案例 效果shader unity

CMake 的一个简单案例释义

案例 # CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.25) project(main) set(CMAKE_MAKE_PROGRAM "/usr/bin/make") set(CMAKE_C_STANDARD 11) set(CMAKE_C_ST ......
案例 CMake

cesium-czml蔓延效果

需求描述:需要一个火场燃烧效果,火场从小到大蔓延,火场不规则,蔓延速度不规律,燃烧过后的范围颜色变黑。技术点:czml,粒子效果已实现:不规则的多边形从小到大平滑蔓延,且边界附带火焰燃烧效果,蔓延速度可控,蔓延方向可控,可新增和删除蔓延点。 //生成火点 this.ParticleCollectio ......
cesium-czml 效果 cesium czml

cesium火线效果

最终效果: 实现思路:emitter设置为盒型发射器,new Cesium.BoxEmitter() 属性配置: { type: "fireLine", name: "火线", startColor: "rgba(255,255,255,1)", endColor: "rgba(128,0,0,0) ......
火线 效果 cesium

振弦传感器表面钢筋计与振弦采集仪形成岩土工程监测的案例

振弦传感器表面钢筋计与振弦采集仪形成岩土工程监测的案例 振弦传感器和表面钢筋计是岩土工程监测中常用的仪器设备,可用于测量结构物的振动和变形情况,以及土体的变形和应力状态等。 以下是一个振弦传感器和表面钢筋计结合使用的案例: 在一座高层建筑物的施工中,需要对建筑物周围的土体和结构进行监测,以确保施工过 ......
岩土工程 岩土 钢筋 传感器 表面

ModbusTCP 转 Profinet 主站网关控制汇川伺服驱动器配置案例

ModbusTCP Client 通过 ModbusTCP 控制 Profinet 接口设备,Profinet 接口设备接入 DCS/工控机等 兴达易控ModbusTCP转Profinet主站网关(XD-ETHPNM20)采用数据映射方式进行工作。 ......
驱动器 网关 ModbusTCP Profinet 案例

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

EtherCAT转Modbus网关用Modbus Slave模拟从站配置案例

兴达易控EtherCAT转Modbus网关可以用作Modbus从站的配置。EtherCAT转Modbus网关允许Modbus协议转换为EtherCAT,实现不同通信系统之间的互操作性。通过配置从站到网关的Modbus,您可以访问和控制Modbus设备。 ......
Modbus 网关 EtherCAT 案例 Slave

所见即所得的动画效果:Animate.css

我们可以在集成Animate.css来改善界面的用户体验,省掉大量手写css动画的时间。 官网:Animate.css 使用 1、安装依赖 npm install animate.css --save 2、引入依赖 import 'animate.css'; 3、在项目中使用 在class类名上an ......
所得 效果 Animate 动画 css

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

css_使用backdrop-filter实现磨玻璃效果

<div id="container"> <div id="mask"></div> </div> #container { width: 500px; height: 300px; position: relative; border: 1px solid #ccc; background-ima ......

uni-app头像流动效果

您可以在uni-app中使用CSS动画实现头像流动效果。以下是一种可能的实现方式。 首先,您可以在样式中添加一个CSS动画,这里我们定义一个从左到右的流动效果: css复制代码 <style> .avatar { /* 其他的样式... */ /* 添加动画 */ animation: flow 3 ......
头像 效果 uni-app uni app

手持终端条码期限功能在农产品溯源中的应用效果评价

手持机条码期限功能在农产品溯源中的应用效果可以从以下几个方面进行评价: 1. 提高追溯效率:手持机条码期限功能可以通过扫描农产品包装上的条码,快速获取产品的生产日期、有效期等信息。相比手工记录和查询,手持机条码期限功能能够大大提高追溯效率,减少人为错误和时间成本。 2. 确保产品质量和安全:通过手持 ......
农产 条码 农产品 终端 期限

skywalking(四)实现收集kubernetes环境dubbo微服务链路跟踪案例

1. 部署zookeeper 1.1 构建镜像 准备java基础镜像 docker pull elevy/slim_java:8 docker tag elevy/slim_java:8 harbor.chu.net/baseimages/slim_java:8 docker push harbor ......
链路 skywalking kubernetes 案例 环境

skywalking(三) 实现收集基于虚拟机环境dubbo微服务链路跟踪案例

dubbo微服务架构 https://cn.dubbo.apache.org/zh-cn/overview/home/ https://help.aliyun.com/zh/edas/developer-reference/dubbo-overview ‍ ‍ 1. 安装zookeeper注册中心 ......
链路 skywalking 案例 环境 dubbo

KMeans算法全面解析与应用案例

本文深入探讨了KMeans聚类算法的核心原理、实际应用、优缺点以及在文本聚类中的特殊用途,为您在聚类分析和自然语言处理方面提供有价值的见解和指导。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云 ......
算法 案例 KMeans

不是数据分析师,如何打造优秀的数据分析案例

这个目标可以来自你的工作、生活中的困扰,也可以是对某一个话题的好奇。通过分享你的分析过程和结论,不仅可以加深自己对数据的理解,也能够获得他人的反馈和启发。多参与一些相关的课程、培训,多看一些数据分析案例,多动手实践,会使你对数据分析的理解更加深入,也提高你自己的数据分析能力。如果你不是专业的数据分析... ......
数据 数据分析 分析师 案例

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

9.4 tar命令实战案例

【例9-1】 MySQL物理备份及恢复。首先安装mariadb-server,然后启动该服务,创建备份目录。 接着将/var/lib/mysql中的文件打包压缩至/backup目录下,删除/var/lib/mysql/目录下文件。 最后,将mysql.tar.xz解压至根目录下。 【例9-2】 主机 ......
实战 命令 案例 9.4 tar

Flask简介、Flask创建和运行、fastapi、显示用户小案例

Flask简介 # python 主流的web框架 -Django -fastapi:异步 -flask # flask 是个微型的web框架,不像djagno那么庞大,django有很多内置app,缓存,信号,消息,权限,admin # flask 随着项目越来越大,使用第三方插件,越来越像dja ......
Flask 案例 fastapi 简介 用户

从真实案例出发,全方位解读 NebulaGraph 中的执行计划

当我们遇到语句执行慢问题时,也许你该读一读这条语句的执行计划,看看它卡在哪里。读完执行计划之后,针对性优化相关耗时长的算子。 ......
NebulaGraph 全方位 案例

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-场景的异步加载

Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 ​ 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 ​ 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
场景 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity