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测试用例设计方法六脉神剑——第三剑:倚天屠龙,正交试验冲锋

上篇讲了因果图和判定表法,而这两种方法在变量值很多、排列组合数量极大的场景下,会生成非常庞大且冗余的测试用例,此时我们很难对所有组合场景进行全量测试用例覆盖,基于此短板,正交试验法应运而生。 ......
正交 神剑 倚天 方法

职责链设计模式初探

职责链设计模式是一种行为设计模式,其目的是解耦发送者和接收者,使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的紧耦合关系。在这种设计模式中,请求沿着一个对象链传递,直到有一个对象处理请求为止。 在职责链设计模式中,通常会有一个抽象处理者和多个具体处理者组成一个处理者链,每个具体处理者都 ......
设计模式 职责 模式

云电脑架构设计的层次

云电脑架构设计的层次 基础设施层是云电脑架构的最底层,负责提供计算、存储、网络等基础设施。这些基础设施可以由多个服务器组成,通过虚拟化技术进行资源池化,实现资源的动态分配和共享。基础设施层需要提供足够的计算、存储和网络资源,以满足虚拟化层和应用层的资源需求。同时,基础设施层还需要具备高可用性、可扩展... ......
架构 层次 电脑

系统架构设计系列之基础:初探软件架构设计

前言 欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。 本系列内容将结合理论和实践经验,探讨软件架构的基本知识、设计原则和最佳实践,旨在和大家一起更好地理解软件架构设计的重要性和成为架构师的路径。 一、架构的基础 我们都知道编写和调试一段代码直至成功运行,这 ......
架构 基础 系统 软件

verilog设计行为仿真和时序仿真不一致, 原来是敏感信号的问题

描述 最近在vivado中设计一个计算器: 28bit有符号加减法,结果出现行为仿真和时序仿真不一致情况 代码 r_a, r_b : 对计算数据a, b的寄存器存储, 也是计算器的数据输入 s_bit : 符号位 cout : 28bit计算器的进位输出 cout[27] : 最高位进位, 用来判断 ......
时序 信号 行为 verilog 问题

Go语言实现GoF设计模式:适配器模式

本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式》,作者:元闰子。 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。 GoF 对它的定义如下: Convert the ......
模式 设计模式 适配器 语言 GoF

设计模式—单例模式

本文是关于设计模式中单例模式的 Java 代码实现详解 懒汉式 public final class Singleton { private static Singleton instance; public String value; private Singleton(String value) ......
模式 设计模式

Linux系统C++程序设计1-Linux系统和POSIX 标准入门

1 Linux系统和POSIX 标准入门 本书介绍了Linux以及我们如何在Linux环境中使用C++来管理关键资源。我们想花一些时间在本章中加深对操作系统(OS)的基本了解。 您将更多地了解一些特定技术、系统调用接口和可移植操作系统接口(POSIX Portable Operating Syste ......
系统 Linux 程序设计 标准 程序

模拟集成电路设计系列博客——4.2.3 饱和区晶体管跨导器

4.2.3 饱和区晶体管跨导器 总体上来说,基于饱和区晶体管的跨导器会比基于线性区晶体管的跨导器在线性度上差一些,但是基于饱和区的跨导器在速度上有一定的优势。由于饱和区晶体管依赖于MOS管的平方律模型,而这个模型并不是非常精确,尤其是在短沟道工艺下,导致其线性度一般。此外,只有输出电流之差是理想线性 ......
晶体管 电路设计 晶体 电路 博客

《重构:改善既有代码的设计》读书笔记一

一、重构原则 1、重构定义 重构:对软件内部结构的一种调整。目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 2、为何重构 在开始说为何重构之前,先说一下很多程序员为何不喜欢重构。 时间紧,一直忙着实现功能,觉得重构影响效率,而且重构不算绩效,简直吃力不讨好 觉得代码写完之后可 ......
代码 笔记

Excel-表格的设计及打印

一、表格的边框设置 页面布局 网格线 勾选列印 开始 字体栏 边框【可以直接套用格式进行设置】; 绘制边框 选择线型用鼠标进行一行一列的绘制 绘制边框网格 选择区域网格进行设置【取消用shift+鼠标选中】 可以根据线型粗细、虚实、颜色等来绘制 二、表格的背景设置 页面布局 背景图片 可以是本地图片 ......
表格 Excel

高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/highres.html 高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 更多信息可以在OLS 2006年的演讲论文"hrtimers and beyond"中找到。该论文是OLS 2006年会议第1卷的一部分,可以在OLS网 ......
定时器 时钟 分辨率 ChatGPT 笔记

调度器 Nice 设计 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/scheduler/sched-nice-design.html 调度器 Nice 设计 本文档解释了在新的 Linux 调度器中重新设计和简化 nice-levels 实现的思路。 在 Linux 下,nice levels ......
ChatGPT Nice

基于Java 的商城网站系统设计与实现(8000字论文)

摘要 随着我国经济活力的不断提升和互联网的快速发展,信息的重要性正在显现出来。电子商务作为经济发展的重要一环取得了突飞猛进的发展。由于具有高效便捷的优点,网上购物已经成为一种不可或缺的新型生活方式,近年来各大互联网企业纷纷布局电子商务,获得了巨大成功。而对于这些平台来说,如何在保证交易不出错的前提下 ......
商城 论文 系统 网站 Java

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

设计模式之责任链模式

1. 定义 请求沿着一条链传递,直到有一个对象能够处理它为止 2. 口语化表述 假设某公司的财务审批流程如下: 项目经理可以审批1000元以下的费用,大于1000元的费用提交给部门经理审批 部门经理可以审批10000元以下的费用,大于10000的费用提交给总经理审批 总经理可以审批任何额度的费用 现 ......
模式 设计模式 责任

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 1. 作业信息 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第15、16章并完成云班课测试 《C语言程序设计 ......

2023-2024-1 20231415 《计算机程序与基础设计》

所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序 ......
20231415 计算机 基础 程序 2023

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学计算机科学概论第15,16章,《C语言 ......

2023-2024-1-20231319《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231300《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目标 计算机科学概论第15,16章 、《C语言程序设 ......

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章与《C ......

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 目录2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结作业信息教材学习内容总结《计算机科学概论》第15章 网络第16章 万维网《C语言程序设计》教材学习中的问题和解决过程基于AI的学习代码 ......

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业> 这个作业的目标 < 《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序设计》第10章,上周测试题> 作业正文 https://www.cnbl ......

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结 这个作业属于哪个课程2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 1.学习《计算机科学概论》第15,16章并完成云班课测试 ......

2023-2024-1 20231306《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 计算机网络、网络拓扑、云计算、网络安全、Web、HTML,CSS、Javascript、XML 作业正文 教材学习内容总结 《计算 ......

2023-2024-1 学号:20231305 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

2023-2024-1 学号:20231305 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 ......

2023-2024-1 20231407陈原第十一周计算机科学概论与c语言程序设计学习总结

这个作业属于哪里 计算机基础与程序设计 作业要求是什么 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目的 计算机网络 网络拓扑 云计算 网络安全 Web HTML,CSS,Javascript XML 作业正文 https://www ......

2023-2024-1 20231309 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231309 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 作业正文 2023-2024-1 202313 ......

2023-2024-1 20231321王曦轶 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231321王曦轶 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目 ......

2023-2024-1 20231312 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接> 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 | -这个作业要求在哪里 <作业要求链接>2023-2024-1计算机基础与程序设计第6周作业 | 这个作业的目标 《计算机基础概论》第15、16章 《C语言程序设计》第10章 | 作业正文 作业链接 教材 ......