底层 代码unity

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

JDBC快速入门:从环境搭建到代码编写,轻松实现数据库增删改查操作!

通过上篇文章我们已经对JDBC的基本概念和工作原理都有了一定的了解,本篇文章我们继续来探索如何从零开始,一步步搭建开发环境,编写代码,最后实现数据库的增删改查操作。 一、开发环境搭建 首先,我们需要准备的开发环境有:Java开发工具包(JDK)、数据库(如MySQL)、数据库驱动(如MySQL Co ......
代码 环境 数据库 数据 JDBC

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

代码阅读方法与实践 阅读笔记

《Code Reading: The Open Source Perspective》是一本由Diomidis Spinellis编写的书,强调通过阅读源代码来理解软件系统。 1. 目的和动机 作者的目的是强调通过阅读源代码来深入理解软件系统。这是因为代码是软件设计的最终体现,阅读源代码可以帮助开发 ......
代码 笔记 方法

2023年度低代码平台企业TOP50榜单公布—以开源起家的JeecgBoot格外亮眼

近日,中国科学院主管、科学出版社主办的国家级核心期刊《互联网周刊》联合eNet研究院、德本咨询评选的《2023低代码企业50强》榜单正式公布 ......
JeecgBoot 代码 年度 平台 企业

Unity Shader学习随笔

阴影: 光源看不到,但相机看得到的地方,就是阴影 变体: 一个普通的Shader可能会有很多种效果 例如一个火焰溶解效果,写在Shader里,但其实在未触发之前我们不需要去计算该效果 因此需要在未触发前,将火焰溶解的效果计算关闭 这就用到了变体,把火焰溶解的效果计算变成变体 无论如何都会被编译的变体 ......
随笔 Shader Unity

代码整洁之道:函数、注释

来源:博客园(作者-BNDong) 函数 短小 函数的第一规则是要短小。第二条规则是还要更短小。 if语句、else语句、while语句等,其中代码块应该只有一行。该行大抵应该是一个函数调用语句。这样不但能保持函数短小,而且,因为块内调用的函数拥有较具说明性的名称,从而增加了文档上的价值。(虽然在实 ......
注释 函数 代码

常见的网页错误代码:404、405、500......解析

1、400 请求出错(服务器无法理解用户的请求):可能输入格式有误,服务器无法理解我们想要表达什么 比如: ①有可能是前端请求时参数拼接有问题②有可能时前端传给后端的参数类型与后端接收的参数类型不匹配,比如前端传String,后端用Integer接收,③有可能是后端的实体类没有配置无参构造方法 2、 ......
常见 错误 代码 网页 404

R:计算相对丰度最简单的R代码

rm (list = ls ()) #清除所有变量 setwd("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\新建文件夹\\PCoA") #设置工作目录 # 加载必要的库 library(dplyr) # 读取数据,假设您的文件名是 data.txt # 请根据您的文件实际 ......
丰度 代码

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

源代码下的关系

get请求获取多个数据def get(self, request):user_gs = models.User.objects.all()user_set = UserSerializer(instance=user_gs, many=True)return Response(user_set.da ......
源代码

【大语言模型基础】60行Numpy教你实现GPT-原理与代码详解

写在前面 本文主要是对博客 https://jaykmody.com/blog/gpt-from-scratch/ 的精简整理,并加入了自己的理解。 中文翻译:https://jiqihumanr.github.io/2023/04/13/gpt-from-scratch/#circle=on 项目 ......
模型 原理 语言 代码 基础

R语言估计多元标记的潜过程混合效应模型(lcmm)分析心理测试的认知过程|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=24172 最近我们被客户要求撰写关于潜过程混合效应模型(lcmm)的研究报告,包括一些图形和统计输出。 每个动态现象都可以用一个潜过程(Λ(t))来表征,这个潜过程在连续的时间t中演化。有时,这个潜过程是通过几个标志来衡量的,因此潜过程是它们的共同 ......
过程 心理测试 标记 效应 模型

Go常见限流算法代码

计数器法:https://gitee.com/lymgoforIT/golang-trick/tree/master/08-count-limit-rate令牌桶算法:https://gitee.com/lymgoforIT/golang-trick/tree/master/09-token-buc ......
算法 常见 代码

代码随想录算法训练营第二天 | 239. 滑动窗口最大值,347.前 K 个高频元素

一、239. 滑动窗口最大值 题目链接: LeetCode 239. 滑动窗口最大值 学习前: 思路: 无 学习后: 自定义双端队列,实现push、pop、peek方法,使得队列单调非增。peek方法不变;当入队时,若当前元素比队尾元素大,则pop队尾,直到队列为空或当前元素不大于队尾元素;当出队时 ......
随想录 最大值 训练营 随想 算法

STM32使用cubemx生成代码的系统时钟频率配置

STM32使用cubemx生成代码的系统时钟频率配置 当使用cubemx软件自动生成hal库代码时,我们在可视化界面配置的系统时钟频率会通过SystemClock_Config()函数进行配置。如下图所示: 下面则是cubemx中可视化界面配置时钟频率的页面。 使用了外部高速时钟HSE当做时钟源,随 ......
时钟 频率 代码 cubemx 系统

博客园代码添加行号(无需添加样式)

个人 -> 管理 -> 设置 ->显示行号 添加代码 代码保存后 文章保存后 ......
样式 代码 博客

iMessage群发系统常见代码分享!

随着iMessage的普及,越来越多的开发者开始关注如何利用iMessage进行消息群发,今天,我们就来分享一些常见的iMessage群发系统的代码示例,帮助大家更好地实现这一功能。 一、使用Swift语言实现iMessage群发 首先,我们需要了解的是,iMessage群发系统通常需要使用到App ......
iMessage 常见 代码 系统

操作系统大作业:在Linux环境下模拟实现简单命令解释器(代码部分)

好家伙 1. 题目要求 一、 课程设计(大作业)目的 熟悉Linux编程环境,加强对Linux命令的理解及函数的运用,完成一个操作系统的部分系统的设计过程、编码、调试,锻炼实际应用能力。 二、 课程设计(大作业)具体要求 2.1 课程设计题目 在Linux环境下模拟实现简单命令解释器。 (1)要求实 ......
解释器 命令 代码 部分 环境

不用写代码!UI自动化测试平台

UI自动化测试已经成为现代软件开发过程中不可或缺的一部分。它能够提供诸多优势,包括提高测试效率、减少人力成本、提升软件质量等。同时,可视化工具为UI自动化测试带来了更多便利和灵活性。然而,可视化工具也存在一些潜在的劣势。本文将探讨UI自动化测试的必要性以及可视化工具的优势和劣势。 一、UI自动化测试 ......
不用 代码 平台

ai补码就是抄代码

ai补码就是抄代码 ​​​​ 国外开发者还能听见反抗的声音,国内毫无波澜 ‍ ......
补码 代码 就是

gitlab新建一个仓库,然后和本地代码关联,并上传本地代码到仓库中

1.创建一个gitlab项目的仓库: 如果没有上传任何代码,这里Code tab会自动显示:从本地上传代码到仓库的操作命令: git init git add ./ git commit -m "first commit" git branch -M master git remote add or ......
仓库 代码 gitlab

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

阅读笔记:《代码大全》十二

整个书籍分为三个主要部分:基础篇、结构篇和设计篇。这一结构合理而紧密,形成了一个有机的体系。基础篇从基本的编程原则入手,强调代码的可读性和可维护性。结构篇深入探讨了代码的组织结构和模块化,为开发者提供了构建大型系统的实践经验。设计篇则引领读者进入系统设计的复杂世界,强调了良好的架构和设计决策对项目成 ......
代码 笔记 大全

C# 线程、线程池、Task概念+代码实践 C# 线程、线程池、Task概念+代码实践

C# 线程、线程池、Task概念+代码实践 dotnet编程大全 专注C#wpf开发,dotnet编程大全 1 人赞同了该文章 转自:JerryMouseLi http://cnblogs.com/JerryMouseLi/p/14135600.html 前言 线程中的概念很多,如果没有代码示例来理 ......
线程 概念 代码 Task

(C语言)每日代码||2023.12.25||函数传参,传入数组时传递的是数组首元素地址

向函数传入某数组时,可以在函数内修改该数组的元素。 #include <stdio.h> void test(char* p, char arr[]) { *p = 'h';//能改变 *arr = 'h';//能改变 *(p + 1) = 'e';//能改变 *(arr + 1) = 'e';// ......
数组 函数 元素 语言 代码

(C语言)每日代码||2023.12.25||strcpy()函数两个参数中的'\0'

#include <stdio.h> #include <string.h> #define MAX 500 void test() { char arr1[] = { '1','2','3','4','\0','5','6','7','8' }; char arr2[] = { 'a','a',' ......
函数 参数 两个 语言 代码

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

【Mathematical Model】Ransac线性回归&Python代码

Ransac算法,也称为随机抽样一致性算法,是一种迭代方法,用于从一组包含噪声或异常值的数据中估计数学模型。Ransac算法特别适用于线性回归问题,因为它能够处理包含异常值的数据集,并能够估计出最佳的线性模型。 ......
线性 Mathematical 代码 Ransac Python