实例 对象unity clone
华为云耀云服务器L实例-tilas教学管理系统前端配置
华为云耀云服务器L实例-tilas教学管理系统前端配置 产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 项目源代码地址:https://github.com/JohnYoung5665/spring-boot-web01/tree/m ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
Dapper 查询多个表,映身到对象的实例对象
public async Task<IEnumerable<SplitMergeOrderSourcePlanOrderView>> GetSplitMergeOrderSourcePlanOrderViewAsync(long splitMergeOrderId) { string sql = " ......
Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏
下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
云上攻防--云服务&&对象存储(域名接管)&&弹性计算(元数据泄露)
云上攻防--云服务&&对象存储(域名接管)&&弹性计算(元数据泄露) 对象存储 各个厂商对于对象存储的叫法不同,但是除了叫法基本没有其他区别。 对象存储各大云名词: 阿里云:OSS 腾讯云:COS 华为云:OBS 谷歌云:GCS 微软云:Blob 亚马逊云:S3 对于对象存储的漏洞或者说错误配置点如 ......
JAVA面向对象程序设计
第2章:类与对象 定义类:在Java中,一个类是创建对象的蓝图或原型。类定义了一组属性(变量)和方法(函数)。 - 创建类:演示一个简单的Java类的声明,包括类名、属性和方法。 ```java public class Phone { // 属性(Variables) String brand; ......
.net中数据的缓存问题,操作的是引用类型的地址,是同一个对象
使用缓存后,不断的写操作,需注意引用的是地址问题,避免产生数据越写越多。一个表写入10亿数据问题. 总结: 1.缓存的中的对象如果是“引用类型”,数据取出后,如果对该值进行修改,实际上是修改了缓存里面的值。 2.对从缓存取出的数据,如果需要修改,要确认修改后会引起的结果是否符合自己的预期。 //Ht ......
.net 6 post 接口传递json数据,接口实体对象反序列化导致一些可空字段报错 field is required
1 现象 接口定义 swagger请求 正常来讲,string类型默认为null的 2 原因 C#8.0 引入了“可为空引用类型”和“不可为空引用类型”,使我们能够对引用类型变量的属性作出重要声明 3 解决方法 a) json对象的反序列化对象添加可空修饰符 ? b) 全局配置 // 关闭不可为空引 ......
SpringBoot中读取yml中配置的list对象的配置项
场景 SpringBoot中通过ConfigurationProperties注解的方式读取application.yml中配置的属性值: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/108385148 参考上面获取yml配置文 ......
Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
面向对象&构造方法总结
总结 面向对象-类和对象 面向对象概念 就是一种编程思想,是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 什么是类? 类是具备某些共同特征的实体的集合,是对所具有相同特征实体的抽象, 例如人类、车类、星球类,动物类, 猪类等。 ......
【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档
【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式
【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
PHP实现视频文件上传完整实例
本文以一个完整实例的形式实现了视频文件上传的功能。虽然是比较基础的应用,仍有一定的参考价值。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 首先,对PHP来说视频也属于文件,我们利用这个道理,可以通过与上传普通文件类似的方式实现上传PHP视频文件。不同的是视频文件一般较大,上传时间长,而php配置文件也对 ......
Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例
核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
面向对象—猫狗案例
面向对象—猫狗案例 1 人赞同了该文章 /* 猫狗案例讲解 先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。 猫: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() palyGame() 狗: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造 ......
Maya与Unity模型尺度统一
Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换
思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解
在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
unity 标准资源包(过时)
unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
C++内存分配详解:栈、堆、静态存储区解析与实例演示
概述:C++内存分配有栈、堆和静态存储区三种方式。栈自动管理,适用于局部变量;堆手动管理,使用new和delete;静态存储区适用于全局变量,具有整个程序生命周期。通过清晰的示例源代码,详细解释了它们的分配方法和使用步骤。 C++的内存分配涉及栈、堆和静态存储区,每种分配方式有其独特的特点。以下是对 ......
get 分页传对象
前台 export function fetchList(query?: Object) { return request({ url: '/bs/bsCompanyFinancial/page', method: 'get', params: query }) } const state: Bas ......
ceph应用-RBD、radosgw对象存储、cephfs
块存储(RBD) 用于K8S、openstack、linux中直接挂载。类似使用iscsi块存储一样。 块存储使用案例 # 1. 创建存储池 # 语法:ceph osd pool create <存储池名> <PG> [<PGP>] [{replicated|erasure}] # PG: 指定存储 ......