方向 位置 目标unity3d
CVPR 2023 | 用于半监督目标检测的知识蒸馏方法
前言 本文从数据初始化的角度研究师生模型,并提出了一种名为 Active Teacher 的半监督对象检测 (SSOD) 新算法。Active Teacher 将师生框架扩展到迭代版本。同时,还从信息量、多样性和难度等方面考察了样本的选择,让Active Teacher 最大限度地主动选择那些最有可 ......
更改docker镜像的默认存放位置
背景:由于生成机器时常出现某个原定目录磁盘空间不足的情况,所以需要更改体积庞大的docker镜像的默认存储位置 参考这篇文章的做法即可: https://evodify.com/change-docker-storage-location/ ......
iphone手机定位开启位置
在日常生活中我们很多地方都需要用到手机进行定位,诸如网络打车、旅游出行、自驾游、单车定位导航线路等等,那么苹果手机的定位如何开启呢?以下是天天做出的经验分享,希望能帮助到需要用到它的朋友们。以下是以iphone手机截图为例为朋友们指出开启定位的打开位置。 如图(1)所示,我们首先进入苹果手机里的”设 ......
01 矩阵反转每个位置的秩
http://qoj.ac/contest/750/problem/3319 题意 给定 $n\times m$ 的 01 矩阵 $A$,求反转每个位置后,新矩阵的秩。 数据范围:$n,m\le 10^3$。 分析 记 $A_i$ 为 $A$ 的第 $i$ 行,设 $H(A_i,j)$ 为把 $A_ ......
WSL在windows系统下的文件位置
C:\Users\admin\AppData\Local\Packages\CanonicalGroupLimited.Ubuntu18.04onWindows_79rhkp1fndgsc\LocalState\rootfs ......
人才及研究方向信息爬取爬虫
人才及研究方向信息爬取爬虫 需求与思路 需求 : 爬取经济管理相关国家级人才 思路: 1 从title出发,比如中国科学院网站 查看不同学部中院士的介绍 2 分学校,学校官网所在的人才页面,查看相关信息 当前师姐给按着学校分了任务,于是打算先从思路2完成 技术路线 使用 python 爬虫 对结果进 ......
一统天下 flutter - widget Builder: Builder - 在指定的位置构造上下文
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget Builder: Builder - 在指定的位置构造上下文 示例如下: lib\widget\builder\builder. ......
一统天下 flutter - UI: 屏幕方向
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - UI: 屏幕方向 示例如下: lib\ui\orientation.dart /* * 屏幕方向 * 所谓的左横屏,右横屏,上竖屏,下竖屏中的 ......
springboot上传文件到指定位置
这是我现在的pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-in ......
getLocation小程序获取用户地理位置,逆地址解析(位置描述),将经纬度转为省市区的位置描述
在近期做得一个小程序里要展示当地天气情况,这也就意味着要获取当前位置信息,小程序这边需要getLocation来向用户发起弹窗申请授权获取位置信息。就像下面这样: 不过呢,现在的getLocation()只能获取到用户当前位置的经度、纬度.......又让我回想起高一时那个地理我刚及格的成绩,咱得把 ......
【Unity3D】Unity3D技术栈
1 前言 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
【Unity3D】空间和变换
1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
【Unity3D】激光灯、碰撞特效
1 需求描述 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数
1 源码路径 Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
目标跟踪方向开源数据集资源汇总
前言 本文收集和整理了一些目标跟踪相关的开源数据集,均附有下载链接,希望能给大家的学习带来帮助。 本文转载自极市平台 作者 | CV开发者都爱看的 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与 ......
matlab查找数组中大于某个数的位置
matlab查找数组中大于某个数的位置 >> k2=[1,4,2,7,6.6,7.8,3.2,5.6,9,11,14,17,2,7] k2 = 1.0000 4.0000 2.0000 7.0000 6.6000 7.8000 3.2000 5.6000 9.0000 11.0000 14.0000 ......
华为OD机试 数组的中心位置
本期题目:数组的中心位置 🎯 题目 给你一个整数数组nums,请计算数组的中心位置。 数组中心位置是数组的一个下标,其左侧所有元素相乘的积等于右侧所有元素相乘的积。 数组第一个元素的左侧积为1,最后一个元素的右侧积为1。 如果数组有多个中心位置,应该返回最靠近左边的那一个。 如果数组不存在中心位置 ......
mac M2下面的 docker for desktop 镜像保存位置
mac 位置 images : ~ /Library/Containers/com.docker.docker/Data/ Linux cd /var/lib/docker images /var/lib/docker/image Containers : /var/lib/docker/conta ......
【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
1 前言 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
【Unity3D】水波特效
1 水波特效原理 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 1)波形方程 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: 其中,r 是质 ......
【Unity3D】卷轴特效
1 原理 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
【Unity3D】Photon环境搭建
1 简介 Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 S ......
【Unity3D】缩放、平移、旋转场景
1 前言 场景缩放、平移、旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换。 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那么只需要对根对象施加变换就可以实现场景变换;如果有多个根对象,那就需要对所有根对象施加变换。该方案实 ......
【Unity3D】半球卷屏特效
1 原理 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 1)凸变换原理 以下凸变换 ......
【Unity3D】使用GL绘制线段
1 前言 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
【Unity3D】绘制物体表面三角形网格
1 仅绘制三角形网格 1)创建游戏对象 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: 场景显示如下: 2)添加脚本组件 GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新
1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新。 AssetBund ......