底层 代码unity
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
vue-element-admin-master 代码解释 带注释——main.js
// 引入vue import Vue from 'vue' // 映入js-cookie // 是用来操作cookie 后端返回的token就存储在cookie中 import Cookies from 'js-cookie' // 引入重置样式 import 'normalize.css/nor ......
Zabbix 监控Dell EMC Unity 480
Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
代码随想录day 01 二分法与快慢指针
二分法题目: 实现代码如下: 值得注意的是实现的方法是利用左闭右开区间还是左闭右闭区间 根据选择的不同,判断条件不同 将迭代的值带入到条件看符不符合区间要求就不会混淆二者 快慢指针题目: 本题实际上可以通过二重for循环暴力求解,复杂度是O(n^2) 但是测试过程中发现超时遂放弃 利用快慢指针在数组 ......
(C语言)每日代码||2023.12.27||关于(++i)+(++i)以及(++i)+(i = 100)
#include <stdio.h> int main() { int i = 1; int a = (++i) + (++i); printf("a = %d,i = %d\n", a, i);//a = 6,i = 3 i = 1; a = (++i) + (i = 100); printf(" ......
Unity UGUI开发,0GC更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
简单入门五子棋代码html+css+javascript实现
今天为了测试某AI工具,尝试生成了五子棋代码,代码非常简单,适合入门级小白练手。 把代码中的bug调试通过后贴出来了,供一些入门的小朋友参考。 代码中没有实现任何算法部分,比如胜利判断、机器人对决等功能还没有开发的 但是每次落子会后自动换手,没有悔棋,胜负全靠自己判断。 先上一张图看看效果: 代码部 ......
VGG网络模型及代码分析
1.VGG网络模型介绍 2014年由牛津大学著名研究组Oxford Visual Geometry Group提出,VGGNet获得了ILSVRC 2014年比赛的亚军和定位项目的冠军。 论文名称:Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Im ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解
在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
项目中增加统计代码
在项目里增加 百度统计代码 在项目里 增加 百度统计代码,但是我只想在生产环境上加,测试上不加,预发布也不加,如何实现呢? 要在你的项目中仅在生产环境中添加百度统计代码,你可以采用以下方法来实现: 使用环境变量: 在你的项目中设置一个环境变量,例如 NODE_ENV 或 ENVIRONMENT,在生 ......
Excel数据处理利器:C++中三款精选开源类库推荐与示例代码详解
在C++中,由于该语言本身不提供直接处理Excel文件的标准库,常常需要借助第三方类库。以下是一些在C++中用于处理Excel的热门开源类库: SimpleXlsxWriter: 功能: SimpleXlsxWriter是一个轻量级的C++库,用于生成Microsoft Excel 2007+ xl ......
数据结构实验代码分享 - 1(华电22级)
题目:Joseph 环(线性表应用) 【问题描述】 编号是 1,2,……,n 的 n 个人按照顺时针方向围坐一圈,每个人只有一个密码(正整数)。一开始选一个正整数作为报数上限值 m,从第一个人开始顺时针方向自 1 开始顺序报数,报到 m 时停止报数。报 m 的人出列,将他的密码作为新的 m 值,从他 ......
阅读笔记:《代码大全》
整个书籍分为三个主要部分:基础篇、结构篇和设计篇。这一结构合理而紧密,形成了一个有机的体系。基础篇从基本的编程原则入手,强调代码的可读性和可维护性。结构篇深入探讨了代码的组织结构和模块化,为开发者提供了构建大型系统的实践经验。设计篇则引领读者进入系统设计的复杂世界,强调了良好的架构和设计决策对项目成 ......
Mirror Unity联网插件学习
学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
代码随想录算法训练营第十四天 | 二叉树理论基础,递归遍历,分别迭代遍历, 统一迭代遍历
一、二叉树理论基础 学习: 1. 从二叉树是否包含数值进行分类: 无数值:完全二叉树和满二叉树 有数值的:二叉搜索树和平衡二叉搜索树(AVL,Adelson-Velsky and Landis)。其中二叉搜索树指数值按照从小到大的顺序是左子树<根结点<右子树,平衡指的是左右子树高度差不超过1 2. ......
MagicArray:像php一样,让Go业务代码不再卷!
卷!一个字形容了当今码农行业的现状。一层一层的代码结构,一个一个dto,entity,vo,req,resp。这些对象越来越多,让码农们非常劳于奔命,加一个字段,改一个字段,影响面有多少。代码量也越来越大。有可能一个代码,要建10多个数据对象。这虽然有点夸张,但体现了行业的乱象。 我是曾经写php代 ......
ThreadLocal底层源码解析
ThreadLocal底层源码解析 ThreadLocal:顾名思义的意思是本地线程或者局部线程的意思,其真正含义是希望多个线程之间拥有自己的局部变量,多个线程间拥有自己的私人变量,在多线程间不被共享,被线程单独享用,这就是ThreadLocal设计之初的原衷 因此,无论是操作系统级别还是编程语言中 ......
Unity单例模式
单例模式通常用于生成单一管理者,例如假设游戏只能有一个玩家,那么就可以将玩家的控制器作为一个单例存在使用。或者场景控制,也可以作为一个单例来使用。 //BaseManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
排查java代码慢-arthas工具
1. 下载地址,arthas (gitee.io) 2. 下载的是一个zip包 3. 上传到服务器任意位置,解压 4. 查看java进程 ps -ef |grep 进程名称 显示结果的进程号是:109815 6. cd 到arthas根目录,执行命令 java -jar arthas-boot.ja ......
项目自定义代码规范
2023年底了马上2024年了, 今年没写几篇文章, 事情太多。长大是痛苦的要经历很多。收~ 进入正题 今天带来一个创建项目团队合作开发的规范。跟上我的步伐,从0-1开始吧! eslint ESLint 是一个可配置的 JavaScript 检查器。它可以帮助你发现并修复 JavaScript 代码 ......
计算机病毒与恶意代码(第4版)
第一章: 略 第二章: 一、填空题 1带后台存储的RASPM模型 2基本隔离模型,分隔模型,流模型,限制解释模型 3引导模块,触发模块,感染模块,破坏模块 4 驻留内存,窃取系统控制权,恢复系统功能 5随机访问模型(RAM) 二、选择题 1 A 2 D 3ABCD 4AD 第三章: 一、填空题 1 ......
【教程】React Native 应用中的代码混淆与安全性管理
混淆是指对源代码进行加密、重命名等操作,以增加代码的复杂度,使其难以理解和反编译。 在React Native中,混淆可以通过以下步骤实现: 1. 将JavaScript源代码转换为基于本机平台的二进制代码,可以使用工具如Metro Bundler或babel进行转换。 2. 使用混淆工具,例如 ......
【代码混淆】react-native 代码混淆
【代码混淆】react-native 代码混淆 使用react native开发app,实现代码混淆的操作。 无论是加密还是运行时虚拟机,最后都可以通过执行时调试把代码反向生成出来原来的代码,虽然能抵御低端的黑客攻击,但是对高端黑客却形同虚设。 代码混淆是通过修改源代码结构和变量名,使得代码难以 ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画
裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
有什么好用的C/C++源代码混淆工具?
开始使用ipaguard 前言 iOS加固保护是直接针对ios ipa二进制文件的保护技术,可以对iOS APP中的可执行文件进行深度混淆、加密。使用任何工具都无法逆向、破解还原源文件。对APP进行完整性保护,防止应用程序中的代码及资源文件被恶意篡改。Ipa Guard通过修改 ipa 文件中的 m ......
[转]TypeScript编写类继承函数相关的代码
TypeScript编写类,继承、函数相关的代码 class Person { private name:string private age:Number constructor(name:string, age:Number) { this.name = name; this.age = age ......