性能unity ugui
Unity URP 风格化云
前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
阿贝云免费云服务器性能评价
阿贝云免费云服务器是一种提供免费使用的云计算服务,它具有一定的性能和功能。以下是对阿贝云免费云服务器性能的评价: 首先,阿贝云免费云服务器提供了可靠的计算性能。它采用了先进的硬件设备和虚拟化技术,能够提供稳定的计算资源。用户可以在云服务器上运行各种应用程序和服务,包括网站托管、数据库管理、数据分析等 ......
使用 callgrind 在 Linux 进行局部代码性能分析
VS 的性能剖析器可以很方便在选定的代码之间(用断点或者别的什么控制)进行性能剖析,这个功能在大型项目里是十分重要的。linux 有比 win 下更强的,更深入的性能剖析器,但是很遗憾,pref 之类的这些剖析器都是输出整个程序运行的信息的,反而会让你找不到需要关键信息。 找了很久,最后在 Visu ......
unity脚本用vs打开没有代码提示的坑
看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放
导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow
Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Dubbo 开源的一款高性能Java RPC框架
Dubbo是阿里巴巴开源的一款高性能Java RPC框架,用于提供远程服务调用和服务治理。它提供了服务导出、引用、负载均衡、容错、集群等功能,可以帮助开发者构建分布式服务架构。Dubbo支持多种协议,包括dubbo、rmi、hessian、http、webservice等,同时也支持多种注册中心,如 ......
Dubbo 开源的一款高性能Java RPC框架
Dubbo是阿里巴巴开源的一款高性能Java RPC框架,用于提供远程服务调用和服务治理。它提供了服务导出、引用、负载均衡、容错、集群等功能,可以帮助开发者构建分布式服务架构。Dubbo支持多种协议,包括dubbo、rmi、hessian、http、webservice等,同时也支持多种注册中心,如 ......
Linux 开源的高性能稳定服务器操作系统
我们研发项目,写代码时,使用的一般都是windows或者是MAC的操作系统,作为本地的用户使用系统,而Linux一般都是放在服务器上运行的一种高效稳定的服务器系统. 我们还是无法完全避免对于Linux的接触和使用,尤其是在一些中小型企业,一个程序员往往是多面手,称之为"全干工程师",那么这个时候我们 ......
Linux 开源的高性能稳定服务器操作系统
我们研发项目,写代码时,使用的一般都是windows或者是MAC的操作系统,作为本地的用户使用系统,而Linux一般都是放在服务器上运行的一种高效稳定的服务器系统. 我们还是无法完全避免对于Linux的接触和使用,尤其是在一些中小型企业,一个程序员往往是多面手,称之为"全干工程师",那么这个时候我们 ......
Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现
安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
关于多开软件对Windows电脑性能的影响
多开软件对Windows电脑性能的影响及优化建议 随着计算机软件的日益丰富和功能的不断拓展,很多用户在使用Windows电脑时都会遇到需要同时打开多个软件的情况。然而,多开软件对Windows电脑的性能会产生一定的影响,因此有必要了解这些影响并采取相应的优化措施。 首先,多开软件会占用系统资源,包括 ......
使用LOTR合并检索提高RAG性能
RAG结合了两个关键元素:检索和生成。它首先使用语义搜索等高级技术来浏览大量数据,包括文本、图像、音频和视频。RAG的本质在于它能够检索相关信息,然后作为下一阶段的基础。生成组件利用大型语言模型的能力,解释这些数据块,制作连贯的、类似人类的响应。与传统的生成模型相比,这个过程确保RAG系统可以提供更 ......
性能集成监控系统exporter+Prometheus+Grafana
Prometheus 是一个时序数据库,存数据 exporter是收集器,来收集被监控的数据,想要监控不同的内容,就使用不同的exporter,这个exporter应该放在被测服务器上,再把exporter和Prometheus进行关联。 一、环境搭建 参考文档 https://blog.csdn. ......
性能测试-JMeter分布式测试及其详细步骤
性能测试概要 性能测试是软件测试中的一种,它可以衡量系统的稳定性、扩展性、可靠性、速度和资源使用。它可以发现性能瓶颈,确保能满足业务需求。很多系统都需要做性能测试,如Web应用、数据库和操作系统等。 性能测试种类非常多,有些概念也很相近: Load Testing Baseline Testing ......
大厂性能测试监控指标及分析调优指南
一、哪些因素会成为系统的瓶颈 CPU:如果存在大量的计算,他们会长时间不间断的占用CPU资源,导致其他资源无法争夺到CPU而响应缓慢,从而带来系统性能问题,例如频繁的FullGC,以及多线程造成的上下文频繁的切换,都会导致CPU繁忙,一般情况下CPU使用率<75%比较合适。 内存:Java内存一般是 ......
sql性能优化
前言:实现完rpc接口后,开始进行性能优化,提升响应效率。 1,查全量表,如果表格几万条,甚至更多信息时,导致性能下降。 // const tickInfos = await knex(SRC20_TICK_TABLE); // const tickInfoMap = {} // for (let ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
opengauss-测试shared_buffers对影响DROP TABLE的性能影响
https://mp.weixin.qq.com/s/b2_Wteyv9ujoW2IV2y8QAw 记录一下白老师提到的在PG数据库中 shared_buffers会影响DROP TABLE的性能。 在opengauss中的测试,tps波动不明显: ......
Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏
下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
.NET批量更新两种方式性能对比
数据库MySql,.NET7,ORM EF 使用新的批量更新: public async Task UpdateManyAsync(string url,string data) { await _dbContext.TestDb .Where(a=>a.Url != null && a.Url.E ......
grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架
师傅领进门,修行在个人,跟着官方脚手架demo了grpc后,之后就需要扩展前后知识边界,下面总结grpc的前世今生和最佳实践。 https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/14441952.html grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架 为什么已经有ht ......
Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档
【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式
【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例
核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......