案例 效果shader unity

Unity-unity导出gltf模型

1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ......
Unity-unity 模型 Unity unity gltf

Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

# UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 ## 2. UGUI的InputField组件的 ......
InputField 组件 Unity UGUI

直播系统源码开发中圆角效果的实现

现在直播平台越来越多,登录后发现每个直播平台的页面效果都非常的吸引人,界面都非常的美观,很多按钮都采用了圆角的设计方法,显得更加的柔和,我们就来看看直播系统源码怎么实现吧! 在直播系统源码开发中,可以通过创建一个自定义的Drawable XML文件来实现给Button设置圆角的效果。以下是创建圆角按 ......
圆角 源码 效果 系统

Spring Task_入门案例

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案例 Spring Task

ThingsKit物联网平台看板案例

# 概述 本文展示ThingsKit物联网平台的真实案例效果。 # 案例一(采集与控制一体化看板) ![看板.gif](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/gif/1196280/1690169550381-a715ced9-7957-408c-8c9e-9d573 ......
看板 ThingsKit 案例 平台

ThingsKit物联网平台组态案例

# 概述 本文展示ThingsKit物联网平台的真实案例效果,您可以点击附件下载导入到您的平台上去。 # 案例一(垃圾焚烧发电工艺流程) ![垃圾焚烧.gif](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/gif/1196280/1690166669187-9a8b8c35 ......
组态 ThingsKit 案例 平台

ThingsKit物联网平台大屏案例

# 概述 本文展示ThingsKit物联网平台的真实案例效果,您可以点击附件下载导入到您的平台上去。 # 案例一(水肥一体化实时监控) ![水肥一体化.gif](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/gif/1196280/1690166875318-5c480a20 ......
大屏 ThingsKit 案例 平台

starrocks常见案例

Starrocks v2.5.5官方文档地址:https://docs.starrocks.io/zh-cn/2.5/introduction/StarRocks_intro前言: Starrocks并非传统的mysql数据库,而是一个列存的分布式olap数据库,列式存储对比行存的优势是可以更快的定 ......
starrocks 常见 案例

unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A ......
斜坡 隧道 台阶 Navigation 笔记

jquery显示和隐藏效果

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效果 jquery

深度解读智能化编码的技术架构与实践案例

向更智能、更兼容演进。 陈高星|演讲者 大家好,我是阿里云视频云的陈高星,今天和大家分享的主题是“多”维演进:智能化编码架构的研究与实践。 本次分享分为四部分:首先是视频编码与增强方向的业界趋势,其次是对在该背景下衍生的阿里云视频云智能编码架构进行介绍,以及其中关于“多”维演进的技术细节,最后是我们 ......
架构 深度 编码 案例 智能

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

ChatGPT 问答00017 在Disruptor中,WorkHandler使用案例

在Disruptor中,WorkHandler通常用于实现多线程消费事件的场景。下面是一个简单的示例,展示了如何使用WorkHandler: 假设我们有一个Ring Buffer,用于存储事件,并且有多个工作线程需要并发地处理这些事件。我们定义一个名为Event的类作为事件对象,并创建一个Event ......
WorkHandler Disruptor 案例 ChatGPT 00017

ChatGPT 问答00018 在Disruptor中,EventHandler使用案例

在Disruptor中,EventHandler通常用于并行处理事件的场景。下面是一个简单的示例,展示了如何使用EventHandler: 假设我们有一个Ring Buffer,用于存储事件,并且有多个事件处理器需要并发地处理这些事件。我们定义一个名为Event的类作为事件对象,并创建多个Event ......
EventHandler Disruptor 案例 ChatGPT 00018

Shell 实现终端 rm 回收站效果

本次实现的 rm 脚本的功能有: 1. 回收站收容删除的文件 2. 脚本记录删除的文件绝对路径和时间戳 3. 可根据脚本恢复删除的文件,并且可以只根据文件名匹配回收站所有的文件进行选择 4. 可直接删除文件 5. 可同时接收多个参数 6. 清空回收站 后续会更新定时清空回收站的功能。 ```shel ......
回收站 终端 效果 Shell rm

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity

模型超参数基本都没改,测试时加载模型报模型结构不匹配,设置模糊加载模型即:model.load_state_dict(torch.load(model_path), strict=Fasle),但效果出奇的差

# 原因 跑模型的时候,用的是多卡加载torch.nn.DataParallel(self.model),测试是用的单卡模糊加载保存的模型权重,很多模型参数都没有加载成功,自然会导致测试效果很差。 # 解决方法 ` # 如果你想要用nn.DataParallel来加载模型 state_dict = ......
模型 model load load_state_dict model_path

振弦传感器、采集仪及在线监测系统应用于地下隧道监测的完整案例

振弦传感器、采集仪及在线监测系统应用于地下隧道监测的完整案例 介绍 振弦传感器、振弦采集仪及在线监测系统是岩土工程监测领域中常见的设备,能够对钢筋混凝土结构进行实时、准确的监测。本文将介绍一套完整链条的岩土工程监测案例,包括振弦传感器、振弦采集仪及在线监测系统的应用、安装及数据处理等方面的内容。 案 ......
隧道 传感器 案例 系统

HD Supply EDI 项目案例

HD Supply Inc.是一家总部位于美国的工业分销公司。该公司成立于1983年,总部位于佐治亚州亚特兰大市。它主要提供广泛的工业产品、设备和解决方案,涵盖建筑、能源、制造、设施维护等多个行业。其产品和服务包括管道、阀门、暖通空调设备、电气设备、工具、建筑材料等,为各种规模的客户提供一站式采购解 ......
案例 项目 Supply EDI HD

vue--day63--github搜索案例

1.main.js import Vue from 'vue' import App from './App.vue' Vue.config.productionTip = false new Vue({ render: h => h(App), beforeCreate(){ Vue.protot ......
案例 github vue day 63

unity中Input.GetAxis()用法

学习笔记: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transfor ......
GetAxis unity Input

unity中Input.GetAxis()用法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transform Cube ......
GetAxis unity Input

数仓中典型的几种不下推语句整改案例

本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)性能调优:典型不下推语句整改案例》,作者: 譡里个檔 。 场景1:With-Recursive contains only values rte is not shippable 根因:递归语句的某个分支中没有FROM字句(只有 VALUES 或者类似 ......
语句 典型 案例

unity学习笔记------游戏对象和脚本

创建工程 在开始使用Unity编辑器之前,我们需要首先创建一个项目。 打开UnityHub,这个是Unity的启动程序和安装程序应用程序,你可以在其中创建或打开项目, 安装Unity版本以及执行其他操作。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的U ......
脚本 对象 笔记 unity

一键式文本纠错工具,整合了BERT、ERNIE等多种模型,让您立即享受纠错的便利和效果

# pycorrector一键式文本纠错工具,整合了BERT、MacBERT、ELECTRA、ERNIE等多种模型,让您立即享受纠错的便利和效果 ![](https://ai-studio-static-online.cdn.bcebos.com/4b13a7f72014473fb010f57f12 ......
模型 文本 多种 效果 工具