案例 效果shader unity

如何用 Unity 做出一只赛博宠物(0代码新手向)

> **推荐的一些学习资料** > #### unity >官方文档:Unity 用户手册 (2019.4LTS) - Unity 手册 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1zB4y1C7U9 > #### live2d >官方文档: https://doc ......
新手 代码 宠物 Unity

Unity 录制视频

简单总结了一下 Unity Recorder 的使用方法,解析了官方例子 `MultipleRecordingsExample.cs`,平时如果遇到需要制作脚本录制视频的场合就可以对着官方例子写自己需要的录制逻辑。 ......
Unity 视频

Unity使用OpenCVForUnity加载和保存webp格式的图片

public static class Texture2DExtend { public static void LoadFromWebp(this Texture2D texture2D, byte[] data) { MatOfByte matOfByte = new MatOfByte(dat ......
OpenCVForUnity 格式 图片 Unity webp

实现vue图片放大镜效果

最近想要实现图片放大镜的效果, -首先使用的是原生js+css的方法:参考https://blog.csdn.net/sinat_34849421/article/details/106074482 这个方法功能倒是可行,但是这个方式在跳出这个页面时会报 Uncaught TypeError: Ca ......
放大镜 效果 图片 vue

安装unity2022后启动工程提示“Unity is running as administrator.”

问题背景:如题,最近项目更新到unity2022.3.6f1版本,在部分机器发现会不停提示“Unity is running as administrator.” 解决方案: 同网上大多数方案雷同,采用调整uac安全级别来避免。 1.搜索栏直接搜控制面板,或者win+r键入control,打开控制面 ......
administrator running 工程 unity Unity

【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果

最近,群友分享了一个很有意思的效果: ![](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7af3fcb3486c42cea8b735c2b877d314~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) 原效果的网址:[fr ......
磨砂玻璃 磨砂 效果 玻璃 动画

choices参数的使用,MTV和MVC的概念,多对多的三种创建方式,Ajax技术简介,小案例

### choices参数的使用 ```python # choices它是ORM中常用字段中的参数 作用: 类似于一些字段:性别、学历、客户来源、是否上学、是否结婚等字段 # 针对于一些字段它的情况能够被列举完,像这样的字段,我们在表中存储的时候一般使用choices参数 案例 class Cus ......
概念 参数 案例 choices 方式

Unity的IPreprocessComputeShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessComputeShaders Unity IPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译Compute Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Compute Shader ......
IPreprocessComputeShaders 案例 Unity

结合案例讲解Java IO

Java IO流是用于输入和输出数据的机制。Java提供了丰富的IO类和接口,用于处理不同类型的数据。使用合适的IO流类,可以处理二进制数据、文本数据、对象数据等各种情况,并且可以对数据进行缓冲、处理和操作。同时,IO流涉及数据的读写,所有不需要使用时及时关闭它们,可以手动调用close()方法关闭... ......
案例 Java IO

Unity三维数学总结

三维向量和三角函数 三维向量 向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。 向量的模 po点相对于世界坐标原点的距离: po.magnitude。 标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量: po.normalized。 向量的方向 求向量的方向(求向量 ......
数学 Unity

从实际案例出发,一文讲明如何设计小程序事件系统

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如id,dataset,touches。事件分为冒泡事件和非冒泡事件. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点 ......
实际 案例 事件 程序 系统

Unity笔记:资源加载优化

一.Unity中的资源加载 Resources:Unity提供的资源加载方法。在目录下创建一个Resources文件夹,使用Resources.Load加载资源,无论该资源是否被用到,Resources文件夹下的所有资源都会被打进包,且在运行时会加载一份资源的manifest进内存,无法卸载。一般只 ......
笔记 资源 Unity

Unity用CPU上下翻转Texture2D的最优解

将Texture2D上下翻转效率的进化史 以下数据都是基于8000x4000全景图进行对比的 1、最简单也是最先想到的,直接根据索引塞到另一个数组里,耗时:0.3061805秒 static Color32[] FlipColors(Color32[] originalColors, int wid ......
Texture2D Texture2 上下 Texture Unity

拖拽宫格vue-grid-layout详细应用及案例

[toc] # 1、前言 vue-grid-layout是一个适用于vue的拖拽栅格布局库,功能齐全,适用于拖拽+高度/宽度自由调节的布局需求。本文将讲述一些常用参数和事件,以及做一个同步拖拽的Demo。效果动态图如下: ![vue-grid-layout](https://img2023.cnbl ......
vue-grid-layout 案例 layout grid vue

Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例

# Unity IUnityLinkerProcessor Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。 ## 接口定义 ......
IUnityLinkerProcessor 案例 Unity

升级unity工程和entities插件遇到编译不过的问题

最近升级unity和entities插件遇到个奇怪的问题,流程是这样的: 1.新建了个2019.3.15f1工程,然后添加entities0.55插件,unity.collections1.8.7; 2.升级工程到2022.3.6f1,然后升级entities1.0.11,unity.collect ......
插件 entities 工程 问题 unity

vue--day56--动画效果

1. Test.vue <template> <div> <button @click="isShow=!isShow"> 显示/隐藏 </button> <h1 v-show="isShow" class="come">你好呀</h1> </div> </template> <script> ex ......
效果 动画 vue day 56

[Unity]URP HLSL Shader自用模板

Shader "URP/falushan" { Properties //着色器的输入 { _BaseMap ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeLine"="Unive ......
模板 Shader Unity HLSL URP

Unity___设计模式总结

## 模板模式 > 子类可以继承父类的方法 ## 单例模式 ### 饿汉式 > 游戏一开始就加载 `private static T instance =new T();` ### 懒汉式 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2760352/202308/276 ......
设计模式 模式 Unity

开始学习unity

作为一个在程序行业混了十几年的老兵,现在才接触unity,确实是有点无奈,但这次,我是整装待发,不仅是要学习unity,更是要学习unreal engine,不仅是学习上层的功能开发技术,更是要深入底层,去学习它的渲染,及最核心的技术,同时,也仅限于技术,不再追求太多的过程,就像考试一样,而不像上班 ......
unity

使用C#的窗体显示与隐藏动画效果方案 - 开源研究系列文章

今天继续研究C#的WinForm的显示动画效果。 上次我们实现了无边框窗体的显示动画效果(见博文:基于C#的无边框窗体动画效果的完美解决方案 - 开源研究系列文章 ),这次介绍的是未在任务栏托盘中窗体的显示隐藏动画效果的实现代码。 1、 项目目录; 下面是项目目录,由基本的窗体和操作类组成。 2、 ......
窗体 效果 方案 动画 文章

查看unity与Aanroid Studio中Gradle版本

Unity: Unity使用的Gradle版本: 复制红框中的链接打开 版本为:6.1.1 Unity使用的Gradle插件版本: 路径:E:\Unity 2021.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTempl ......
Aanroid 版本 Studio Gradle unity

OpenERP分析会计(Analytic Account)应用案例

Analytic Account,分析会计,也叫管理会计、成本会计。分析会计有何应用呢?试看两个例子:1) 佣金计算,对于每一张销售订单(SO,Sales Order),业务员提成销售额的1%,关系人返点(回扣)5%。如何配置OpenERP系统以实现本业务需求呢?2) 制造费用分配,我们知道生产成本 ......
Analytic 案例 OpenERP Account 会计

k8s实战案例之运行Java单体服务-jenkins

Jenkins通过k8s上的pv/pvc来连接外部存储,通过svc的方式向外暴露服务,在集群内部通过直接访问svc就可以正常访问到jenkins,对于集群外部成员,通过外部负载均衡器来访问Jenkins; ......
单体 实战 案例 jenkins Java

awk的经典实战案例

前言 这些案例比较经典,有些比较具有代表性。 1.插入几个新字段 在"a b c d"的b后面插入3个字段e f g。 echo "a b c d" | awk '{$2=$2" e f g";print}' 2.格式化空白 移除每行的前缀、后缀空白,并将各部分左对齐。 aaaa bbb ccc b ......
实战 案例 经典 awk

Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

# Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187-2023080 ......
编辑器 函数 Selection 常用 工具

10通过迭代器返回一个列表的类似案例

# 迭代返回值得简单应用,这样不用创建一个list存储函数里的值后再返回一个list,用yield 直接返回到迭代对象中 def t(): for i in range(10): yield i if __name__ == '__main__': data = t() print(type(dat ......
案例

浅谈如何给.net程序加多层壳达到1+1>2的效果

合集 - .net代码混淆加密产权保护(3) 1.记一次.net加密神器 Eazfuscator.NET 2023.2 最新版 使用尝试06-272.将 SmartAssembly 与单文件可执行文件一起使用 (.NET Core 6)06-27 3.【干货】浅谈如何给.net程序加多层壳达到1+1 ......
多层 效果 程序 net gt

05服务拆分-案例Demo

下载对应学习资料 准备数据库 ``` docker ps docker exec -it 6d542566d077 /bin/bash psql 'host=localhost port=5432 user=postgres dbname=postgres' create database clou ......
案例 Demo

【更新中】【Unity/UE】基础仿原神渲染

前言 【本文持续更新中】 终于把一直想做一做的仿原神渲染做了一下。 原神出来也有段时间了,各路大佬的逆向早就做完了,所以最近做的其实复刻大佬们的工程,难度并不大。 废话不多说,先看效果。 Unity UE (UE的边缘光老是闪就关了) 两个版本都没有加上雾效,泛光之间的后处理效果,本篇随笔也不会讲述 ......
基础 Unity UE