实例 对象unity clone

基于Unity开发的强化学习环境(游戏环境):ml-agents —— Unity ML-Agents

介绍: https://medium.com/nerd-for-tech/an-introduction-to-machine-learning-with-unity-ml-agents-af71938ca958 官方地址: https://github.com/Unity-Technologies ......
环境 Unity ML-Agents ml-agents Agents

postgresql实例结构

postgresql实例结构 postgresql实例简介 用来访问postgresql数据库 一个实例对应一个数据库集簇 由内存和后台进程组成 postgresql初始化参数文件 文件中有两种类型的参数 1. 显式:在文件中对参数进行设置 2. 隐式:文件中没有设置,使用postgres默认值 可 ......
postgresql 实例 结构

Tekton gitlab CI/CD 实例

环境介绍 gitlab 地址 gitlab: http://192.168.174.108:8080/root/spring-boot-helloWorld Task 说明 1. git-clone:克隆项目的源代码 2. build-to-package:代码测试、构建和打包 3. generat ......
实例 Tekton gitlab CI CD

面对对象知识

一、面向对象的程序设计 1.面向对象的设计其实是类的设计 2.设计类其实是设计类的成员 3.类的成员:成员变量&成员方法 扩展:类的成员共有五个:成员变量、成员方法、构造器、代码块、内部类 二、面向对象的落地法则 1.设计类并设计类的成员 2.通过类来创建对象,注意是用new关键字 3.通过对象名. ......
对象 知识

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

Unity 捕获C++ dll的Crash

转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com) 问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。 因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序 ......
Unity Crash dll

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

对象属性和方法

一、什么是js 对象?对象是“键值对”的集合,是一种无序的数据的集合 二、如何声明 (创建对象)?方式有哪几种? 有什么区别?1.对象字面量 字面量的方式创建对象2.关键字 new 内置构造函数 //字面量的方式创建对象 var obj0 = {} console.log(obj0) var obj ......
属性 对象 方法

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

多个数组对象,没有的字段自动加上去。 特例显示。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ......
特例 数组 字段 多个 对象

前后端大文件上传,断点续传、分片上传、秒传的完整实例

1、前言 文件上传在项目开发很常见,很多项目都会涉及到图片,音频,文件的上传。在现代技术中,基本都是通过组件库封装的组件进行上传,比如 element-ui ,antdesign等。这些ui库封装了上传的一些基础方法,可以满足大多的上传场景。但是如果遇到很大的文件,比如1G,2G这种大体量的文件,u ......
断点 实例 文件

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

Verilog实例化时的参数传递--#的用法

参考: Verilog实例化时的参数传递--即#的用法和defparam的用法_verilog #-CSDN博客 FPGA学习-Verilog例化说明_fpga中的例化-CSDN博客 在对参数例化时,如果模块用#例化常量,子模块也对该参数有定义时,参数实际值为顶层模块例化的值。 ......
实例 参数 Verilog

3. 对象

对象 1. 对象的创建 Java 是一门面向对象的编程语言,Java 程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来 1.1 类加载检查 当虚拟机遇到一条字节码 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果 ......
对象

python钉钉机器人运维脚本监控实例

面是关于“Python钉钉机器人运维脚本监控实例”的完整攻略: 目录 介绍 使用步骤 配置机器人 运行脚本 示例说明 监控服务器CPU使用率 监控服务器磁盘空间 总结 介绍 钉钉机器人是钉钉提供的一种形式化的通信渠道,可以通过代码来调用钉钉机器人的API,实现以机器人的形式向钉钉群组发送消息。本篇攻 ......
机器人 脚本 实例 机器 python

金蝶云星空业务对象标识是否可以修改

业务背景 开发人员不注意,新建业务对象或者直接扩展标准产品的业务对象就直接操作保存,然后再次打开界面发现标识已经是灰色无法修改了。 说明 单据转换那边是用单据标识作为key的,所以一开始加入单据标识是purbill,基于这个标识做了单据转换规则,保存。然后再修改单据标识为purbill2,会导致拿单 ......
标识 星空 对象 业务

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换

Bitmap to ImageSource将得到的Bitmap对象转换为wpf常用的Imagesource对象 BitmapSource bs = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Re ......
对象 ImageSource Bitmap Wpf

C# xml与对象相互转换

例如: 1.对象转xml(对象序列化为xml) string strImage= XmlSerializeHelper.Serialize<List<ImageSingle>>(imageList); 2.xml转对象(反序列化) Image bojimag= XmlSerializeHelper. ......
对象 xml

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

【go】Go (Golang) 语言-Golang 定时器Timer和Ticker、time.AfterFunc、time.NewTicker()实例

Golang 定时器Timer和Ticker Golang 定时器包括:一次性定时器(Timer)和周期性定时器(Ticker)。 编程中经常会通过timer和ticker、AfterFunc定时器NewTicker是设定每隔多长时间触发的,是连续触发,而计时器NewTimer是等待多长时间触发的, ......
Golang 定时器 time AfterFunc NewTicker

JavaScript对象

JavaScript对象 JavaScript对象是客观存在的实体,比如:人,小狗,小猫 对象的属性 对象的属性是指在对象内部的变量,用于描述对象特性的一组数据,比如人有身高体重 获取或设置对象的某属性值的语法: 对象名.属性名 举个例子: //获取"用户"对象的属性 let name = 用户.用 ......
JavaScript 对象

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

父类引用对象引用子类对象--多态

在Java中,父类引用对象调用子类对象的原理涉及到两个关键概念:编译时类型和运行时类型。 编译时类型(Compile-time Type): 编译时类型是指在编写代码时,你所声明的引用的类型。例如,如果你有一个声明为Animal animal的引用,编译时类型就是Animal。 运行时类型(Runt ......
对象 子类

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

金蝶云星空部署包执行后元数据对象的变化和使用

部署包执行后,会将执行的元数据记录了部署包的版本号,带上改部署包的开发商标识,在被执行后部署包环境里只有当前开发商下的开发者才可以修改该元数据,其他开发商不允许直接签出修改,只能扩展或者继承处理。 如果想解决这个问题: 1、 清除补丁包的版本号 2、 将扩展的元数据导出备份,重新扩展后再合并备份的扩 ......
星空 对象 数据

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity
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