底层 代码unity

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)

主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
文件 笔记 数据 Unity XML

代码随想训练营第五十二天(Python)| 300.最长递增子序列、674. 最长连续递增序列、718. 最长重复子数组

300.最长递增子序列 class Solution: def lengthOfLIS(self, nums: List[int]) -> int: if len(nums) <= 1: return len(nums) # dp 数组代表以 nums[i] 结尾的最长递增子序列长度为 dp[i] ......
序列 训练营 数组 随想 代码

软件测试/人工智能|Python关键字:代码掌中利器的关键之处

简介 在Python编程世界中,关键字扮演着至关重要的角色,它们是编程语言中的保留字,具有特殊的含义和用途,对于控制程序流程、定义类和函数等起着不可或缺的作用。 什么是关键字 关键字是指在 Python 编程语言中具有特殊含义的保留单词。这些关键字被 Python 解释器用于识别程序的结构和语义,从 ......

软件测试/人工智能|Python标识符:代码世界中的命名之道

简介 Python作为一门优雅而强大的编程语言,标识符扮演着重要的角色,它们不仅是命名代码中各种元素的工具,更是代码可读性和可维护性的关键所在。 什么是标识符? 在Python中,标识符是用来标识变量、函数、类或其他对象的名称。标识符可以用来命名各种元素,让代码更易于理解和维护。 标识符的命名规则 ......

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
AssetBundle 版本 2022.3 Unity 2022

代码随性训练营第五十一天(Python)| 309.最佳买卖股票时机含冷冻期、714.买卖股票的最佳时机含手续费

309.最佳买卖股票时机含冷冻期 class Solution: def maxProfit(self, prices: List[int]) -> int: # dp[i][0] 持有股票 # dp[i][1] 卖出股票那一天 # dp[i][2] 冷冻期 # dp[i][3] 保持卖出股票的状态 ......
时机 股票 训练营 手续费 手续

代码随想录day3链表1

链表理论基础203.移除链表元素707.设计链表206.反转链表 资料来源:代码随想录 (programmercarl.com) 1 链表理论基础 定义:是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null ......
随想录 随想 代码 day3 day

直播系统源代码,vue二种方式根据条件判断显示不同样式

直播系统源代码,vue二种方式根据条件判断显示不同样式 1.v-if-v-else/v-show的方式,只显示其中之一 #v-if v-else <div class="blue" v-if="item.num == '0'">{{ item.num }}</div><div class="oran ......
源代码 样式 条件 方式 系统

直播平台源代码,实现一个简单的带tabs选项卡切换的首页导航功能

直播平台源代码,实现一个简单的带tabs选项卡切换的首页导航功能 package.json: { "name": "angular-router", "version": "0.0.0", "scripts": { "ng": "ng", "start": "ng serve", "build": ......
源代码 功能 平台 tabs

使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解

使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Localization 实战 插件 项目 Unity

在Unity中模块化管理自定义功能和资源

之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
模块 资源 Unity

数学建模之相关系数模型及其代码

发现新天地,欢迎访问小铬的主页(www.xiaocr.fun) 引言 本讲我们将介绍两种最为常用的相关系数:皮尔逊pearson相关系数和斯皮尔曼spearman等级相关系数。它们可用来衡量两个变量之间的相关性的大小,根据数据满足的不同条件,我们要选择不同的相关系数进行计算和分析(建模论文中最容易用 ......
数学建模 系数 模型 数学 代码

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Gitlab项目仓库配置访问令牌,实现无密码拉取代码

修改地址仓库地址 cd $project cd .git vim config [remote "origin"] url = https://oauth2:访问令牌@仓库地址 或者使用 basic 认证 [remote "origin"] url = https://username:pwd@仓库 ......
令牌 仓库 密码 代码 项目

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Unity DOTS Baking System与Baking World

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Baking System Unity World DOTS

ios-class-guard - iOS代码混淆与加固实践

​ 目录 ios-class-guard - iOS代码混淆与加固实践 摘要 引言 一、class-dump 二、ios-class-guard 混淆原理 三、ios-class-guard 混淆结果 四、ios-class-guar 的使用 ios-class-guard 不支持 Swift io ......
ios-class-guard 代码 class guard ios

ios-class-guard - iOS代码混淆与加固实践

​ 目录 ios-class-guard - iOS代码混淆与加固实践 摘要 引言 一、class-dump 二、ios-class-guard 混淆原理 三、ios-class-guard 混淆结果 四、ios-class-guar 的使用 ios-class-guard 不支持 Swift io ......
ios-class-guard 代码 class guard ios

Unity DOTS System与SystemGroup概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
SystemGroup System Unity DOTS

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
Baking Unity Baker DOTS

运控控制(四)代码和接线

public partial class Form1 : Form { ushort NrStations = 1; ushort[] StationCode = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7}; ushort[] StationType = { 2, 0, 0, 0, 0, 0 ......
代码

代码随想录算法训练营第二天 | 977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II

LeetCode 977.有序数组的平方 视频连接: LeetCode 977 思路: 利用双指针,通过首指针和尾指针的平方值比较,大的那个装入新的vector数组中,然后再更新指针。 class Solution { public: vector<int> sortedSquares(vector ......
数组 随想录 训练营 矩阵 螺旋

代码随性训练营第五十天(Python)|123.买卖股票的最佳时机III 、188.买卖股票的最佳时机IV

123.买卖股票的最佳时机III class Solution: def maxProfit(self, prices: List[int]) -> int: if len(prices) <= 1: return 0 if len(prices) == 2: return max(0, price ......
时机 股票 训练营 代码 Python

代码随性训练营第四十九天(Python)| 121. 买卖股票的最佳时机 、122.买卖股票的最佳时机II

121. 买卖股票的最佳时机 1、动态规划 class Solution: def maxProfit(self, prices: List[int]) -> int: # dp[i][0] 代表第 i 天持有股票获取的最大利益 # dp[i][1] 代表第 i 天不持有股票获取的最大利益 dp = ......
时机 股票 训练营 九天 代码

《代码简洁之道》读后感三

后半部分更深入地探讨了良好设计的重要性。书中提及的单一职责原则、开闭原则等设计原则,对于构建灵活、可扩展、易维护的系统至关重要。通过这些设计原则,能够更好地组织代码、减少耦合,使得代码更易于理解和修改。代码演化与重构: 书中强调了代码是随着时间演化的,并提出了重构的概念。重构并非简单的代码重写,而是 ......
读后 读后感 代码

代码随性训练营第四十八天(Python)| 198.打家劫舍、213.打家劫舍II、337.打家劫舍 III

198.打家劫舍 1、动态规划 class Solution: def rob(self, nums: List[int]) -> int: # dp 数组代表在第 i 个房间可以偷窃到的最高金额为 dp[i] dp = [0] * len(nums) if len(nums) == 1: retu ......
打家劫舍 训练营 代码 Python 198

Apipost推出IDEA插件,代码写完直接调试

IDEA是一款功能强大的集成开发环境(IDE),它可以帮助开发人员更加高效地编写、调试和部署软件应用程序。我们在编写完接口代码后需要进行接口调试等操作,一般需要打开额外的调试工具。 今天给大家介绍一款IDEA插件:Apipost-Helper-2.0。代码写完直接编辑器内调试、还支持生成接口文档、接 ......
插件 Apipost 代码 IDEA

代码随性训练营第四十六天(Python)| 139.单词拆分 、多重背包

139.单词拆分 class Solution: def wordBreak(self, s: str, wordDict: List[str]) -> bool: dp = [False] * (len(s) + 1) dp[0] = True # 求排列先遍历背包再遍历物品 for i in r ......
训练营 背包 单词 代码 Python

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3