案例 效果shader unity
基于C#的窗体阴影效果方案 - 开源研究系列文章
最近在研究C#的Winform窗体的效果,上次介绍了窗体动画效果的博文( 基于C#的无边框窗体动画效果的完美解决方案 - 开源研究系列文章 ),这次将窗体阴影效果的方案进行一个介绍。 找了一下度娘,具体窗体阴影效果就两种方法:直接绘制和使用双窗体。这里介绍的是双窗体的方法。 1、 项目目录; 笔者已 ......
day11 11.2 JNI案例
# 【一】创建项目 ## 【1】新建utils.c - 在cpp文件夹下新建utils.c 的源文件,后缀名是c,因为怎么用c写(.cpp 是c++,不要用这个) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2322215/202308/2322215-20230802 ......
用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4 ......
Unity中RawImage和Image的区别
RawImage和Image的区别: 1.Image所使用的资源只能是Sprite类型的Texture,二RawImage所使用的资源只要是Texture都可以。 2.Image的核心代码比RawImage的复杂,功能也更加丰富,存在四种Image Type,可以实现填充/拉伸/动画等效果,有时间可 ......
1案例答题技巧
分析问题 找出问题要点 通过定性分析定量估算 构思答案要点 以简练的语言作答(按条目列出) :提炼问题要点-阅读-分析-构思-简练答题 注意是记正分(不会倒扣分数): 把认为对的都写上 顺势而为(上下文) ......
vue--day50--todolist案例自定义事件修改footer 和header 修改
1.MyHeader.vue <template> <div class="todo-header"> <!--v-model:="title" 是实时绑定的 --> <input type="text" placeholder="请输入你的任务名称,回车键确认" v-model="title" @ ......
Unity的IPreprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例
# Unity IPreprocessBuildWithReport Unity IPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误 ......
三菱plcCCLINK转profinet与西门子PLC通讯案例分析
用三菱PLC的控制系统需要和西门子的PLC控制系统交互数据,捷米JM-PN-CCLK 是自主研发的一款 PROFINET 从站功能的通讯网关。该产品主要功能是将各种 CCLINK 总线和 PROFINET 网络连接起来 ......
Unity 将UnityWebRequest改为async/await异步
花了一点时间,对UnityWebRequest进行了简单封装,使用起来更方便一些,顺便实现了post接口轮询、重试的功能 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Ru ......
视频直播网站源码,前端效果-css+javascript
视频直播网站源码,前端效果-css+javascript <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="view ......
CSS 文字-背景图片纹理、背景视频效果
1、背景图片纹理效果 实现方案:搬运 CSS代码: .pattern-overlay { font-size: 60px; font-family: 'microsoft yahei'; background-image: url(./pattern01.jpg); -webkit-text-fil ......
react使用自定义animation实现水平效果的路由切换
例如:A组件跳B组件 A组件: import React from 'react'; import './A.scss' import { useNavigate } from 'react-router-dom'; export default function A() { let navigat ......
Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例
# Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity Build ......
3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果
在本教程中,我将向您展示如何使用布料修改器在 3ds Max 中撕开布料。 我将展示撕布的两种变体。首先,我将用拖拽撕布,在第二个版本中,我将用剑撕布。 ......
【动画进阶】有意思的 Emoji 3D 表情切换效果
最近,群里面的同学发了这么一个非常有意思是动画效果: ![bg1.gif](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8ff2d52b1bdc4fea9314fc01c5a983da~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.ima ......
react简历案例--前后端
express:下载 mongoose 7版本 +配置cors 1:创建module文件夹(db.js、module.js) 连接mongodb数据库: const mongoose = require("mongoose") mongoose.connect("mongodb://127.0.0. ......
tkinter的Entry设置默认值的效果
用Python的tkinter库做GUI程序,Entry控件被我们用来获取用户的输入,不过很多时候,我们希望GUI界面上的Entry控件能有默认值,用户可以修改默认值,也可以不修改。默认值提高了软件的易用性。 直接看代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() lb ......
Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体
有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解 ......
Mybatis学习(1)——mybatis介绍 & 入门案例 & 全局配置文件详解 & 增删改查 + mybatis事务 & mapper.xml文件#{} 和 ${} & 动态SQL入门
Mybatis学习(1)——mybatis介绍 & 入门案例 & 全局配置文件详解 & 增删改查 + mybatis事务 & mapper.xml文件#{} 和 ${} & 动态SQL入门 原文链接:https://blog.csdn.net/Pireley/article/details/1315 ......
Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例
# Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostpr ......
记录--一个好用的轮子 turn.js 实现仿真翻书的效果
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 国际惯例,官网链接 官网传送门 Github地址 github上有几个demos例子,介绍了基础用法。 我参考官网的例子,写了一个demo示例 安装 turn.js 依赖 jquery 库,所以需要先安装 jquery npm insta ......
用SQL实现数据稽核的简单案例
假设有一个电商平台的数据库,其中包含订单表 orders 和订单明细表 order_items,需要对这两张表进行数据稽核,确保订单总金额(total_amount)与订单明细表中的订单金额之和一致。 创建订单表 orders: CREATE TABLE orders ( order_id INT ......
Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作
# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作
# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
unity制作位图字体
第一步: ps 制作好 艺术字体,每个一样宽一样高。 第二步: 使用 bmfont 软件,将前面做好的小图转成fnt和png。(下载地址:https://www.angelcode.com/products/bmfont/) <?xml version="1.0"?><font> <info fac ......
字节跳动客户端实习面试题目——如何实现文字环绕图片的效果
> 这个系列算是我回顾复盘自己面试中遇到的不会的题目,并且总结经验 如何实现文字环绕图片的效果? 其实就是几个关键的css属性,先贴代码和实现效果: ![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/726255/galleries/2247806/o ......
Unity png形式的图集拆除子图并把新的子png转换成sprite
/// <summary> /// 图集形式为.png形式 并在unity中有很多sprite的子图 /// </summary> private void AtlasSplit() { string guidStr = Selection.assetGUIDs[0]; string path = ......
让简易流行的FRP支持Nginx转发SSE“打字效果”
最近gpt带来的轰动效应大家有目共睹,大家应该好奇它回复消息时的“打字”效果,为什么这么快,而且没有建立很多http连接,是定时轮询的吗,当然不是。它使用的就是浏览器基于http协议的Server Sent Events(SSE)协议,采用消息流的方式,共享同一个连接,自然就能提升性能,效果丝滑。那 ......
16、博客列表加载效果 - 博客界面改造文章(202307)
最近闲来无事,就想着把博客界面弄得再有点动画效果,于是就找了延迟函数,把博客的内容列表加载的动画写出来了。 该动画效果还是挺炫的,但是因为刷新页面,下面列表的显示需要拉动到底下才看到,所以这里只能记录一下了。 下面是实现的函数: JS文件在这里,需要的读者自己下载查看: https://files. ......