实例 对象unity clone

Request对象源码分析

1.分析APIVIew时,我们可以了解——以后的request都是drf提供的Request的对象了 from rest_framework.request import Request 2.源码分析 生成新request的部分源码: # 先看 __init__:类实例化得到对象时,对对象进行初始化 ......
源码 对象 Request

day24 面向对象进阶

day24开始 2023年12月20日 周三 12:25:36类的组合:把类对象当做变量值、参数、返回值、容器元素使用,这样可以间接使用类对象的方法class F1: passclass F2: pass f1=F1()f2=F2()f1.f2=f2#等号前面的f2是f1属性的名字(key) 等号后 ......
对象 day 24

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

vue项目多axios实例动态创建

// 通用请求拦截器 import axios from "axios"; import Qs from "qs"; import store from "@/store"; import router from "@/router"; import { Loading, Message } fro ......
实例 项目 动态 axios vue

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

使用MapStruct进行对象的转换

导包,导入 MapStruct的maven包 <!-- MapStruct begin --> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mapstruct/mapstruct --> <dependency> <groupId>org.mapstruc ......
MapStruct 对象

Unity无法显示animator面板,如何解决?

步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
animator 面板 Unity

js 处理对象数组 + map 筛选出指定字段数据 + filter过滤重复数据/指定数据

const res = [{ id: 1, name: 'zhangsan', age: 16, gender: 0 }, { id: 1, name: 'zhangsan', age: 16, gender: 0 }, { id: 2, name: 'lisi', age: 20, gender: ......
数据 数组 字段 选出 对象

C# Enum Parse()实例讲解

原文链接:http://www.manongjc.com/detail/30-ilegkuktbfgosdt.html Enum 类的 Parse() 方法。此方法用于将一个或多个枚举常量的名称或数值的字符串表示形式转换为等效的枚举对象。这是两次重载的方法。 用法: object Enum.Pars ......
实例 Parse Enum

let a={name:'111',age:222} 如果b是空对象,a中的属性都是空,如果b中的属性是空,a中的属性是空

let a = { name: '111', age: 222 }; let b = {}; // Iterate over the properties of a for (let prop in a) { if (a.hasOwnProperty(prop)) { // Assign an em ......
属性 对象 39 name let

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

DataTrigger 和变量绑定实例 让一个Ellipse的Fill颜色与变量绑定 Label的Contnet与变量关联

1 <Ellipse 2 MinWidth="30" 3 MinHeight="30" 4 HorizontalAlignment="Center" 5 VerticalAlignment="Center"> 6 <Ellipse.Style> 7 <Style TargetType="{x:Typ ......
变量 DataTrigger 实例 颜色 Contnet

通过实例详细讲解Quartz.NET的一些高级功能的应用,你用到了多少

Quartz.NET 是一个强大的开源作业调度库,提供了许多高级功能。以下是 Quartz.NET 的常用高级功能: Cron 表达式触发器: 使用 Cron 表达式定义灵活的调度规则,实现复杂的时间调度策略。 作业依赖性: 允许定义作业之间的依赖关系,确保它们按照特定的顺序执行。 作业执行中的数据 ......
实例 功能 Quartz NET

Spring对象创建的两种方式

Spring作为Java企业级应用的领先框架,其对象创建机制无疑是其核心特性之一。在本文中,我们将专注于Spring中的两种对象创建方式,并深入探讨它们的原理和应用场景。 ......
对象 方式 Spring

unity内存优化

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444347202879489&entrance=0 https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444346179469314&entrance= ......
内存 unity

day23 面向对象进阶

属性查找顺序:对象本身→类 对于类而言,self就是一个普通形参对于对象而言,self就是对象本身 类的继承:减少重复 #自己写的时候不推荐使用继承 继承多个的时候功能会混乱继承后子类会拿到父类的所有东西class father():class son(father): 继承后的属性查找顺序:对象自 ......
对象 day 23

lazarus只运行一个实例

1、安装UniqueInstance组件(可下载包安装,也可以在线安装)2、在窗口中加TUniqueInstance控件。在system的选项卡下,一个红色1的控件3、设置TUniqueInstance的enabled为真4、在UniqueInstance1OtherInstance事件中加处理程序 ......
实例 lazarus

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

物联网架构实例—解决Linux(Ubuntu)服务器最大TCP连接数限制

1.前言:在对物联网网关进行压测的时候,发现在腾讯云部署网关程序,设备接入数量只能达到4000多个长连接,之后就再也无法接入终端了。 之前在阿里云部署的时候明明可以到达2万左右,而且腾讯云的这个服务器比阿里云的硬件配置还要高上不少,不至于那么差,随后查阅大量资料终于完美解决。 2.解决步骤:2.1. ......
架构 实例 服务器 Ubuntu Linux

Unity C#中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用

Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 FixedU ......
方法 FixedUpdate 作用 Update Unity

java,类、实例化、构造方法、this关键字、方法重载

编写类的步骤: 1、定义类名 2、编写类的属性 3、编写类的方法 public 访问修饰符,表示在整个项目中都可以调用,也可以用其他词 使用class关键字来定义类,如下,定义一个Cat类 给了属性和方法,动态方法是没有static的 public class Cat { //属性 String n ......
方法 实例 关键字 关键 java

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

qiankun实例化使用

一、qiankun使用场景 1. 简介:qiankun是在single-spa的基础上实现的,可以保证各个项目独立使用,也可以集成使用。各系统之间不受技术栈的限制,集成使用也能保证各样式和全局变量的隔离。 模块的插拔式使用,当公司项目集是一个大系统下包含多个子系统或者模块时,可以采用这种方式动态部署 ......
实例 qiankun

秦疆的Java课程笔记:76 面向对象 N中内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,在A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类;相反,A类相对于B类就是外部类。 秦疆老师声明,这小节主要是长长见识,实际编程作业中不推荐下列写法。 成员内部类 //先写一个有内部类的类 public class Outer { private i ......
对象 课程 笔记 Java

Unity--解析ET6接入ILRuntime实现热更

1.介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。学习交流聚集地 介绍 — ILRuntime (http://ourpalm.github.io) https:// ......
ILRuntime Unity ET6 ET

秦疆的Java课程笔记:75 面向对象 接口的定义与实现

区别 普通类:只有具体实现。 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。 接口:只有规范,自己无法写方法。专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程。 接口就是规范,定义的是一组规则。 OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么讨论设计模式都只针对具备抽象能力的语言(C++、Java、 ......
接口 对象 课程 笔记 Java

刘方舟 VC++面向对象与可视化程序设计 黄维通

注:由于题目不确定,整理知识点范围比较宽,适当选取 1.内联函数 定义:定义在类体内的成员函数,即函数的函数体放在类体内 特点:在调用处用内联函数体的代码来替换,用于解决程序的运行效率问题。一定要在调用之前定义,并且内联函数无法递归调用。 2.构造函数 与 析构函数 构造函数:用于为对象分配内存空间 ......
程序设计 对象 程序 VC