性能unity ugui

Unity单例模式

单例模式通常用于生成单一管理者,例如假设游戏只能有一个玩家,那么就可以将玩家的控制器作为一个单例存在使用。或者场景控制,也可以作为一个单例来使用。 //BaseManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
模式 Unity

适合高性能、通用和强大的应用 DSPIC33CK32MP102-I/2N、DSPIC33CK32MP102-I/M6、DSPIC33CK32MP102T-I/M6 16位数字信号控制器

概览: dsPIC33CK64MP10x系列数字信号控制器(DSC)采用100 MHz dsPIC®DSC内核,集成DSP和增强型片上外设。这些DSC支持数字电源、电机控制、高级检测和控制、高性能通用和鲁棒应用的设计。 在数字电源领域,该系列器件是PFC应用、无线电源和高密度DC-DC应用的理想选择 ......
DSPIC 102 高性能 控制器 33

性能监控工具 vmstat iostat

参考: Linux性能监控命令_iostat & 监控I/O状态 Linux性能监控命令_vmstat ......
性能 工具 vmstat iostat

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

HarmonyOS应用性能与功耗云测试

性能测试 性能测试主要验证HarmonyOS应用在华为真机设备上运行的性能问题,包括启动时长、界面显示、CPU占用和内存占用。具体性能测试项的详细说明请参考性能测试标准。 性能测试支持Phone和TV设备,包格式包括Hap/App。 前提条件 ● 已注册华为开发者帐号,并完成实名认证,具体请参考帐号 ......
功耗 HarmonyOS 性能

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

SIC8833作为一款高性能的电子秤方案芯片

SIC8833作为一款高性能的电子秤方案芯片,这款芯片是一个带24bitADC的8位RISC MCU,内置8k×16位OTP程序存储器。具体24位双向I/O口的特性,广泛应用于电子衡器和精密测量及控制系统,能满足用户的不同需求和应用场景。 以下是电子秤方案芯片SIC8833的几个主要特点: 1.高精 ......
电子秤 高性能 芯片 方案 电子

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

分布式架构的高性能与可用性

分布式架构是一种将系统拆分为多个独立的组件或服务,并在不同的计算节点上部署这些组件或服务的架构方式。它可以提供高性能和可用性的好处。下面我将详细介绍分布式架构在高性能和可用性方面的优势。 高性能 横向扩展:分布式架构可以通过增加计算节点来实现横向扩展,从而提高系统的处理能力和吞吐量。当系统负载增加时 ......
可用性 分布式 高性能 架构

性能翻倍!京东亿级体量小程序优化实践

随着小程序使用场景越发广泛,用户体验愈发受重视,如何通过技术手段提升小程序性能成为重中之重,本篇文章以京东购物小程序性能优化实践为例,带您实现性能翻倍! ......
体量 性能 程序

一个功能更强大,性能更高的树控件DevComponents.AdvTree.AdvTree(几种树形控件汇总)

原文链接:https://www.cnblogs.com/a7373773/archive/2009/07/27/1532236.html 一直在用DevComponents.DotNetBar2 控件近来探索Add()和AddRange()的性能问题。一样用极为不专业不科学的方法,比较DevCom ......
控件 AdvTree DevComponents 性能 功能

Unity Shader学习随笔

阴影: 光源看不到,但相机看得到的地方,就是阴影 变体: 一个普通的Shader可能会有很多种效果 例如一个火焰溶解效果,写在Shader里,但其实在未触发之前我们不需要去计算该效果 因此需要在未触发前,将火焰溶解的效果计算关闭 这就用到了变体,把火焰溶解的效果计算变成变体 无论如何都会被编译的变体 ......
随笔 Shader Unity

性能测试基础之 性能测试指标

性能测试指标 常见性能测试指标 响应时间 吞吐量(TPS,网络吞吐量、磁盘吞吐量) 吞吐量如果用于描述服务器处理请求能力时,叫做TPS 如果用户描述网络流量时,网络吞吐量 用于描述磁盘流量(读/写),叫做磁盘吞吐量(IOPS) 服务器资源使用率错误率 运营指标 PV UV 并发数 响应时间 就是指客 ......
性能 指标 基础

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

C++ 核心指南 —— 性能

C++ 核心指南 —— 性能 阅读建议:先阅读 《性能优化的一般策略及方法》 截至目前,C++ Core Guidelines 中关于性能优化的建议共有 18 条,而其中很大一部分是告诫你,不要轻易优化! 非必要,不优化 Per.1: 不要无故优化 Per.2: 不要过早优化 Per.3: 只优化少 ......
核心 性能 指南

性能测试的定义和流程什么是软件登记测试?软件产品登记测试报告办理流程复杂吗?

软件产品登记测试报告 一、软件登记测试 软件产品登记测试是指检测机构按照委托方提供的测试功能点,对其指定的软件产品进行功能性的检测和验证,确保这些功能都得以实现并能正常运行 二、软件产品登记测试报告办理流程? 在软件产品开发完成后,需要进行登记测试并办理相关手续的流程。 该流程包括以下几个步骤: 1 ......

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

性能测试:通过简单的例子理解并发量,线程数,吞吐量,TPS

看个简单的例子 ①老王开了家餐厅 我们的主角老王,在M市投资新开业了一家,前来用餐的顾客络绎不绝: 餐厅里有4种不同身份的人员: 用户一次完整的用餐流程如下: 1.顾客到店小二处付款点餐 => 2.小二将订单转发给后厨 => 3.后厨与备菜工配合,取材完成烹饪后交给小二 => 4.小二上菜,顾客用餐 ......
吞吐量 线程 例子 性能 TPS

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

Unity获取用户输入

Unity获取用户输入 基本概念 ​unity​中使用Input.GetAxis()​或Input.GetAxisRaw()​接口来获得用户输入,这两个接口的返回值取值范围为[-1,1],具有以下特性: 该值的含义取决于输入控制的类型,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 ......
用户 Unity

关于cin,cout的 I/O 性能优化【ios::sync_with_stdio(false);】

遇到大数据量(cin、cout 数据量级达到 1e5、1e6 ),因为考虑 IO 性能会报错 TLE,一般选择 scanf、printf 替代 cin、cout 但是加上这两段代码,它们之间的速度就相差无几了 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr) ......
sync_with_stdio 性能 false stdio cout

性能测试之Mysql数据库调优

一、前言 性能调优前提:无监控不调优,对于mysql性能的监控前几天有文章提到过,有兴趣的朋友可以去看一下 二、Mysql性能指标及问题分析和定位 1、我们在监控图表中关注的性能指标大概有这么几个:CPU、内存、连接数、io读写时间、io操作时间、慢查询、系统平均负载以及memoryOver 2、介 ......
性能 数据库 数据 Mysql

一文2000字手把手教你写一份优质的性能测试报告的编写

性能测试项目实战(风暴平台) 1、背景 公司之前的测试团队做API的⾃动化测试都是使⽤JMeter等工具来进行,这样的话测试效率⽽⾔不是那么很⾼,⽽ 且在扩展性⽅⾯不是很有竞争⼒的。所以开发了新的测试平台,但是考虑到公司 的测试⼈员有1000⼈,那么就需要验证1000⼈同时使⽤测试平台,是否会出现平 ......
性能 报告 2000

磁盘性能检测(time&&fio)

一、time命令:time dd if=/tmp/test1 of=/tmp/test2 bs=8k count=51200 oflag=dsync参数说明:1、time 有计时作用,dd 用于复制,从 if 读出,写到 of;2、if=/dev/zero 不产生 IO,因此可以用来测试纯写速度;3 ......
磁盘 amp 性能 time fio

1、性能测试中的概念与主要指标

转换思维:性能测试不再是找bug,而在找性能指标。 性能测试一定要用工具,因为要模拟多用户操作。 性能测试:通过工具,找出或获得系统不同工况下的性能指标。 负载测试(“看看你有几斤几两”):逐步增加系统负载,测试系统性能变化,并最终确定系统所能承受的最大负载量。超出最大负载量,就容易出现异常:比如相 ......
性能 概念 指标

Unity最新一键清理Prefab中所有MissingComponent

因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改, 而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除 ......
MissingComponent Prefab Unity