案例 效果shader unity

哇塞,实测780MB/s!基于RK3568J与FPGA的PCIe通信案例详解

ARM + FPGA架构有何种优势 近年来,随着中国新基建、中国制造2025的持续推进,单ARM处理器越来越难满足工业现场的功能要求,特别是能源电力、工业控制、智慧医疗等行业通常需要ARM + FPGA架构的处理器平台来实现特定的功能,例如多路/高速AD采集、多路网口、多路串口、多路/高速并行DI/ ......
案例 3568J 3568 FPGA PCIe

【渗透测试】微信小程序测试案例介绍

微信小程序调式 微信小程序解密 打开微信设置查看文件管理 默认路径为 C:\Users\Administrator\Documents\WeChat Files 在WeChat Files目录下有一个名为Applet的文件夹,以“wx”开头的文件夹即为小程序文件夹。如果之前打开了很多微信小程序,那么 ......
案例 程序

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Uni ......
环境 教程 Unity DOTS ECS

人工神经网络ANN中的前向传播和R语言分析学生成绩数据案例|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=19936 最近我们被客户要求撰写关于人工神经网络ANN的研究报告,包括一些图形和统计输出。 在本教程中,您将学习如何在R中创建神经网络模型 这里考虑人工神经网络具有一个隐藏层,两个输入和输出。 输入为 x1 和 x2。 两个权重乘以各自的权重 w1 ......
数据 神经网络 人工 神经 成绩

【css】反向圆角,效果类似于谷歌浏览器的tab

<nav> <div :class="{ 'menu-item': true, 'activity': index == selectMenuIndex }" v-for="(menuInfo,index) in menuList" :key="index" @click="handelMenuCl ......
圆角 浏览器 效果 css tab

【3D程序软件】SideFX与上海道宁一直为设计师提供程序化 3D 动画和视觉效果工具,旨在创造高质量的电影效果

Houdini是一个 从头开始构建的程序系统 使艺术家能够自由工作 创建多次迭代 并与同事快速共享工作流程 Houdini FX为 视觉特效艺术家创作故事片 广告或视频游戏 凭借其基于程序节点的工作流程 Houdini FX可让 您更快地创建更多内容 从而缩短时间并 在所有创意任务中享受增强的灵活性 ......
效果 程序 高质量 设计师 视觉

【unity】鼠标拖拽实现摄像机围绕物体视角旋转(物体不动、摄像机旋转)

直接贴效果和源码了 using UnityEngine; public class StagitCamController : MonoBehaviour { // 旋转的目标点 public Transform target; public float distance = 5.0f; publi ......
物体 摄像机 视角 鼠标 unity

直播平台搭建,自定义气泡效果(BubbleView)

直播平台搭建,自定义气泡效果(BubbleView) package com.example.myapplication;import android.content.Context;import android.graphics.BlurMaskFilter;import android.grap ......
气泡 BubbleView 效果 平台

直播系统代码,Android自定义View实现呼吸灯效果

直播系统代码,Android自定义View实现呼吸灯效果 自定义View的属性定义 attrs.xml 如下: <resources> <declare-styleable name="BreathView"> <attr name="centerCircleRadius" format="dime ......
效果 Android 代码 系统 View

Unity 2022 LTS版本的稳定性

1)Unity 2022 LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 这是第362篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全 ......
稳定性 版本 Unity 2022 LTS

cocos creator Shader教程:熔岩Shader史上最强注解

今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
Shader 熔岩 注解 creator 教程

通用串口modbus转PROFIBUS DP网关PM-160在汽车行业的应用案例

通用串口modbus转PROFIBUS DP网关PM-160在汽车行业的应用案例摘要:PM-160 是泗博公司生产的,可以实现串口与 PROFIBUS DP 协议数据通信的网关。此案例讲述的是通过 PM-160 网关,成功将梅特勒-托利多电子秤上的自定义协议数据传递给西门子 PLC 的应用案例说明。 ......
汽车行业 串口 网关 PROFIBUS 案例

Promise.all并行请求案例

if (dealFileList.value && topicFileList.value && accountFileList.value) { state.btnLoading = true; const [res01, res02, res03] = await Promise.all([ h ......
案例 Promise all

Modbus 转PROFIBUS DP网关在工厂自动温度控制系统中的应用案例

Modbus 转PROFIBUS DP 网关PM-160在工厂自动温度控制系统中的应用案例摘要随着科技的发展和工业生产水平的提高,自动温度控制系统在纺织、化工、机械等各类工业控制过程中得到了广泛的应用。车间的温度是生产工艺的一项重要指标,温度控制的好坏将直接影响产品的质量。因此自动温度控制系统的应用 ......
网关 控制系统 PROFIBUS 温度 工厂

UE,Unity和WebGL技术对比

title: UE,Unity和WebGL技术对比 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397016745.png date: 2023-3-21 19:00:00 ......
Unity WebGL 技术 UE

实现环形进度条效果【一】

好基友扔过来一张效果图,简单分析下,一起看看如何实现它吧。 一个半环形用于表示 0 - 100%。 半环形开头有一个圆点作为修饰。 半环形两端需要呈现为圆角。 通过 div 实现 先画一个长方形。 <div class="graph"></div> .graph { width: 200px; he ......
环形 进度 效果

Vue3实现九宫格抽奖效果

需求与效果 需求: 1、礼品根据后台配置生成 2、跑马灯转动效果 3、结果后台生成并且每个礼物概率不一样(概率这里不讨论) 注意点: 1、布局如何排列,是按照跑动排列还是从左至右自上而下排列 2、点击按钮如何插入,DOM结构如何生成 3、跑马效果如何实现,速度如何控制 4、接口如何处理,包括接口报错 ......
九宫 效果 Vue3 Vue

Vue3实现转盘抽奖效果

1、实现转盘数据动态配置(可通过接口获取) 2、背景色通过分隔配置 3、转动速度慢慢减速,最后停留在每一项的中间,下一次开始从本次开始 4、当动画停止后在对应事件中自定义生成中奖提示。 5、本次中奖概率随机生成,也可自定义配置 实现代码 html <template> <div class="gra ......
转盘 效果 Vue3 Vue

unity 精灵图集(Sprite Atlas)使用以及带来的问题

1、图集的使用 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/456101373 2、注意点 unity中设置必须是 图集的设置 Tight Packing 选项取消,若打勾切图会有问题。 ......
图集 精灵 Sprite 问题 unity

Unity 插件 PlayMaker

Unity 插件 PlayMaker FSM调用C#脚本 PlayMaker 利用 FSM(Finite-state machine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。基本概念:Fsm、States、Events、Transition、Actions、Variables 1. ......
PlayMaker 插件 Unity

Unity插件 PlayMaker C# 调用 FSM

以下获取和设置 的变量 需要在FSM变量内定义后在调用 1.根据类型和名称获取FSM相关变量 //获取int 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmInt("Number"); //获取float 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmFloat("TestFloat") ......
PlayMaker 插件 Unity FSM

制作逼真的圆形金属拉丝效果

1、新建文件 ,大小1600*1600像素,分辨率72像素/英寸,填充黑色。 新建图层,点击“椭圆工具”,按住shift键,在画布中央画一个正圆, 填充”选择“渐变”,“渐变形式”选择“角度”。 点击渐变条左下方的色标,点击色块,打开“拾色器”,设置颜色为110f2c,按住Alt键向右拖拽,复制两个 ......
圆形 效果 金属

Unity IMGUI 快速上手【转】

文章转载自IMGUI crash course Unity's IMGUI system is quite simple but very powerful. The main parts are: The OnGUI callback. This callback is used to handl ......
Unity IMGUI

添加请求loading效果

概述 在实际开发场景中,我们需要对每一次的请求做一个loading效果,使得让用户知道正在提交中,此时需要给用户添加loading提示 好处 节流处理:防止用户在一次请求还没回来之前,多次进行点击,发送无效请求 友好提示:告知用户,目前是在加载中,请耐心等待,用户体验会更好 步骤 请求拦截器中,每次 ......
效果 loading

C# 实现FULL JOIN 效果

参考:https://dotnettutorials.net/lesson/full-outer-join-in-linq/思路就是先left join 再right join,最后union namespace Test { internal class Program { static void ......
效果 FULL JOIN

Skeleton Screen/加载占位图流光闪动效果收集

Skeleton Screen Loading,又叫 Skeleton Screen/加载占位图,就是显示dom骨架,加上流光加载效果。 骨架流光的原理,就是 渐变色(linear-gradient多个颜色) + 背景拉伸(background-size: 400% 100%) + 背景移动(bac ......
流光 Skeleton 效果 Screen

本博客的SimpleMemory博客皮肤设置教程及效果

博客样式设置 本博客皮肤设计来自一位超级大佬所做 大佬的GitHub项目地址:https://github.com/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory 大佬的博客园地址:https://www.cnblogs.com/BNDong 第一步:获取权限 开通博客园账号并且 ......
博客 SimpleMemory 皮肤 效果 教程

fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现

在 Cocos Creator 中使用 FGUI(FairyGUI)实现文本的滚动效果,可以通过 TypeScript 脚本来实现。以下是一个简单的示例: 首先,确保已经安装了 FGUI 插件,并且已经正确配置了 TypeScript。然后,创建一个 TypeScript 脚本,例如 ScrollT ......
脚本 文本 效果 creator cocos

azkaban 提交任务编写案例(flow 2.0)

config: #导出数据任务 user.to.proxy: foo day: $(new("org.joda.time.DateTime").minusDays(1).toString("yyyyMMdd")) jarPATH: ${working.dir}/jars/algorithm-fram ......
案例 任务 azkaban flow 2.0