性能unity ugui

试试这 6 个小技巧,提升 EF Core 性能

Entity FrameWork(简称 EF)以面向对象的方式操作数据库给开发人员带来了很大的便利性,但其性能问题从面世以来就一直就被广大的 .NET 生态开发技术人员所吐槽,然而,它真的那么不堪使用吗?试试下面这 6 个小技巧,瞬间极大提升 EF Core 性能: AsNoTracking 在项目 ......
性能 技巧 Core EF

高楼《性能测试实战30讲》笔记整理

注意:因为是笔记,我也结合了具体工作中遇到的情况,穿插了很多自己的理解,所以某些点并非完全和原作者的结构、描述一样。 【性能测试的分类】 1、压力测试:关注点在于系统在峰值负载或超出最大负荷时的处理能力如何。如果继续加压,性能应该按预期缓慢下降,但不应直接崩溃;如果崩溃,找到它的临界点,从而了解系统 ......
高楼 实战 性能 笔记

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

Nginx日志规则以及根据日志进行性能问题判断的思路

Nginx日志规则以及根据日志进行性能问题判断的思路 背景 Nginx是开源方案里面能实现反向代理 负载均衡的首选. 但是有时候性能出问题比较难以分析和定位, 不知道是不是nginx的瓶颈 性能问题的种类其实非常多,核心其实就是等待事件和等待事件. 回到nginx的主题, 其实本质就是 nginx自 ......
日志 思路 性能 规则 问题

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

Koordinator 助力云原生应用性能提升:小红书混部技术实践

本文是基于 2023 云栖大会上关于 Koordinator 分享的实录,Koordinator 社区成员宋泽辉(小红书)、张佐玮(阿里云)为大家介绍了小红书混部技术实践以及 Koordinator 的近期规划。 ......
Koordinator 性能 技术

Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式

相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 ......
相机 人物 方式 知识 Unity

07.微信小程序性能分析

微信小程序界面渲染架构 微信小程序的组件通讯架构 Web分析工具 edge: edge://inspect/#devices (推荐)chrome:chrome://inspect/ chrome个别版本有bug会导致界面错乱firefox about:debugging ......
性能分析 性能 程序 07

Unity URP 风格化水

前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......
风格 Unity URP

unity 射线只检测某个层级

Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
层级 射线 unity

05.手机浏览器的性能分析(硬埋点)

1. https://www.w3.org/TR/navigation-timing/ 2.资源加载指标 prompt forunload:访问一个新页面时,旧页面卸载完成的时间。 redirect:重定向,用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等 app cache:检查缓存,是否打开DNS( ......
性能分析 浏览器 性能 手机 05

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

面试官:MySQL 到底是 join 性能好,还是 in 一下更快呢?被问懵逼了…

来源:https://juejin.cn/post/7169567387527282701 先总结: 数据量小的时候,用join更划算 数据量大的时候,join的成本更高,但相对来说join的速度会更快 数据量过大的时候,in的数据量过多,会有无法执行SQL的问题,待解决 事情是这样的,去年入职的新 ......
更快 性能 还是 MySQL join

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
Zabbix Unity Dell 480 EMC

优化线上故障排查与性能问题的方法

在面对线上故障和性能问题时,迅速而准确的排查是至关重要的。以下是一些优化排查的方法,帮助更有效地解决短时间内产生大量time wait请求的问题。 1. 监控和日志分析 通过监控系统实时监控应用的指标,特别关注与网络通信和连接有关的指标。检查日志以找到与time wait请求相关的信息,可能有网络异 ......
故障 性能 方法 问题

Unity UGUI开发,0GC更新视图

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
视图 Unity UGUI 0GC GC

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

Mirror Unity联网插件学习

学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
插件 Mirror Unity

02.App启动性能分析

1.Activity启动流程 主要流程: Application OnCreate 加载第三方的sdk Activity OnCreate 加载自身的逻辑 xxx.json 发送远程数据请求 List 渲染界面 2.app启动性能指标 冷启动:新安装或者刚刚由关闭打开,冷启动不超过5秒 暖启动:系统 ......
性能分析 性能 App 02

性能测试常见指标

性能测试常见指标:1. 响应时间:指用户从客户端发起一个请求开始,到客户端收到从服务器端返回的结果 ,整个过程所耗费的时间 3.并发数:某一时刻同时向服务器发送请求的用户数 2.吞吐量:指的是单位时间内处理的客户端请求数量,直接体现软件系统的性能承载能力(1)tps: 每秒事务数(tps): 每秒事 ......
性能 指标 常见
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