案例 效果shader unity

QStackedLayout栈布局小案例

一、概述 使用QStackedLayout+QListWidget切换布局。如下: 二、示例 #include "StackedLayoutExampleWindow.h" StackedLayoutExampleWindow::StackedLayoutExampleWindow(QWidget ......
QStackedLayout 布局 案例

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

软件需求与分析课堂测试十一 —综合案例建模分析

软件需求与分析课堂测试十一 —综合案例建模分析(100分) 销售订货管理系统是ERP的源头,如何管控销售订单下达、评审、跟进,不光是从软件上做约束管理,同时要从工作流程规定上做规范。 【开发目的】 规范公司订单下达、评审业务流程,提高客户订单准时交货率。 【适用范围】 适用于公司订单处理过程。 【术 ......
课堂 需求 案例 软件

Vue3实现电商放大镜效果

效果实现: 功能拆解: 左侧滑块跟随鼠标移动 右则大图放大效果实现 鼠标移入控制滑块和大图显示隐藏 滑块跟随鼠标移动 思路:获取到当前的鼠标在盒子内的相对位置(useMouseInElement),控制滑块跟随鼠标移动(left/top) 获取鼠标相对位置 控制滑块跟随移动 有效移动范围内的计算逻辑 ......
放大镜 效果 Vue3 Vue

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

针对start.sh 更有效果启动命令的快捷方式

如果新建一个start.sh ps -ef | grep `ls -1r hot-data-sync*.jar | head -1` | grep -v "grep" | awk "),{print $2}"), NAME=`ls -1r hotwheels-data-sync*.jar | hea ......
命令 效果 方式 start sh

BOSHIDA DC电源模块在工业自动化中的关键应用案例分析

BOSHIDA DC电源模块在工业自动化中的关键应用案例分析 DC电源模块在工业自动化中有许多关键应用案例,以下是其中的一些: 1. 电机控制系统:在工业自动化中,电机控制是非常常见的应用。DC电源模块用于为电机提供稳定的直流电源,以确保电机的正常运行。通过控制DC电源模块的输出电压和电流,可以实现 ......

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

backdrop-filter:为元素后面区域添加图形效果

backdrop-filter:为元素后面区域添加图形效果 该属性可以让你为一个元素后面区域(即背景区域)添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。它适用于元素背后的所有元素,为了看到效果,必须使元素或其背景至少部分透明。作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素 与filter的区别:filter作用于元素本身 ......

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

多开软件在Windows电脑上的实际使用案例

【多开软件在Windows电脑上的实际使用案例】 在日常生活和工作中,我们经常会遇到需要同时打开多个相同程序的情况,比如同时登录多个社交账号、同时进行多个游戏账号操作等。而针对这种需求,多开软件应运而生,它可以帮助用户在Windows电脑上轻松实现多个相同程序的同时运行。接下来,我们将介绍一些多开软 ......
实际 案例 Windows 电脑 软件

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

容器化部署案例

1.wordpress容器化 为什么要容器和? 为的就是容器提供的隔绝的名称空间,彻底解决软件依赖的错误,特别是php这种语言,经常性的需要更新,出现版本漏洞等,以及太多的版本,太多的依赖,难以管理,将你的宿主机搞的一团糟。 容器化之后,太香了。 具体如何描述要容器化迁移? 1. 便于快速更新,因为 ......
容器 案例

Qt铆接部件(浮动窗口)小案例

一、概述 小案例:编写一个铆接部件(浮动窗口),在铆接部件上新建一个按钮,并加上点击事件。如下图所示: 二、代码示例(直接复制到QMainWindow中即可) //创建一个铆接部件 QDockWidget* dock = new QDockWidget("铆接部件->浮动窗口", this); QP ......
部件 案例

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

Unity无法显示animator面板,如何解决?

步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
animator 面板 Unity

a-tree-select的使用案例

<a-tree-select :maxTagCount="6" @deselect="deSelectQueryDetailTreeData" @select="initQueryDetailTreeData" style="width: 270px" v-model:value="formStat ......
a-tree-select 案例 select tree

法线贴图实现地形模型皱褶、凹凸不平的纹理效果

法线贴图可以通过改变模型表面法线的方向和强度,增强模型的真实感、细节和视觉效果,使得渲染结果更加逼真。它是一种在计算机图形学中常用的技术。 ......
法线 皱褶 凹凸不平 纹理 凹凸

软件需求与分析课堂测试十——综合案例分析

软件需求与分析课堂测试十——综合案例分析(5分) 班级: 学号: 姓名: 根据下列案例需求描述,回答相关问题: 有一个对外营业的会议中心,有各种不同规格的会议室,为用户提供以下服务: 1、用户可以按照会议人数、会议时间预订会议室。可以只预订1次,也可预订定期召开的会议。 2、开会前允许用户修改会议时 ......
案例分析 课堂 需求 案例 软件

多客户中型企业用 CRM 系统能提升哪些方面?(CRM 系统的优势和效果)

随着中型企业客户关系的不断扩大和发展,高效管理日益庞大的客户群体变得至关重要。CRM管理系统就是管理大量客户,维护客户关系的重要工具。然而,市面上CRM系统太多了,想要快速、准确找到一款适合您业务的CRM系统是一项艰巨的任务。多客户中型企业怎么选择CRM系统比较好?中型企业在选择CRM系统时需要考虑 ......
系统 CRM 方面 优势 效果

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

unity内存优化

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444347202879489&entrance=0 https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444346179469314&entrance= ......
内存 unity