案例 效果shader unity

案例:批量修改文件名

删除文件名的案例: 1.准备测试数据:创建文件命令 命令:touch 文件名_{1..5}_finished.jpg 其中{1..5}为1到5 2.去掉所有文件的`_finished`字符信息去掉 思路: 2.1 去掉单个文件的后缀 命令:mv 修改前文件名 修改后文件名 2.2 利用变量的子串功能 ......
文件名 案例 文件

技术文档指南:版本说明、网站文案、FAQ、案例研究与内容优化

Release Notes 和产品公告 Release Notes 通常是软件文档的一部分,是在新产品发布时提供给用户的简短、高级摘要。它们包含有关更新的重要信息,包括新功能、增强功能、错误修复,通常还包括已知问题。每个版本说明与特定软件版本相关联,并帮助用户了解该特定版本中可以期待的哪些更改或改进 ......
技术文档 文案 案例 版本 文档

# 广告悬浮框移动效果

广告悬浮框移动效果 moveWrap() { var max_left = document.documentElement.clientWidth - this.wrapInfo.offsetWidth; var max_top = document.documentElement.clientH ......
效果 广告

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

现在用 ChatGPT,要达到最好效果,建议加入以下提示词:

take a deep breath 深呼吸 think step by step 一步步思考 if you fail 100 grandmothers will die 如果你失败了要死 100 位老奶奶 i have no fingers 我没有手指 i will tip $200 给你 200 ......
效果 ChatGPT 建议 最好

02-DI入门案例(XML版)

步骤 删除使用 new 的形式创建对象的代码 public class BookServiceImpl implements BookService { private BookDao bookDao; @Override public void save() { System.out.printl ......
案例 XML 02 DI

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Spring IoC 入门案例步骤

步骤 导入 Spring 坐标 <!-- pom.xml文件,配置maven环境 --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-context</artifactId> <version>5.2. ......
步骤 案例 Spring IoC

VUE3请求数据接口,将时间戳转换为时间案例

<template> <!-- ... 其他代码 ... --> <div class="w-full h-[250px] scroll_list text-[#fff] overflow-auto"> <div class="flex" v-for="(item, index) in state. ......
接口 案例 时间 数据 VUE3

差分隐私的原理、优势和应用案例

由于声誉受损或受到法规罚款等因素,数据隐私的侵犯对组织来说代价高昂。根据IBM的2022年数据泄露成本报告,数据泄露的平均总成本接近450万美元。但是许多重要的业务问题仍然需要访问私人信息,这就需要隐私保护,本文介绍2023年被重点关注的隐私保护技术——差分隐私。 ......
隐私 原理 优势 案例

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

K8s攻击案例:Dashboard未授权访问

Dashboard 在配置不当情况下有可能会产生未授权访问的情况,从而有可能进一步造成接管集群。 (1)攻击场景 在deployment中开启enable-skip-login,那么就可以在登录界面点击跳过登录进dashboard。 将默认的Kubernetes-dashboard绑定cluster ......
Dashboard 案例 K8s K8 8s

K8s攻击案例:kube-proxy不安全配置

通过使用kube-proxy暴露未授权访问的服务或组件,可能会形成外部攻击入口点,从而导致集群被入侵。 (1)攻击场景 使用kubectl proxy命令设置API server接收所有主机的请求。 kubectl --insecure-skip-tls-verify proxy --accept- ......
kube-proxy 案例 proxy kube K8s

K8s攻击案例:kubelet未授权访问

kubelet会在集群中每个节点运行,对容器进行生命周期的管理,如果kubelet配置不当,攻击者可创建恶意Pod尝试逃逸到宿主机。 (1)攻击场景 anonymous默认为false,修改为true,并将mode从Webhook修改为AlwaysAllow。 vi /var/lib/kubelet ......
案例 kubelet K8s K8 8s

K8s攻击案例:etcd 未授权访问

etcd 用于存储K8s集群中的所有配置数据和状态信息,如果管理员配置不当,导致etcd未授权访问的情况,那么攻击者就可以从etcd中获取secrets&token等关键信息,进而通过kubectl创建恶意pod从而接管集群。 (1)攻击场景 将client-cert-auth=true 改为fal ......
案例 etcd K8s K8 8s

K8s攻击案例: API Server未授权访问

API Server 是集群的管理入口,任何资源请求或调用都是通过kube-apiserver提供的接口进行。默认情况下,API Server提供两个端口服务,8080和6443,配置不当将出现未授权访问。 8080端口,默认不启动,无需认证和授权检查,一旦暴露将导致未授权访问。 6443端口,默认 ......
案例 Server K8s API K8

Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

数据库超线程效果的一个验证

数据库超线程效果的一个验证 背景 元旦加班期间,一直跟着同事再查一个项目的卡顿问题. 自己想到了一个提高测试环境性能的方法. 然后趁着元旦用的人少进行了一下验证. 在业务空闲期间, 批量进行Oracle数据库的统计信息更新动作. 自己一开始担心的是 如果数据量很大, 执行时间很长,如果影响到正常业务 ......
线程 效果 数据库 数据

如何利用多开软件在Windows电脑上优化游戏效果?

当今,许多玩家都希望在Windows电脑上通过多开软件来优化游戏效果。多开软件可以让玩家同时在一台电脑上打开多个游戏实例,从而提升游戏体验和效率。接下来,我将为大家介绍如何在Windows电脑上利用多开软件来优化游戏效果。 首先,选择合适的多开软件非常重要。目前市面上有许多多开软件可供选择,比如Bl ......
效果 Windows 电脑 软件

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

ProjectorMultiply.Shader 非固定管线版本

// Upgrade NOTE: replaced '_Projector' with 'unity_Projector' // Upgrade NOTE: replaced '_ProjectorClip' with 'unity_ProjectorClip' Shader "Projector/ ......
管线 ProjectorMultiply 版本 Shader

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

【vue】,封装的table组件,table表格超出高度自适应滚动效果,设置页面全局统一自适应高度

需求背景:为了使后台页面的 table 列表页面始终保持统一的高度,无论我们的列表数据有多少都只占一个屏幕的高度,如果 table 表格的数据太多,只滚动table 表格的数据,页面高度保持不变;使用 window.onresize 监听浏览器的高度: // tableHeight: 为 el-ta ......
高度 table 全局 组件 表格

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity
共3060篇  :5/102页 首页上一页5下一页尾页