺寸 public Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); public Quaternion rotation ......
长方体 unity

unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底

public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); ......

typescript 参数声明,参数之前相互依赖,实例化时能明确传入参数,a参数的取值,依赖b参数的值

// 声明类型 export interface Iform{ Input: { text: string; }, Select: { options: any[]; }, Radio: { checkd: boolean; }, Switch: { checked: boolean; }, } / ......
参数 typescript 实例

面相对象语言

万事万物皆对象:描述对象:类来描述对象将对象的共同特征进行抽取进而形成类。大象:类属性:鼻子、眼睛...:变量 行为:跑、拔树...:函数 类与类之间的访问需要创建对象,格式为 `类名 对象名 = new 类名();`。通过对象名可以访问类的成员,例如 `对象名.成员名`。 每个 new 出来的对象 ......
面相 对象 语言

七,JAVA面向对象

对象 用类来描述对象,将对象的共同特征进行抽取而形成类 大象:类 属性:鼻子眼睛 :变量 行为:跑,拔树 :函数 同一个类中。成员函数可以直接访问其他成员 类与类之间的访问:需要创建对象 格式:类名 对象名 = new类名(); Car car = new Car();//对象名.成员名car.ru ......
对象 JAVA

Python函数对象与闭包函数

【一】函数对象 函数对象指的是函数可以被当做 数据 来处理,具体可以分为四个方面的使用 【1】函数可以被引用 def add(x,y): return x + y func = add res = func(1,2) print(res) 【2】函数可以作为容器类型的元素 def add(x,y): ......
闭包 函数 对象 Python

推出 Amazon EC2 C7i 实例

亚马逊云科技宣布全面推出由定制的第 4 代英特尔至强可扩展处理器(代号为 Sapphire Rapids)提供支持的 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) C7i 实例。这些定制处理器仅在亚马逊云科技上可用,与其他云提供商使用的基于 x86 的同类英特尔... ......
实例 Amazon EC2 C7i 7i

说说Unity发布WebGL的那些事儿-优化篇

1.下载Unity2020.1和更高的版本(因为Unity从这个版本之后对WebGL进行了优化) 2.如果没有必须后台运行的必要就关闭后台运行P->Resolution and Presentation ->Run In BackGround 3.修改一个合适的加载页面(尽量小加载页能让人时间感降低 ......
事儿 Unity WebGL

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

简述—下ORM,并列举不少于两个应用实例

简述—下ORM,并列举不少于两个应用实例 ORM(Object-Relational Mapping)是一种编程技术,用于将对象模型和关系数据库之间建立映射,从而实现对数据库的操作更加方便、面向对象化。ORM框架负责将数据库表的记录映射为对象,同时也能将对象的操作映射为数据库的操作。 以下是两个OR ......
实例 两个 ORM

access 类对象使用

类模块代码如下: Option Explicit '定义按钮对象和onclick 触发内容 Private WithEvents m_Closebtn As Access.CommandButton Const fEvents As String = "[Event Procedure]" '定义触 ......
对象 access