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基于VueCli自定义创建项目

前面学习的一些router封装,相关文件夹的创建,现在可以通过脚手架自动创建,简化了很多 步骤1, 使用shell命令选择项目目录vue create xx-project 步骤2, 步骤3 路由模式默认是hash模式, history模式需要服务器端相关配置支持, 这里选n, 后面 有需要可以在配 ......
项目 VueCli

IDEA项目名称后面出现中括号,模块Modules的名子和文件夹名称不同,可以右键修改名称也可以在File->Project Structure 修改Modules的Name(快捷键ctrl+Shift+Alt+s)

IDEA项目名称后面出现中括号,Modules的名子和文件夹名称不同,可以右键修改名称也可以在File->Project Structure 修改Modules的Name(快捷键ctrl+Shift+Alt+s) Project中出现中括号如: 原因: Modules的名子和文件夹名称不同 解决 主 ......
名称 Modules 名子 快捷键 文件夹

去年最火的 JS 开源项目「GitHub 热点速览」

去年最火的 JS 开源项目「GitHub 热点速览」 近日,「Best of JS」发布了过去一年在 GitHub 上 Star 数增速最快的 JavaScript 开源项目(2023 JavaScript Rising Stars),前 10 的开源项目 Star 增长竟然都是令人惊叹的 1.5w ......
热点 项目 GitHub JS

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

用jacoco统计JAVA项目测试代码覆盖率

一、概述 Jacoco 统计的是全量代码覆盖率。它不仅支持生成单元测试的覆盖率,也支持监控生成接口测试,功能测试的覆盖率。 在新一代精准测试技术流的影响中,各大型单位对覆盖率的追求越来越迫切。作为一款开源产品,它主机面向Java语言,能够在字节码层面给出覆盖率,同时也能将字节码关联到对应的源代码。这 ......
覆盖率 代码 项目 jacoco JAVA

多路io复用Select [补档-2023-07-16]

select 2.1 简介 ​ select函数可以用于实现高效的多路复用 I/O,同时处理多个文件描述符的事件,包括监听可读、可写和异常条件,具有阻塞和非阻塞模式,并可以设置超时时间。这使得程序能够高效地处理并发任务,提高性能和响应性。 2.2 select函数 ​ 头文件:#include <s ......
Select 2023 07 16

多路io复用pool [补档-2023-07-19]

多路IO- poll 3.1简介 ​ poll的机制与select类似,他们都是让内核在以线性的方法对文件描述符集合进行检测,根据描述符的状态进行具体的操作。并且poll和select在检测描述符集合时,会在检测的过程中频繁的进行用户区和内核区的拷贝,随着文件描述符集合中的数量增大,开销也随之增大, ......
pool 2023 07 19

多路io复用epoll [补档-2023-07-20]

多路io- epoll 4-1简介 ​ 它是linux中内核实现io多路/转接复用的一个实现。(epoll不可跨平台,只能用于Linux)io多路转接是指在同一个操作里,同时监听多个输入输出源,在其中一个或多个输入输出源可用时范慧慧这个源,然后对其进行操作。 ​ epoll采用红黑树来管理待检测的集 ......
epoll 2023 07 20

Linux文件IO之二 [补档-2023-07-21]

8-5 linux系统IO函数: open函数: ​ 函数原型:int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); ​ 功能:打开一个文件并返回文件描述符。与c库中的fopen差不多 ​ 参数: pathname:要打开的文件路径名。 fl ......
文件 Linux 2023 07 21

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Linux文件IO之一 [补偿-2023-07-21]

Linux文件IO 8-1C标准库IO函数的工作流程 ​ 使用fopen函数打开一个文件,之后会返回一个FILE* fp指针,fp指针指向一个结构体,这个结构体是c 标准io库中的一个结构体,这个结构体有三个重要的成员: 文件描述符:描述符指向一个打开文件表,通过此表可以找到文件的inode表,通过 ......
文件 Linux 2023 07 21

分享uniapp移动端和h5项目如何使用谷歌地图

项目背景 使用 uniapp + vue2 开发的国外类地图 APP,原本是打算使用 uniapp 打安卓包的方式,最后由于种种原因变成在安卓壳子里使用 webview 的套壳 APP,所以最终效果其实是跟 h5 的一致。 两种路子都试了,中间踩了非常非常非常多的坑!但是不管怎样,最终能上线成功,所 ......
地图 项目 uniapp

Pycharm项目文件变黄

解决方法: 1、打开pycharm,点击【File】->【Settings】->【Project】->【Project Structure】 2、在项目结构设置中,找到项目的根目录,并将其设置为【Sources Root】 3、点击【OK】 ......
Pycharm 文件 项目

Flutter 自定义一个右侧可滑动 左侧为按钮的组件

var topicList = ["圈子话题1","圈子话题2","圈子话题3","圈子话题4-天气很好","圈子话题5","圈子话题6"]; @override Widget build(BuildContext context){ return SizedBox( height:ScreenUt ......
右侧 组件 按钮 Flutter

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

java项目(jar包)配置为开机自启 jar包bat脚本启动和配置为开机自启

今天给大家分享一下,如何把java项目,打包 打包后启动 生成bat文件启动 设置为开机自启。 每一步都是先是文字描述,后面是图片展示。 首先是打包,咱们写好的项目在maven处 点击clear,等待完成后,点击package 打包完成后,在target目录下可以看到自己打包生成的文件,这个是我改过 ......
脚本 jar 项目 java bat

web项目启动时dubbo报错: No provider available for the service com.davidhu.shopguide.api.service.UserEventService from the url zookeeper ://localhost:2181/org.apache.du

Caused by: java.lang.IllegalStateException: Failed to check the status of the service com.davidhu.shopguide.api.service.UserEventService. No provider ......

蚂蚁爱购--靠谱的SpringBoot项目

这是一个靠谱的SpringBoot项目实战,名字叫蚂蚁爱购。从零开发项目,视频加文档,十天就能学会开发JavaWeb项目。 教程路线是:搭建环境=> 安装软件=> 创建项目=> 添加依赖和配置=> 通过表生成代码=> 编写Java代码=> 代码自测=> 前后端联调=> 准备找工作。 ......
SpringBoot 蚂蚁 项目

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

人人都是项目经理

本书适合管理学职场新手。 前言 项目管理流程图 第1章 立项与启动 1、摔跤是学会骑车的成本,把第一次做项目看作是自己的机会。 2、项目是“为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作”,“临时性“”也叫一次性,项目是有始有终的任务,不是成功就是失败,“临时性”是项目的本质特征,而可以反复进行的、 ......
人人 经理 项目

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

新年的第一个项目管理计划借助工具制定,真高效!

年终总结刚提交没多久,新年的第一个项目就接踵而来了,是一个中大型项目,也是我做的比较少的类型。之前主要做一些中小型项目,项目的交付周期不长、所需资源也较少,基本上都能顺利的交付,所以一般简要规划下就开工了。 之前做过一次这种中大型的项目,我按照做小型项目的经验来,结果各种风险问题频发以及被迫变更,所 ......
项目管理 工具 项目
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