案例 效果shader unity

车企数据治理实践案例,实现数据生产、消费的闭环链路 | 数字化标杆

随着业务飞速发展,某汽车制造企业业务系统数量、复杂度和数据量都在呈几何级数的上涨,这就对于企业IT能力和IT架构模式的要求越来越高。加之企业大力发展数字化营销、新能源车等业务,希望通过持续优化客户体验,创造可持续发展的数字化转型之路。 为更好应对数字化变革所带来的挑战,现有的竖井架构的数据体系难以满 ......
闭环 数据 链路 标杆 案例

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

多开工具在社区管理中的创新应用案例

多开工具在社区管理中的创新应用案例 摘要: 社区管理是一个复杂而繁琐的任务,涉及到人员调配、资源分配以及信息管理等多个方面。随着科技的不断进步,多开工具成为了社区管理中的创新应用之一。本文将介绍多开工具在社区管理中的创新应用案例,探讨其带来的便利和效益。 引言: 随着城市化的不断发展,社区管理成为了 ......
案例 工具 社区

如何量化shader的性能标准学习心得

序言,开头耳 随着如今手游、主机游戏的开发越来越重度。硬件性能跟不上效果产生的能耗,开发者需要主动关注shader的性能问题,并合理指定标准。标准的制定前首先是让问题可被量化。 参考外网大佬的文章: https://thegamedev.guru/unity-gpu-performance/shad ......
性能 心得 标准 shader

一次elasticsearch 查询瞬间超时案例分析

大家好,我是蓝胖子,有段时间没有做性能分析案例讲解了,正好前两天碰到一个性能问题,今天就来对它探讨探讨。 问题背景 在晚上9点左右,刚从外面逛街回到家,就接到了电话报警(幸好前不久刚好把电话报警机制加上,不然可能我就要去洗澡了👻),电话告警告知线上业务存在大量请求失败的情况。于是赶紧打开电脑,排查 ......
案例分析 elasticsearch 案例

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

从一个案例,细说浏览器的事件循环

我们知道,用户键盘输入的事件有3个:keydown、keypress、keyup。可这三位各有各的缺点,没一个让人省心的。 keypress,无法拿到用户最新的输入值,在输入中文时还不触发。keyup,能拿到最新输入值了,但已经无法通过 preventDefault() 阻止输入。 比如这个场景:把 ......
浏览器 案例 事件

DevOps 中 API 治理的工程问题和落地实践案例

近日,中国 DevOps 社区峰会在广州成功召开,Eolink 作为 API 管理领域代表受邀出席。来自各地的讲师与华南区本土开发者朋友们齐聚一堂,共同探讨了 DevOps 转型、AI、API 管理,以及 SRE 稳定性工程、平台工程、混沌工程、可观测性工程等 DevOps 深水区的探索和经验。 会 ......
案例 DevOps 工程 问题 API

unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目

在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
项目 unity 还是 webgl 技术

HarmonyOS振动效果开发指导

Vibrator开发概述 振动器模块服务最大化开放硬工最新马达器件能力,通过拓展原生马达服务实现振动与交互融合设计,打造细腻精致的一体化振动体验和差异化体验,提升用户交互效率和易用性、提升用户体验、增强品牌竞争力。 运作机制 Vibrator属于控制类小器件,主要包含以下四个模块:Vibrator  ......
HarmonyOS 效果

拼版不合理案例详解

上一节我们讲到PCB的拼版是一个至关重要的环节,它不仅影响着产品的生产效率,也直接关系到产品的质量和成本。合理的拼版能够优化生产流程,减少浪费,提高产能。 然而,在实际操作中,由于各种因素的影响,很多工程师的PCB拼版存在着不少问题。本文将带您探讨PCB拼版中的不合理案例,帮助您深入了解如何优化拼版 ......
案例

c语言实现this指针效果

概要 由于目前在做一个比较复杂的嵌入式项目,想要借此提升一下代码的结构设计能力,所以想要以面向对象的思想来完成这个项目,即把每个板载外设资源视为一个对象,采用msp+bsp的模式,对每个bsp外设实现对象化处理,现有方案需要手动传入对象引用,调用方法时比较麻烦,所以考虑简化调用方式。 面向对象实现思 ......
指针 效果 语言 this

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

记录一次 postgresql 优化案例( volatility 自定义函数无法并行查询 )

同事最近做个金融适配项目,找我看条SQL,告知ORACLE跑1分钟,PG要跑30分钟(其实并没有这么夸张)😎, 废话不说,贴慢SQL。 慢SQL(关键信息已经加密): explain analyze SELECT c_qxxxxaode, '2023-03-22 00:00:00' AS d_cd ......
postgresql volatility 函数 案例

博科Brocade 300光纤交换机配置案例

光纤交换机作为SAN网络的重要组成部分,在日常应用中非常普遍,本次将以常用的博科交换机介绍基本的配置方法。 博科300实物图: 环境描述: 如上图,四台服务器通过各自的双HBA卡连接至两台博科300光纤交换机,IBM V3700为双控制器,每个控制器再分别与两台光纤交换机相连。 完成所有的连线及配置 ......
光纤 交换机 案例 Brocade 300

Unity学习笔记--数据持久化Json

JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
笔记 数据 Unity Json

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

[Vue] 案例:收集表单数据

创建一个表单,利用vue完成所有逻辑 准备一个容器 <div id="root"> <! @submit 指定提交行为, prevent阻止默认的刷新页面行为 > <form @submit.prevent="submitForm"> username: <input type="text" v-m ......
表单 案例 数据 Vue

机器学习在缺陷检测中的实际效果与应用案例

机器学习在缺陷检测中的实际效果与应用案例 机器学习在缺陷检测中的应用已经变得非常广泛,并且在许多行业中都得到了实践验证。通过使用机器学习算法,我们能够训练模型来自动检测产品或过程中的缺陷,从而提高生产效率,降低人工检测成本,并且改进产品质量。 实际效果: 提高检测精度:机器学习算法可以经过训练,以识 ......
缺陷 实际 机器 案例 效果

前端学习-JavaScript学习-js基础-API02-轮播图案例

自己写的 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Docu ......
前端 JavaScript 案例 基础 API

unity在场景中实时查看碰撞信息

项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。 ......
场景 unity 信息

谈谈企业级 Angular 应用的二次开发 - 基于 Angular Component 替换的 Extensibility 支持案例介绍

我们知道面向个人用户(to Customer, 简称 2C)软件和面向企业级用户(to Business, 简称 2B)的软件,在设计和实现上都存在一些区别,比如个人软件通常注重直观的用户界面和简单易用的设计,其中用户体验是关键,因为个人软件的目标是满足个人用户的需求和偏好。想想我们每天都在刷的抖音 ......

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
锯齿 场景 程序 问题 unity

Unity实现的行为树

游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
行为 Unity

Unity builtin GUIStyle内置样式

https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
样式 GUIStyle builtin Unity

案例解析关于ArkUI框架中ForEach的潜在陷阱与性能优化

本文分享自华为云社区《深入解析ForEach的潜在陷阱与性能优化:错误用法与性能下降的案例分析》,作者:柠檬味拥抱 。 在ArkUI框架中,ForEach接口是基于数组类型数据进行循环渲染的强大工具。它需要与容器组件搭配使用,并能够根据数据源动态生成相应的子组件。以下是对ForEach接口的详细解析 ......
潜在 陷阱 框架 性能 案例

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)

主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
文件 笔记 数据 Unity XML