案例 效果shader unity
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
郑州得鱼心理咨询效果怎么样|惩罚孩子很管用的几个方法,不用打不用骂
郑州得鱼心理咨询效果还是不错的。 作为心理咨询老师,我经常被问到如何惩罚孩子才能让他们改正错误。其实,惩罚孩子并不是最好的方法,因为它可能会伤害孩子的自尊心和自信心。相反,有几个惩罚孩子很管用的方法,不用打不用骂。 第一,让孩子承担后果。当孩子做出错误的行为时,让他们承担相应的后果。例如,如果孩子不 ......
小程序开发实战案例之如何获取用户信息(一)
✌️ 简单唠两句 经过小程序 0-1 开发系列内容的学习,相信大家对于如何开发小程序已经有了一些初步了解。今天新开设小程序开发实战专栏,希望能帮助大家在 不同小程序开发场景中 更丝滑的完成开发~ 支付宝小程序开发 0-1 系列专栏内容详见: 最新demo版|如何0-1开发支付宝小程序之前期准备篇(一 ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
多工序多基地钢铁铁前数字智能协同制造项目案例
本项目案例后台采用.NET6(C#)开发,前端采用React&React Native,数字孪生采用3DMAX&U3D。综合运用“物、大、智、云、移”技术,采用云-边-端工业互联网架构,设备端基于工业传感器和物联网保障动态感知,边缘侧基于工艺机理、专家知识、数据科学等多种技术手段实现工况诊断,大数据... ......
开发案例分享:万能卡片也能用来玩游戏
一、前言 作为一名开发爱好者,从大了讲,我学习并进行HarmonyOS相关开发是为了能为鸿蒙生态建设尽一份绵薄之力,从小了讲,就是为了自己的兴趣。而万能卡片是一个让我非常感兴趣的东西。 很多时候我跟别人解释什么是万能卡片,都会这么说:"万能卡片能实现让你在不用打开app的前提下,在桌面上就能使用到相 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
Unity 射线检测 解决UI穿透
UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
Unity 文字转语音 Microsoft Interop.SpeechLib使用
需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ......
Unity屏幕适配的3个妙招
屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适 ......
成品直播源码推荐,实现文字加载效果 文字跳动
成品直播源码推荐,实现文字加载效果 文字跳动 实现 <view v-else class="status-working"><text class="letter letter1">充</text><text class="letter letter2">电</text><text class="l ......
原语科技案例入选《2023全球隐私计算报告》
在这个数字化迅速发展的时代,隐私计算作为保护数据安全的重要技术,正受到全球范围内越来越多的关注。
11月23日,第二届全球数字贸易博览会在杭州国际博览中心隆重举行。 ......
vue-treeselect使用案例
https://vue-treeselect.js.org/ 父子节点没有关联 <TreeSelect flat style="background-color: #0e3977" placeholder="请选择" v-model="org" :multiple="true" :options=" ......
2023-11-30 记录实用小案例 —— react监听页面返回时执行事件
useEffect(() => { const handlePageBack = () => { // 此处写你想要触发的事件 }; // 监听浏览器的 popstate 事件,即页面返回事件 window.addEventListener('popstate', handlePageBack); ......
Django中实现事务的几种方式、事物的回滚和保存点、事务提交后,执行某个回调函数、Django实现悲观锁乐观锁案例
Django中实现事务的几种方式 # https://zhuanlan.zhihu.com/p/622987268 Django是支持事务操作的,它的默认事务行为是自动提交, 具体表现形式为:每次数据库操作(比如调用save()方法)会立即被提交到数据库中。 但是如果你希望把连续的SQL操作包裹在一 ......
spine 3.8.75 导出到unity
下载spine-unity 运行库 spine-unity-3.8-2021.unitypackage http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/?eqid=97a447270004c44a0000000564268a63 1. 导出文件 ......
java基础学习:random随机数,random案例
1.Random使用步骤: package com.itheima.Random; import java.util.Random; public class Random1 { public static void main(String[] args) { Random random=new R ......
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2023年5月 - 2023年10月版本分 ......
java基础:while循环,珠穆拉玛峰案例
1.whille循环格式: package com.itheima.loop; public class While1 { public static void main(String[] args) { int i=0;//初始化语句 while(i<5){//循环条件 System.out.pr ......
java基础学习:for循环,for循环案例
1.for循环: 2. 3.for循环案例 package com.itheima.loop; public class For2 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i <=100 ; i++) { System.o ......
Unity DOTS Component概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 ......
Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo ......