案例 效果shader unity

如何在Unity 3D项目中新建URP项目(Unity版本2021.3.29)

Step1 在UnityHub中新建3D项目 Step2 在新建好Unity项目当中选择window => Package Manager => 选择Unity Registry并搜索Universal RP 点击Install 安装 Step3 在Package Manager中安装完成后,回到U ......
项目 Unity 版本 2021 URP

包装效果图渲染技巧:怎么用云渲染省钱、省时间

在今天这个市场竞争白热化的时代,一个产品的包装设计往往决定了它在架上是否能够脱颖而出。因此,品牌在推向市场前精心设计的包装效果图显得尤为重要。在这里,我们将探究包装效果图渲染的关键性、渲染技巧及云渲染技术如何在提升渲染品质与降低成本上发挥其作用。 包装效果图渲染的核心地位 精准的包装效果渲染可以使产 ......
效果图 效果 技巧 时间

逃逸分析案例

1.函数返回局部指针变量 func Add(x,y int) *int { res := 0 res = x + y return &res } func main() { Add(1,2) } 函数返回局部变量是一个指针变量,该函数执行结束,对应栈帧就会销毁,但是引用返回到函数外部,如果我们外部解 ......
案例

数据标注质量&算法效果评估的要点解读

算法质量保障要点解读 算法质量保障流程 数据标注事项 ● 明确数据标注目的和需求:如明确是训练模型、测试模型、评估模型等 ● 制定标注计划:范围、进度、人员、工具等 ● 选择合适的标注人员:专业知识、背景、能力等 ● 提供标注培训/指导:标注目的/需求的介绍、标注标准的讲解、标注方法的演示、练习 ● ......
算法 要点 效果 质量 数据

[转][C#][WPF]MVVM 下的 ComboBox 数据绑定效果

参考:https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3848790.html 参考:https://blog.csdn.net/zhudaokuan/article/details/109059333 前端: <ComboBox Name="cmbBox" ItemsSou ......
ComboBox 效果 数据 MVVM WPF

数仓调优实践丨多次关联发散导致数据爆炸案例分析改写

关联发散是开发常用的获取特定汇总数据的方法,但是使用这类方法意味着承担数据爆炸的风险。本篇通过一个典型案例,给出了“求所有值中大于本行值的最小值”的一个调优方案。 ......
案例分析 案例 数据

Guardrails for Amazon Bedrock 基于具体使用案例与负责任 AI 政策实现定制式安全保障(预览版)

作为负责任的人工智能(AI)战略的一部分,您现在可以使用 Guardrails for Amazon Bedrock(预览版),实施专为您的用例和负责任的人工智能政策而定制的保障措施,以此促进用户与生成式人工智能应用程序之间的安全交互。 ......
制式 Guardrails 案例 Bedrock 政策

Oracle connect by 案例详解

1、作用 用于存在父子,祖孙,上下级等层级关系的数据表进行层级查询。 2、语法 SELECT 字段1,字段2..... FROM 表名 START WITH cond1 CONNECT BY cond2 WHERE cond3; start with: 指定起始节点的条件 connect by: 指 ......
案例 connect Oracle by

脚本案例练习

Linux服务器超级实用的Shell脚本,建议收藏! 原创 HC IT人家 2023-11-05 22:21 发表于广东 来自公众号:IT人家 Shell 脚本是一种强大的工具,可以在各种领域中用于提高工作效率、简化任务和自动化常见工作流程。无论是系统管理、数据处理、任务自动化还是快速原型开发,Sh ......
脚本 案例

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

Maya/ZBrush教程 次世代游戏模型《深掘奇遇》全流程制作案例分享

《深掘奇遇》次世代游戏模型全流程制作案例教程” 是一份详尽的指南,旨在揭示游戏开发领域中最先进的技术和实践。该教程覆盖了从概念设计到最终渲染的整个制作过程,深入探讨了模型建模、纹理映射、动画设计以及高级渲染技术等方面。通过这份教程,读者将获得深入了解游戏开发流程的机会,为打造引人入胜的游戏世界提供有 ......
奇遇 世代 模型 流程 案例

命令行带效果

echo "PS1='\[\033[35m\][\[\033[00m\]\[\033[31m\]\u\[\033[33m\]\[\033[33m\]@\[\033[03m\]\[\033[35m\]\h\[\033[00m\] \[\033[5;32m\]\w\[\033[00m\]\[\033[3 ......
命令 效果

WordPress简码实现的一些常用的效果

首先要确保框架里已经安装好element pro插件,下面是使用简码,来实现效果,在element中找到简码,并且在WordPress后台主题编辑器中,找到function.php文件, 显示产品的分类,下面是效果图 在function.php中添加如下代码, add_theme_support( ......
WordPress 常用 效果

unity判断点是否在长方体内部

using UnityEngine; public class CubeCheck : MonoBehaviour { // 长方体的位置、旋转和尺寸 public Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); public Quaternion rotation ......
长方体 unity

unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底

public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); ......

说说Unity发布WebGL的那些事儿-优化篇

1.下载Unity2020.1和更高的版本(因为Unity从这个版本之后对WebGL进行了优化) 2.如果没有必须后台运行的必要就关闭后台运行P->Resolution and Presentation ->Run In BackGround 3.修改一个合适的加载页面(尽量小加载页能让人时间感降低 ......
事儿 Unity WebGL

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

万界星空科技五金家具企业MES案例介绍

五金家具行业MES解决方案 MES系统如何与家具企业生产相匹配?相较于其它大多数工业软件,MES系统无疑是受企业欢迎的软件之一。MES系统处于制造生产企业信息化的核心领域,有着承上启下的作用。那MES系统如何与家具企业生产相匹配? 五金家具行业的工艺特点: 1、五金产品为机械加工件,加工过程基本上是 ......
星空 案例 家具 五金 科技

机器学习 - 决策树:技术全解与案例实战

本文深入探讨了机器学习中的决策树算法,从基础概念到高级研究进展,再到实战案例应用,全面解析了决策树的理论及其在现实世界问题中的实际效能。通过技术细节和案例实践,揭示了决策树在提供可解释预测中的独特价值。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队 ......
实战 机器 案例 技术

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity中实现简单的弹反小游戏

最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
小游戏 Unity

线上业务优化之案例实战

本文是我从业多年开发生涯中针对线上业务的处理经验总结而来,这些业务或多或少相信大家都遇到过,因此在这里分享给大家,大家也可以看看是不是遇到过类似场景。本文大纲如下, 后台上传文件 线上后台项目有一个消息推送的功能,运营新建一条通知消息时,需要一起上传一列包含用户 id 的文件,来给文件中包含的指定用 ......
实战 案例 业务

Markdown学习(表示效果)

Markdown学习 二级标题 三级标题 四级标题 字体 hello world hello world hello world hello world 引用 選択したら、ピックになる 分隔线 图片 超链接 跳转到博客 列表 A B C A B C 表格 姓名性别生日 张三 男 1999.1.1 代 ......
Markdown 效果

Unity 锚点 anchor

1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
anchor Unity

【Python爬虫案例】抖音下载视频+X-Bogus参数JS逆向分析

接口分析 获取接口地址 选择自己感兴趣的抖音博主,本次以“经典老歌【车载U盘】”为例 每次请求的页面会有很多接口,需要对接口进行筛选: 第一步筛选XHR筛选 第二步筛选URL中带有post 通过筛选play_add值找到视频的地址 分析请求头 通过对比两次请求发现只有X-Bogus数值会有变化,ma ......
爬虫 案例 参数 X-Bogus Python

多开工具在工作中的实际应用案例分享

多开工具在工作中的实际应用案例分享 随着信息化时代的到来,工作中常常需要同时处理多个任务和项目。为了提高工作效率,许多人开始使用多开工具来同时打开多个软件或网页,以便更高效地完成工作。下面,我将分享一些多开工具在不同职场中的实际应用案例,希望能够给大家带来一些启发和借鉴。 营销人员 作为一名营销人员 ......
实际 案例 工具

sensitive word 敏感词(脏词) 如何忽略无意义的字符?达到更好的过滤效果?

忽略字符 说明 我们的敏感词一般都是比较连续的,比如 傻帽 那就有大聪明发现,可以在中间加一些字符,比如【傻!@#$帽】跳过检测,但是骂人等攻击力不减。 那么,如何应对这些类似的场景呢? 我们可以指定特殊字符的跳过集合,忽略掉这些无意义的字符即可。 v0.11.0 开始支持 例子 其中 charIg ......
sensitive 字符 效果 word