案例 效果shader unity
【Unity3D】高斯模糊特效
### 1 高斯模糊原理 [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
【Unity3D】边缘检测特效
### 1 边缘检测原理 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) ......
Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1
# Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。 ## OnPost ......
WPF实现类似ChatGPT的逐字打印效果
###背景 前一段时间ChatGPT类的应用十分火爆,这类应用在回答用户的问题时逐字打印输出,像极了真人打字回复消息。出于对这个效果的兴趣,决定用WPF模拟这个效果。 >真实的ChatGPT逐字输出效果涉及其语言生成模型原理以及服务端与前端通信机制,本文不做过多阐述,重点是如何用WPF模拟这个效果。 ......
reactnative ignite App + wordpress後台CMS 詳細案例
1.0 入門篇 WordPress-Plugin-Boilerplate-Tutorial 更为简洁的架构方案 React Native Elements开发环境 & 生成项目 & 虚拟机调试 & 本地生成APK档 & 虚拟机运行APK档 2.0 Ignite框架 Ignite是reactnativ ......
如何将3D模型导入可视化大屏系统中,并实现可交互的数字孪生大屏效果?
首先我们需要准备一款数字孪生软件,本文中使用的是山海鲸可视化数字孪生软件,这是一款免费的零代码数字孪生大屏开发平台软件。 下载完成后打开山海鲸可视化,点击新建来创建一个大屏项目。 我们可以根据自己的需要来创建各种场景的项目或是套用模板项目,这里我们选择创建一个GIS场景项目。 等待项目加载完毕后,可 ......
【收藏】Stable Diffusion 制作光影文字效果
![00089-1982945900.png](https://intranetproxy.alipay.com/skylark/lark/0/2023/png/168324/1691511340227-4e3afebe-db07-440b-bb83-95b50499786c.png#clientI ......
css 实现飞入效果
@keyframes flyInLeft { from{ opacity: 0; transform: translateX(-60%); } to{ opacity: 1; transform: translateX(0); } } .class { animation: flyInLeft 1s ......
练习一:撕纸效果
学习参考链接:【PS精华版】暑假PS速成800个PS初学者副业接单必备的练习题,每日一练,有这一套教程就够了(PS教程/PS抠图/海报设计/PS练习题)!_哔哩哔哩_bilibili 我的实践练习 首先复制一下背景图层 快捷键是ctrl+j 然后将复制出来的图层去色 用套索选择一个撕纸效果的不规则选 ......
Vue3 大屏数字滚动效果
随着大屏幕技术的发展,大屏数字滚动效果在各种应用场景中越来越常见,例如数字展示、统计数据展示等。Vue3 作为一种流行的前端开发框架,提供了强大的工具和便捷的开发方式,非常适合实现大屏数字滚动效果。
本篇博文将介绍如何使用 Vue3 来实现大屏数字滚动效果。在实现过程中,我们可以使用调试工具进行测... ......
【Unity3D】广告牌特效
### 1 前言 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 ......
【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
### 1 屏幕后处理流程 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
开放式字幕——声画同步效果
![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230809191847162-1607970239.png) 把窗口调到字母和图形 也可以窗口-文本 ![image](https://img2023.cnblog ......
WPF实现跳动的字符效果
本文将介绍一个好玩但实际作用可能不太大的动画效果:跳动的字符。为了提高动画效果的可重用性以及调用的灵活性,通过Behavior实现跳动的字符动画。先看下效果: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/3056716/202308/3056716-20230 ......
svg效果之文字贴合纹理
效果如下,文字随着背景明暗变化 <svg viewBox="0 0 660 300"> <defs> <filter id="comform"> <feImage :href="image1" x="0" y="0" width="100%" height="100%" preserveAspect ......
联表小案例
from django.db import models class TableA(models.Model): experiment_number = models.IntegerField() specimen_count = models.IntegerField() def save(sel ......
LOTO示波器实测过压保护芯片LP5300工作效果
过压保护电路是电子产品设置中经常要用到的,以前都是用分立元件搭的各种经典电路,最近LOTO虚拟示波器客户推荐了一款很便宜的集成的过压保护芯片LP5300,体积很小,使用简单,外接两个电容就可以了,下图是它的典型应用电路: 下图是它的功能框图: 主要的电气参数: 我们使用LOTO示波器实测这个芯片的过 ......
Cypher中多个match表示pipe效果 一个match查询结果给另外一个match使用
https://neo4j.com/docs/cypher-manual/current/clauses/optional-match/ OPTIONAL MATCH Introduction OPTIONAL MATCH matches patterns against a graph datab ......
windows下Sphinx + php 简易入门案例
# Sphinx3.5.1 windows使用流程 [官网地址下载地址](http://www.sphinxsearch.com/) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1053221/202308/1053221-20230809140537765-16828 ......
软件开发项目文档清单(多套实际案例)
写在前面: 我花了一些时间整理了这些年从事软件行业以来的文档,将它们分类整理后,电脑瞬间变得更加简洁。我整理了数百份软件开发过程中的常用文档,包括项目计划、立项计划、需求分析、概要设计、详细设计、数据库设计、用户操作手册、测试计划、测试分析报告、开发进度报告、项目开发总结报告、软件维护手册、结项、验 ......
[Unity基础]ECS
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/419140323 https://blog.csdn.net/pengfeicfan/article/details/129374673 ECS:面向数据的编程,当处理大量的游戏对象时,大量Component在内存中会排列地紧凑 ......
vue--day57---过度效果实现动画
1.App.vue <template> <div> <Test></Test> <Test2></Test2> </div> </template> <script> import Test from './components/Test.vue'; import Test2 from './co ......
【Unity3D】反射和折射
### 1 前言 [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 ......
【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
### 1 立方体纹理(Cubemap) 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 **1)立方体纹理简介** 立方体纹理是指由上、 ......
Ajax前后端发送数据、文件、分页器和案例
前后端数据传输的编码格式(contentType) 前后端数据传输的请求方式有两种:get、post。主要研究post请求方式的编码格式 """ get请求数据就是直接放在url?后面的: url?username=jason&password=123 """ 前后端传输数据的编码格式: urlen ......
Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例
# UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。 # ......
Unity 实现转换bmp为png
.netframework的Bitmap类返回的pixel中[alpha的值恒为255]( https://bytes.com/topic/net/answers/752980-how-do-i-get-bitmap-getpixel-not-return-alpha-value),因此需要自己读取 ......
SDXL 1.0出图效果直逼Midjourney!手把手教你快速体验!
介绍 最近,Stability AI正式推出了全新的SDXL 1.0版本。经过我的实际测试,与之前的1.5版本相比,XL的效果有了巨大的提升,可以说是全方位的超越。不仅在理解提示词方面表现出色,而且图片的构图、颜色渲染和画面细腻程度都有了很大的进步,实际出图效果堪比Midjourney。此外,该版本 ......