底层 代码unity

day01 代码随想录算法训练营 27. 移除元素

题目: 27. 移除元素 感悟: 用快慢指针。 本题是要原地删除。 而删除这个行为在真实的计算机的数组里,是覆盖。 所以,就用两个指针,(人) 一个跑的快,一个跑的慢。他们身上带了个对讲机。 跑的快的那个人负责检测后面的数字符合要求不,比如,要不等于3的,遇到一个2,告诉跑的慢的说2符合要求。遇到一 ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

代码整洁之道:边界、单元测试、类

来源:博客园(作者-BNDong) 边界 边界上的代码需要清晰的分割和定义了期望的测试。应该避免我们的代码过多地了解第三方代码中的特定信息。依靠你能控制的东西,好过依靠你控制不了的东西,免得日后受它控制。 单元测试 TDD三定律 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生成代码 只可编写刚好无法通过的单 ......
边界 单元 代码

阅读笔记:《代码大全》

当谈到软件开发的艺术和科学时,Steve McConnell的《代码大全》是无可争议的经典之作。它是一本旨在为软件工程师和程序员提供深入洞察的指南,旨在帮助他们提升编程技能、编写高质量代码以及有效管理整个软件开发周期。这本书不仅提供了广泛的理论知识,还结合了大量实用的案例和建议,下面我将详细探讨它的 ......
代码 笔记 大全

sync.Pool底层源码详解

Golang中sync.Pool用来提高对象复用几率,减少gc的压力,减少内存分配,它是线程安全的,常用来存储并复用临时对象。 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩。 可伸缩的,其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的 ......
底层 源码 sync Pool

WPF基本布局代码

<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/200 ......
布局 代码 WPF

Linux下netcore调用java代码

代码备份,仅供参考 自述文件 # CSharpCallJava C# invoke Java via C++ as a wraper. C# invoke C++ via P/invoke. C++ starts a JVM to run the Java code. C# code should ......
netcore 代码 Linux java

Git-统计每天特定时间区间代码提交次数-非上班时间代码提交

git-code-specific-time-of-day.sh #!/bin/bash total_count=0 # 获取最早的提交日期 first_commit_date=$(git log --pretty=format:'%ad' --date=format:'%Y-%m-%d' | so ......
代码 时间 区间 次数 Git

Git-代码量行数提交次数统计脚本

git-code-user-commit-stats.sh #!/bin/sh # 请在 unix 终端或 git-bash 中运行此脚本 printf "\n1. 项目成员数量:"; git log --pretty='%aN' | sort -u | wc -l printf "\n\n2. 按 ......
脚本 次数 代码 Git

vscode 代码无法转定义

方法1: 试着装其他版本的python或者pylance,有时候好使有时候不好使 方法2: 在当前目录下的.vscode文件夹下新建settings.json文件,在里面新增: {"python.jediEnabled": false } 关掉vscode项目再重打开,就可以了 ......
代码 vscode

vue js 引入sdk,思路代码整理 app.vue引入

代码解析 function handleAuthReady() { const ywAuth = (window as any).ywAuth; if (ywAuth) { return Promise.resolve(ywAuth); } return new Promise(resolve => ......
vue 思路 代码 app sdk

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

(实用)解决csdn登录后才能复制代码以及关注博主后才能浏览全文的问题

在面向百度编程的过程中,我们总是会上网找答案,而CSDN就是其中一个答案聚居地,但是它总是会有下面的问题: 问题一: 问题二: 解决方法如下: 问题一:解决登录后才能复制代码 1.在需要复制的代码处,右键选择检查 2. 3.F12,在console中输入神秘代码:document.body.cont ......
代码 全文 问题 csdn

成功复制CSDN博客中的代码的几种方法

背景 由于公司有规定,不能直接登陆CSDN,由于工作中时不时会参考一下CSDN的代码(主要是想一键复制),而鼠标放到代码上面则会提示登陆后复制,这就很伤心难过了。CSDN代码要登录才能复制,让这个平台的使用体验极其不太好(仅此吐槽一下而已),小编为大家整理了以下几种方法可以解决。 目录 1、检查网页 ......
代码 方法 博客 CSDN

低代码之光!轻量级 GUI 的设计与实现

前言 每当提起低代码,很多人都会下意识的出现过激反应,吐槽低代码都是**,唯恐避之不及。可能大部分人觉得低代码就是替代手写代码,对于程序员来说这是不可接受的。其实低代码表述的含义非常宽泛,我相信很多人可能都在低代码平台中受益过,而且确实可以提升效率。像原型工具(Figma)、建站平台(Webflow ......
轻量 轻量级 代码 GUI

static&final&代码块&内部类&枚举总结

总结 static修饰符 static:静态的 static修饰的成员只能类有关系,类被加载的时候,static修饰成员就放入了内存 static能修饰那些成员: 1)、成员变量,不能修饰局部变量 2)、修饰非抽象的方法 成员变量加static和不加的区别? 名称不一样,存储位置不一样,一个是全局, ......
amp 代码 static final

代码随想录算法训练营第十六天 |104.二叉树的最大深度,559.n叉树的最大深度,111.二叉树的最小深度,222.完全二叉树的节点个数

一、104.二叉树的最大深度 题目链接: LeetCode 104. 二叉树的最大深度 学习: 思路: 分别求左子树和右子树的高度,返回给根结点,加1之后是根结点的深度,这是后序遍历的思路 二、559.n叉树的最大深度 题目链接: LeetCode 559. N 叉树的最大深度 学习前: 思路: 后 ......
深度 随想录 训练营 节点 随想

代码随想录day 02 双指针 滑动窗口 螺旋矩阵

有序数组的平方题目如下: 如果是可以使用O(nlogn)或以上复杂度的算法,本题可以简单的先平方一遍,然后使用排序算法就可以了 但是要求使用O(n)复杂度的算法,那么我首先想到的是昨天的快慢指针类似的想法: 我想先平方一次数组,然后从中间开始排序,如下 但是运行之后发现从中间开始进行相邻元素的比较好 ......
随想录 矩阵 指针 螺旋 随想

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
百宝箱 数据 用户 Unity

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

人体骨骼图像增强【分析+Python代码】

目录一、设计思路二、实验结果分析三、补充讨论四、Python代码 一、设计思路 由于对于人体骨骼灰度图的动态范围计较窄,并且噪声比较大,单靠一种滤波或锐化算子无法较好的实现图像的细节增强。故通过设计一种混合的图像增强的方式如下图所示。 根据上图可知,首先通过对原图像img做拉普拉斯算子运算增强突出图 ......
骨骼 图像 人体 代码 Python

Verilog代码中if语句判断失效,什么原因?

一、问题描述 在一个工程中,分别对应[1:0] F4_clk_cnt_pos和[1:0] F4_clk_cnt_neg计数,且计数正常,我使用if语句判断当F4_clk_cnt_pos == 2'b01&&F4_clk_cnt_neg = = 2'b11,从而进行Sample_clk时钟的反转。具体 ......
语句 原因 Verilog 代码

iMessage群发,iMessage群发基础知识,iMessage群发源代码分享

在当今的数字化时代,即时通讯已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分,其中,苹果的iMessage服务因其出色的用户体验和无缝的设备间同步而备受用户喜爱。 然而,你是否想过如何利用iMessage进行群发操作呢?本文将带你深入了解iMessage群发的原理,并分享一些基础的源代码。 首先,我们需 ......

IDEA代码超出限定长度自动换行设置

IDEA代码超出限定长度自动换行设置 一、为什么要设置 公司规范限定每行代码长度尽量不能超过为120个字符,查阅资料的过程中了解到阿里巴巴开发规范中也做出了该限制。 二、设置限定长度自动换行 Hard wrap at:设置限定字符长度 Wrap on typing:输入超过限定长度时,自动换行。(勾 ......
长度 代码 IDEA

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

【Lidar】Open3D点云K-Means聚类算法:基于距离的点云聚类(单木分割)附Python代码

K-means聚类算法是一种无监督学习算法,主要用于数据聚类。该算法的主要目标是找到一个数据点的划分,使得每个数据点与其所在簇的质心(即该簇所有数据点的均值)之间的平方距离之和最小。 ......
算法 K-Means 代码 Open3D Python

import { EventEmitter } from 'eventemitter3'; class H5SSE extends EventEmitter 代码解析

import { EventEmitter } from 'eventemitter3'; class H5SSE extends EventEmitter 代码解析 通过eventemitter3源码学习Javascript设计模式:发布-订阅(观察者模式) 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对 ......

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya
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