案例 效果shader unity

Parallax.js:实现自适应智能设备方向的视差效果

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 今天给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js。 Parallax.js简介 Parallax.js是一个简单的,轻量级的视差引擎。你可以将它作为作为jQuery或Zepto插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。 ......
视差 Parallax 方向 效果 智能

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

JavaWeb - Day10 - 案例 - 部门管理、员工管理

01. 案例-准备工作 需求&环境搭建 1、部门管理 部门管理功能开发包括: 查询部门列表 删除部门 新增部门 修改部门 2、员工管理 员工管理功能开发包括: 查询员工列表(分页、条件) 删除员工 新增员工 修改员工 环境搭建 步骤: 准备数据库表(dept、emp) 创建springboot工程, ......
员工 案例 部门 JavaWeb Day

Unity C#中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用

Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 FixedU ......
方法 FixedUpdate 作用 Update Unity

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

Unity--解析ET6接入ILRuntime实现热更

1.介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。学习交流聚集地 介绍 — ILRuntime (http://ourpalm.github.io) https:// ......
ILRuntime Unity ET6 ET

华为云IOTda平台设备接入D8案例(转)

BearPi-HM_Nano开发板智能台灯案例开发 本示例将演示如何在BearPi-HM_Nano开发板上使用MQTT协议连接华为IoT平台,使用E53_SC1 智能台灯扩展板与 BearPi-HM_Nano 开发板实现智能台灯的案例,设备安装如下图所示。 软件设计 连接平台 在连接平台前需要设置获 ......
案例 设备 IOTda 平台

MapReduce入门案例——wordcount词频统计分析

说实话,wordcount这个案例挺土的,但是作为入门案例,还是值得学习的,本篇就通过MapReduce来对词频进行一个统计分析,并写出核心代码。 一:案例介绍: Input : 读取文本文件; Splitting : 将文件按照文件块(block)或者行进行拆分,此时得到的K1为偏移量,V1表示对 ......

react native 中使用 Expo Haptics 实现长按按钮获得震动反馈效果

一、背景: 项目中有长按按钮开始录音功能,需要在长按开始时添加一次震动反馈以提高用户体验。由于项目使用expo开发,所以找到了 Expo Haptics 库。 二、使用过程: 1. 安装: npx expo install expo-haptics 2. 引入并使用: import * as Hap ......
按钮 效果 Haptics native react

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

R语言离散时间马尔可夫链(Markov chain)模型分类案例可视化分析

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34576 原文出处:拓端数据部落公众号 有许多用于马尔可夫链的复杂应用。这些包括用于将多态模型拟合为面板数据的msm和SemiMarkov,用于生存分析应用的mstate,用于估计3状态进行性疾病模型的转移概率的TPmsm,用于将马尔科夫模型应用 ......
模型 案例 语言 时间 Markov

DependencyInjection组件的综合应用案例(3)

目的:通过一个较综合的案例演示依赖注入的使用 需求:有配置服务、日志服务,然后再开发一个邮件发送器服务。 可以通过配置服务来从文件、环境变量、数据库等地方读取配置, 可以通过日志服务来将程序运行过程中的日志信息写入文件、控制台、数据库等。 说明:配置服务和日志服务.net中都有现有的框架,这篇文章只 ......
DependencyInjection 组件 案例

DependencyInjection组件的综合应用案例(4)

延续上一篇文章,这篇文章新增一个Ini文件配置提供者,并从注入环境变量配置修改为注入Ini配置的步骤,让大家体验下依赖注入的便捷 Ini配置: class IniConfigProvider : IConfigProvider { public string Path { get; set; } p ......
DependencyInjection 组件 案例

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder

函数function及案例

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> /*Function 函数 是一个复杂的数据类型 */ //1.定义函数 //(1)声明式 function te ......
函数 function 案例

极限科技(INFINI labs)荣获中国信通院大数据“星河”标杆案例

12 月 6 日,由中国信息通信研究院和中国通信标准化协会大数据技术标准推进委员会(CCSA TC601)共同组织的 2023 大数据“星河(Galaxy)”案例评选结果正式公示。极限数据(北京)有限公司(INFINI labs)与中移互联网有限公司、中移(苏州)软件技术有限公司移动云搜索数据库案例 ......
标杆 星河 极限 案例 数据

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

NodeRed入门案例,在控制台输出Hello World!

1、打开Node Red软件,将inject控件拖入到流程绘制区域,因为我们需要提供Hello World!的输入内容。 2、将debug控件拖入到流程绘制区域,因为我们要将输入到Inject控件输入的内容输出到控制台(调试窗口)。 3、将控件连接并部署。 4、测试编写的流程。 5、点击inject ......
控制台 案例 NodeRed Hello World

2、SpringBoot2之入门案例

2.1、创建Maven工程 2.1.1、创建空项目 2.1.2、设置项目名称和路径 2.1.3、设置项目sdk 2.1.4、项目初始状态 注意:需要关闭项目再重新打开,才能看到SpringBoot-Part文件夹 2.1.5、配置maven 2.1.6、创建module 右击SpringBoot-P ......
SpringBoot2 SpringBoot 案例

Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果

这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
组件 效果 Unreal Actor

关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?

问题一:Unity的一个单位(unit)是啥? 就是场景里面的这样一个小格子。 新建一个square,它的默认scale是1,可以正正好塞满1个unit。 点开square的sprite,可以看见(①)图片尺寸是256x256像素,也就是你导入工程文件的图片文件的尺寸。 那么它为啥能正好塞满1个un ......
素材 美术 Piexels Unity Unit

unity text mesh pro 缺字

解决方案 把图集大小从1024改成2048,因为汉字太多了,1024的图集本来就装不下导致的部分缺字 做字体的我们先根据原始字体创建一个 Font Asset 这个为静态,复制一个做动态,修改动态的图集大小 ......
缺字 unity text mesh pro

网站水印效果

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水印 效果 网站
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