案例 效果shader unity

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
AssetBundle 版本 2022.3 Unity 2022

郑州得鱼心理咨询效果怎么样|惩罚孩子很管用的几个方法,不用打不用骂

郑州得鱼心理咨询效果还是不错的。 作为心理咨询老师,我经常被问到如何惩罚孩子才能让他们改正错误。其实,惩罚孩子并不是最好的方法,因为它可能会伤害孩子的自尊心和自信心。相反,有几个惩罚孩子很管用的方法,不用打不用骂。 第一,让孩子承担后果。当孩子做出错误的行为时,让他们承担相应的后果。例如,如果孩子不 ......
不用 心理咨询 效果 孩子 心理

小程序开发实战案例之如何获取用户信息(一)

✌️ 简单唠两句 经过小程序 0-1 开发系列内容的学习,相信大家对于如何开发小程序已经有了一些初步了解。今天新开设小程序开发实战专栏,希望能帮助大家在 不同小程序开发场景中 更丝滑的完成开发~ 支付宝小程序开发 0-1 系列专栏内容详见: 最新demo版|如何0-1开发支付宝小程序之前期准备篇(一 ......
实战 案例 用户 信息

使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解

使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Localization 实战 插件 项目 Unity

在Unity中模块化管理自定义功能和资源

之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
模块 资源 Unity

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Unity DOTS Baking System与Baking World

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Baking System Unity World DOTS

Unity DOTS System与SystemGroup概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
SystemGroup System Unity DOTS

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
Baking Unity Baker DOTS

多工序多基地钢铁铁前数字智能协同制造项目案例

本项目案例后台采用.NET6(C#)开发,前端采用React&React Native,数字孪生采用3DMAX&U3D。综合运用“物、大、智、云、移”技术,采用云-边-端工业互联网架构,设备端基于工业传感器和物联网保障动态感知,边缘侧基于工艺机理、专家知识、数据科学等多种技术手段实现工况诊断,大数据... ......
工序 钢铁 案例 数字 智能

开发案例分享:万能卡片也能用来玩游戏

一、前言 作为一名开发爱好者,从大了讲,我学习并进行HarmonyOS相关开发是为了能为鸿蒙生态建设尽一份绵薄之力,从小了讲,就是为了自己的兴趣。而万能卡片是一个让我非常感兴趣的东西。 很多时候我跟别人解释什么是万能卡片,都会这么说:"万能卡片能实现让你在不用打开app的前提下,在桌面上就能使用到相 ......
卡片 玩游戏 案例

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

Unity 射线检测 解决UI穿透

UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
射线 Unity

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

​ Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
原理 Unity3D Unity3 Unity apk

Unity 文字转语音 Microsoft Interop.SpeechLib使用

需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ......
Microsoft SpeechLib 语音 Interop 文字

Unity屏幕适配的3个妙招

屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适 ......
妙招 屏幕 Unity

成品直播源码推荐,实现文字加载效果 文字跳动

成品直播源码推荐,实现文字加载效果 文字跳动 实现 <view v-else class="status-working"><text class="letter letter1">充</text><text class="letter letter2">电</text><text class="l ......
文字 成品 源码 效果

原语科技案例入选《2023全球隐私计算报告》

在这个数字化迅速发展的时代,隐私计算作为保护数据安全的重要技术,正受到全球范围内越来越多的关注。 11月23日,第二届全球数字贸易博览会在杭州国际博览中心隆重举行。 ......
原语 隐私 案例 报告 全球

vue-treeselect使用案例

https://vue-treeselect.js.org/ 父子节点没有关联 <TreeSelect flat style="background-color: #0e3977" placeholder="请选择" v-model="org" :multiple="true" :options=" ......
vue-treeselect treeselect 案例 vue

2023-11-30 记录实用小案例 —— react监听页面返回时执行事件

useEffect(() => { const handlePageBack = () => { // 此处写你想要触发的事件 }; // 监听浏览器的 popstate 事件,即页面返回事件 window.addEventListener('popstate', handlePageBack); ......
案例 事件 页面 react 2023

Django中实现事务的几种方式、事物的回滚和保存点、事务提交后,执行某个回调函数、Django实现悲观锁乐观锁案例

Django中实现事务的几种方式 # https://zhuanlan.zhihu.com/p/622987268 Django是支持事务操作的,它的默认事务行为是自动提交, 具体表现形式为:每次数据库操作(比如调用save()方法)会立即被提交到数据库中。 但是如果你希望把连续的SQL操作包裹在一 ......
事务 Django 函数 事物 案例

spine 3.8.75 导出到unity

下载spine-unity 运行库 spine-unity-3.8-2021.unitypackage http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/?eqid=97a447270004c44a0000000564268a63 1. 导出文件 ......
spine unity 75

java基础学习:random随机数,random案例

1.Random使用步骤: package com.itheima.Random; import java.util.Random; public class Random1 { public static void main(String[] args) { Random random=new R ......
随机数 random 案例 基础 java

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2023年5月 - 2023年10月版本分 ......
版本 情况 Unity 2023

java基础:while循环,珠穆拉玛峰案例

1.whille循环格式: package com.itheima.loop; public class While1 { public static void main(String[] args) { int i=0;//初始化语句 while(i<5){//循环条件 System.out.pr ......
案例 基础 while java

java基础学习:for循环,for循环案例

1.for循环: 2. 3.for循环案例 package com.itheima.loop; public class For2 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i <=100 ; i++) { System.o ......
for 案例 基础 java

Unity DOTS Component概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 ......
Component Unity DOTS

Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo ......