斜坡 物体 上下 物理

翁辉辉-震源物理(南京大学)

- 地震破裂速度的快与慢 本研究发现慢地震和快地震都可以用同一个三维破裂理论来描述。该理论考虑了经典破裂理论所忽视而地震学普遍观测到的一个重要因素:破裂面在深度方向上扩张受限导致破裂宽度要小于破裂长度。新破裂理论模型通过了数值模拟和地震学观测的验证,并提供了一个可以同时解释“快如火箭” 与“慢如蜗牛 ......
震源 物理 大学

《实现领域驱动设计》笔记——领域、子域和限界上下文

总览 从广义上讲,领域(Domain)即是一个组织所做的事情以及其中所包含的一切。商业机构通常会确定一个市场,然后在这个市场中销售产品和服务。每个组织都有它自己的业务范围和做事方式。这个业务范围以及在其中所进行的活动便是领域。当你为某个组织开发软件时,你面对的便是这个组织的领域。这个领域对于你来说应 ......
限界 领域 上下文 上下 笔记

显存架构,虚拟与物理内存

显存架构,虚拟与物理内存 一款显卡的结构见下图,包含了GPU(执行所有计算)、视频输出(连接到屏幕)、显存(存储纹理或通用数据)、电源管理(降低电压,调节电流)、主机交互总线(与CPU的通信)等部件: 如今,所有计算机的结构都是类似的:一个中央处理器和许多外围设备。为了交换数据,这些外围设备通过总线 ......
显存 架构 内存 物理

加载场景不销毁物体

加载场景不销毁物体 挂在不想销毁的物体上 using UnityEngine; public class DontDestroyObject : MonoBehaviour { private static DontDestroyObject instance; private void Awake ......
物体 场景

Proj4:改进LiteOS中物理内存分配算法

记录一下,操作系统课上老师讲的proj4做法 给的参考资料 LiteOS中的物理内存分配采用了TLSF算法,该算法较好地解决了最坏情况执行时间不确定(not bounded)或者复杂度过高(bounded with a too important bound"),以及碎片化问题(fragmentat ......
算法 物理 内存 LiteOS Proj4

大学物理下笔记

电荷和场 关键方程 说明 方程 Coulomb's law 库仑定律 \(\vec{\mathbf{F}}_{12} = \dfrac{1}{4\pi\varepsilon_0}\dfrac{q_1q_2}{r_{12}^2}\hat{\mathbf{r}}_{12}\) 无限导线的电场 \(\ve ......
大学物理 物理 笔记 大学

Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎

物理机登录vmware虚拟机mysql报错处理

一、问题报错 主要有三个报错,图片展示如下: 二、问题解决 2.1问题分析 遇到问题,我们需要先分析问题。 第一个问题1130 - Host "11.0.1.1' is not allowed to connect to this MySQL server 大概可以看出是因为IP没在登录范围,类似设 ......
物理 vmware mysql

2023-11-18:用go语言,如果一个正方形矩阵上下对称并且左右对称,对称的意思是互为镜像, 那么称这个正方形矩阵叫做神奇矩阵。 比如 : 1 5 5 1 6 3 3 6 6 3 3 6 1 5

2023-11-18:用go语言,如果一个正方形矩阵上下对称并且左右对称,对称的意思是互为镜像, 那么称这个正方形矩阵叫做神奇矩阵。 比如 : 1 5 5 1 6 3 3 6 6 3 3 6 1 5 5 1 这个正方形矩阵就是神奇矩阵。 给定一个大矩阵n*m,返回其中神奇矩阵的数目。 1 <= n, ......
矩阵 正方形 正方 上下 镜像

修改数据库名称、逻辑名称、物理名称

https://blog.csdn.net/u010653281/article/details/109051555?spm=1001.2101.3001.6650.8&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBl ......
名称 逻辑 物理 数据库 数据

基于物理层网络编码的相位同步算法matlab仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.算法理论概述 基于物理层网络编码的相位同步算法是一种利用物理层网络编码技术来实现相位同步的算法。这种算法的原理是将两个或多个相位不同的信号进行叠加,产生一个叠加信号,然后通过分析叠加信号的相位信息来实现相位同步。 物理层网络编 ......
物理层 相位 算法 编码 物理

408---CN三轮复习---物理层

ps: 参考了不少我之前写的 : https://www.cnblogs.com/lordtianqiyi/p/17706801.html 通信基础 基本概念 数据、信号与码元 数据: 传送信息的实体,通常是有意义的符号序列,如图片、文字 信号: 数据的电气/电磁的表现,是数据在传输过程中的存在形式 ......
物理层 三轮 物理 408 CN

Android期末复习4-2:使用上下文菜单ContextMenu(长按弹出型菜单)

本题重难点在MainActivity.java代码的编写上,下面总结了代码编写的思路,方便复习,第一步:列表与适配器的声明,作为成员变量供类中任何方法使用;第二步:初始化列表;第三步:为ListView注册上下文菜单项;第四步:重写上下文菜单方法onCreateContextMenu(在onCrea... ......
菜单 上下文 ContextMenu 上下 Android

cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体

创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 ......
物体 专栏 第二章 项目 cocos

Java 实现 上下文的Demo

// 上下文接口 interface Context { void update(Context newContext); } // 具体上下文类 class MyContext implements Context { private String data; public MyContext(S ......
上下文 上下 Java Demo

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

go 上下文:context.Context

Go语言中的上下文(Context)是一种用于在 Goroutines 之间传递取消信号、截止时间和其他请求范围值的标准方式。context 包提供了 Context 类型和一些相关的函数,用于在并发程序中有效地传递上下文信息。 在Go语言中,上下文通常用于以下场景: 请求的传递:当一个请求从客户端 ......
上下文 上下 context Context go

在 Angular 中,Controller 之间通信的方式主要有三种:作用域继承仅限于上下级之间的通信,注入服务和基于事件的机制可以实现任意级别的 Controller 通信

AngularJS中control间通信最好使用什么方式? A 回调 B 全局变量 C 广播 D 函数调用 正确答案:C 在 Angular 中,Controller 之间通信的方式主要有三种: 1)作用域继承。利用子 Controller 控制父 Controller 上的数据。 2)注入服务。把 ......
Controller 之间 上下级 上下 级别

selinux的上下文

一:了解selinux的信息 selinux和防火墙和文件和目录的权限三种限制 要开启一个服务,这三个东西都要调试一下,才能正确的使用这个服务 selinux的介绍: 他是一个安全访问策略,用来确定进程可以访问哪些文件,服务对应的文件或者目录, 服务对应的端口,服务对应的进程 这三种 列子: 服务的 ......
上下文 上下 selinux

通过时序和上下文对比学习时间序列表征《Time-Series Representation Learning via Temporal and Contextual Contrasting》(时间序列、时序表征、时态和上下文对比、对比学习、自监督学习、半监督学习)

现在是2023年11月14日的22:15,肝不动了,要不先回寝室吧,明天把这篇看了,然后把文档写了。OK,明天的To Do List. 现在是2023年11月15日的10:35,继续。 论文:Time-Series Representation Learning via Temporal and C ......
时间序列 时序 上下文 序列 上下

2023-11-15:用go语言,如果一个正方形矩阵上下对称并且左右对称,对称的意思是互为镜像, 那么称这个正方形矩阵叫做神奇矩阵, 比如 : 1 5 5 1 6 3 3 6 6 3 3 6 1 5

2023-11-15:用go语言,如果一个正方形矩阵上下对称并且左右对称,对称的意思是互为镜像, 那么称这个正方形矩阵叫做神奇矩阵, 比如 : 1 5 5 1 6 3 3 6 6 3 3 6 1 5 5 1 这个正方形矩阵就是神奇矩阵。 给定一个大矩阵n*m,返回其中神奇矩阵的数目。 1 <= n, ......
矩阵 正方形 正方 上下 镜像

虚拟机ping不通物理机 PING 192.168.10.1 (192.168.10.1) 56(84) bytes of data.

准备做samba服务配置的时候 ping 192.168.10.1 (物理机地址) PING 192.168.10.1 (192.168.10.1) 56(84) bytes of data. 查看自己的虚拟网络编辑器 是不是进主机网卡的网段没有设置好 2.查看自己的虚拟机网卡有没有连接 确保是已连 ......
192 168 物理 bytes ping

【小技巧】 如何利用 wget 命令在 Linux 系统上下载自己的 OneDrive 上的大文件

最近有一个在 Linux 系统上利用 wget 命令下载自己账号的 OneDrive 上的大文件的需求。在网上找了许多方法(利用F12之类的)都不是很灵,最后终于探索出了一个非常简单的方法。 方法 通过 360浏览器X 登录OneDrive,进入需要分享的文件界面。 (这里吐槽一下 Chrome 的 ......
OneDrive 上下 命令 技巧 文件

如何解决“当前上下文中不存在名称“XXXXXXXX””的问题

原文链接:http://t.zoukankan.com/s5689412-p-9848122.html 项目中的.cshtml文件出现编译调试一切正常,但是在设计时查看出现下面的提示时: 错误 CS0103 当前上下文中不存在名称“ViewBag” XXXXXXXX XXXXXXXXIndex.cs ......
上下文 XXXXXXXX 上下 名称 问题

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 ......
物理 Creator Cocos 3.0 PBR

input type="number" 时去除上下按钮样式

全局样式 /* 取消[type='number']的input的上下箭头 */ input::-webkit-inner-spin-button { -webkit-appearance: none !important; } input::-webkit-outer-spin-button { - ......
quot 样式 按钮 上下 number

物理系统——范围检测

范围检测 碰撞产生必要条件 至少一个物体有刚体 两个物体都必须有碰撞器 碰撞与触发 碰撞会产生实际的物理效果 触发看起来不会产生碰撞但是可以通过函数监听触发 碰撞检测主要用于实体物体间产生物理效果时使用 什么是范围检测 游戏中瞬时的攻击范围判断一般会使用范围检测 如何进行范围检测 条件:必须具备碰撞 ......
范围 物理 系统

物体三维模型的构建:3DSOM软件实现侧影轮廓方法

本文介绍基于3DSOM软件,实现侧影轮廓方法的空间三维模型重建。 目录1 背景知识1.1 三维信息获取方法1.2 侧影轮廓方法原理及其流程2 三维模型制作2.1 马铃薯三维模型制作2.1.1 多角度图像导入2.1.2 图像掩饰2.1.3 表面生成与优化2.1.4 纹理映射2.1.5 模型检查2.1. ......
侧影 物体 轮廓 模型 方法

学习Spring-Data-Jpa(十九)---JPA的持久性上下文

学习Spring-Data-Jpa(十九) JPA的持久性上下文 1、持久化上下文 JPA中有持久化上下文存在,但是开发者不直接与之打交道,持久化上下文在应用程序中是透明的。 我们可以把持久化上下文理解成一个Map,该Map在事务开始的时候创建,在事务结束的时候销毁。在事务中,可以把对象关联到持久化 ......

上下文中找不到org.springframework.boot.web.servlet.server.ServletWebServerFactory bean

1.问题 报错如下: Description: Web application could not be started as there was no org.springframework.boot.web.servlet.server.ServletWebServerFactory bean ......