案例 效果shader unity

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

pinia入门案例-获取频道分类列表并渲染

使用pinia的action异步获取频道分类列表数据并渲染到页面中。 接口: GET请求,[http://geek.itheima.net/v1_0/channels](http://geek.itheima.net/v1_0/channels) store/channel.js ```Vue im ......
案例 pinia 频道

机器学习编译(三):张量程序案例 TensorIR

**使用张量程序抽象的目的是为了表示循环和相关的硬件加速选择,如多线程、特殊硬件指令的使用和内存访问。** # 1. 一个例子 使用张量程序抽象,我们可以在较高层的抽象制定一些与特定硬件无关的较通用的 IR 优化(计算优化)。 比如, 对于两个大小为 128×128 的矩阵 A 和 B,我们进行如下 ......
张量 TensorIR 机器 案例 程序

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

Docker-compose实战案例

查看系统镜像,将lesson01镜像,使用Docker-compose管理,创建6个容器 docker images 创建/opt/lesson01-cluster集群目录,并在里面创建docker-compose.yml集群文件 version: '3.1' services: lesson01- ......
Docker-compose 实战 案例 compose Docker

python案例

这猜单词游戏。具体步骤如下: 1. 导入random模块,用于随机选择单词。 2. 设置初始生命次数为3。 3. 创建一个单词列表words,其中包含了一些单词。 4. 使用random.choices()函数从单词列表中随机选择一个单词作为秘密单词secret_word。 5. 创建一个clue列 ......
案例 python

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

pyspark小案例

```python # # py_pyspark_demo.py # py_learn # # Created by Z. Steve on 2023/8/12 15:33. # # 统计文件中各个单词出现的次数 # 1. 导入库 from pyspark import SparkConf, Spa ......
案例 pyspark

Springboot - 员工部门案例

[TOC] # 查询全部部门信息 ```java // 知识点1: @RequestMapping(value = "/list", method = RequestMethod.GET) 等价于: @GetMapping("/list") //知识点2: private static Logger ......
Springboot 员工 部门 案例

练习三:彩虹效果

这一次练习主要熟悉了渐变工具的使用,练习彩虹效果不是唯一的目的,可以借助这个练习熟悉一下渐变工具的使用 选择渐变工具,打开窗口中的渐变,选择如下图所示的旧版中的彩虹 然后选择上面的第二个径向渐变,把反向取消勾选,将渐变改成经典渐变,我这里忘记改了,然后就可以在底部画一个彩虹了 然后新建一个图层蒙版, ......
效果

k8s实战案例之运行dubbo微服务

生产者通过注册中心,将服务注册至注册中心,消费者通过注册中心找到生产者,从而实现消费者拿到生产者的实际地址,然后直接和生产者通信;管理端通过注册中心发现生产者和消费者,通过svc来管理生产者和消费者;集群外部客户端通过负载均衡器来访问集群内部服务;dubbo产生的数据可以通过pv/pvc将数据放置外... ......
实战 案例 dubbo k8s k8

微信小程序开发_入门案例_4

记得开启项目和Redis ......
案例

微信小程序开发_入门案例_3

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案例

微信小程序开发_入门案例_2

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案例

Python用 PyMC3 贝叶斯推理案例研究:抛硬币和保险索赔发生结果可视化

全文链接:https://tecdat.cn/?p=33416 原文出处:拓端数据部落公众号 介绍 在这里,我们将帮助客户将 PyMC3 用于两个贝叶斯推理案例研究:抛硬币和保险索赔发生。 方法: 回想一下,我们最初的贝叶斯推理方法是: 设置先前的假设,并根据启发式、历史或样本数据建立我们数据的“已 ......
硬币 案例 结果 Python PyMC3

R语言结构方程模型SEM、路径分析房价和犯罪率数据、预测智力影响因素可视化2案例|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=25044 原文出处:拓端数据部落公众号 最近我们被客户要求撰写关于结构方程模型的研究报告,包括一些图形和统计输出。 1 简介 在本文,我们将考虑观察/显示所有变量的模型,以及具有潜在变量的模型。第一种有时称为“路径分析”,而后者有时称为“测量模型” ......
数据 犯罪率 方程 路径 智力

微信小程序开发_入门案例_1

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案例

Ant Design Pro项目ProTable怎么实现单元格合并效果

### 前情 公司有经常需要做一些后台管理页面,我们选择了Ant Design Pro,它是基于 Ant Design 和 umi 的封装的一整套企业级中后台前端/设计解决方案。 ### 产品效果图 最新接到的一个后台管理界面需求,需要根据相同的itemId做单元格合并,要实现的效果如下: ![]( ......
单元 ProTable 效果 项目 Design

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL

Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用

方式一 通过 HFS:HFS - 超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二 通过 IIS:Window IIS 搭建 Http 文件服务器 ......
服务器 Addressable 文件 Unity Http

avue-crud字段之间的动态交互效果以及接口数据的获取赋值

这次分享每个字段之间的动态交互效果以及数据的获取如何实现,其中包括字段的动态赋值、动态显隐、动态禁止、一级二级数据的获取赋值以及限制字段的某些操作等等 ......
字段 avue-crud 接口 之间 效果

用python用户注册和短信验证码逻辑实现案例

一.写代码前分析(逻辑分析OK了才可以顺利成章的敲代码): A、用户发送请求 1、注册账号(用户名不能重复)--按照需求进行判断 2、短信验证码(有效期5分钟)--对短信验证码进行保存 B、用户注册、短信验证用不同得函数封装实现 d_user={} #存放用户名和密码的数据字典 verificati ......
逻辑 用户注册 案例 短信 用户

Unity 限制帧率

如果在Unity中希望限制游戏帧率可以通过设置Application.targetFrameRate来设置帧率的上限,设置后整理将游戏帧率将不会超过该值。 Application.targetFrameRate = 30; 以上的设置将使游戏每秒不超过30帧。 ......
Unity

Shopify 真实案例技术赚钱营销课视频教程

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Unity学习笔记

Unity入门 unity中的c#编程 unity入门案例 Unity进阶 unity网络游戏 ......
笔记 Unity