滤波器 电路设计 电路 单元

云电脑架构设计的层次

云电脑架构设计的层次 基础设施层是云电脑架构的最底层,负责提供计算、存储、网络等基础设施。这些基础设施可以由多个服务器组成,通过虚拟化技术进行资源池化,实现资源的动态分配和共享。基础设施层需要提供足够的计算、存储和网络资源,以满足虚拟化层和应用层的资源需求。同时,基础设施层还需要具备高可用性、可扩展... ......
架构 层次 电脑

看不懂电动机星三角降压启动电路图?4张图让你彻底搞清楚

星三角降压启动电路是继电器控制系统中比较经典的一个电路,初学的朋友可能觉得有点难度,下面咱们就用图解的方式讲解一下这个电路图。 图1即为星三角降压启动电路图,QS为断路器,KM1主接触器,KM2星形连接接触器,KM3角形连接接触器,FR热继电器,KT时间继电器(通电延时型),SB1停止按钮,SB2启 ......
电路图 电动机 电路

系统架构设计系列之基础:初探软件架构设计

前言 欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。 本系列内容将结合理论和实践经验,探讨软件架构的基本知识、设计原则和最佳实践,旨在和大家一起更好地理解软件架构设计的重要性和成为架构师的路径。 一、架构的基础 我们都知道编写和调试一段代码直至成功运行,这 ......
架构 基础 系统 软件

图解小车自动往返电路,简单易学

一、主要零件如下: 二、图解小车自动往返电路设计如下: 图1,小车自动往返过程,按下启动按钮,比如右行按钮,小车开始向右行驶,到右端以后撞住限位SQ1,小车开始往左行驶,到左端以后撞住限位SQ2,小车又开始往右行走,一直循环运行下去,直到按下停止按钮,停车。 图2,为小车自动往返电路图。红色为带电部 ......
易学 小车 电路

30个典型应用电路实例详解

电路1 简单电感量测量装置 在电子制作和设计,经常会用到不同参数的电感线圈,这些线圈的电感量不像电阻那么容易测量,有些数字万用表虽有电感测量挡,但测量范围很有限。该电路以谐振方法测量电感值,测量下限可达10nH,测量范围很宽,能满足正常情况下的电感量测量,电路结构简单,工作可靠稳定,适合于爱好者制作 ......
电路 实例 典型

硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄像头接口原理图分析、mipi摄像头详解

前言 本篇继续分析底板原理图mipi电路原理图、mipi摄像头输入硬件接口详解。 RK3568芯片摄像头接口 查看RK3568的芯片手册,摄像头接口并不支持直接sensor模拟信号输入,只能接收mipi信号,RK3568的摄像头接口引脚如下: 只支持mipi的数字信号摄像头。 本来计划是使用RK35 ......
摄像头 底板 硬件开发 mipi 电路

verilog设计行为仿真和时序仿真不一致, 原来是敏感信号的问题

描述 最近在vivado中设计一个计算器: 28bit有符号加减法,结果出现行为仿真和时序仿真不一致情况 代码 r_a, r_b : 对计算数据a, b的寄存器存储, 也是计算器的数据输入 s_bit : 符号位 cout : 28bit计算器的进位输出 cout[27] : 最高位进位, 用来判断 ......
时序 信号 行为 verilog 问题

Go语言实现GoF设计模式:适配器模式

本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式》,作者:元闰子。 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。 GoF 对它的定义如下: Convert the ......
模式 设计模式 适配器 语言 GoF

设计模式—单例模式

本文是关于设计模式中单例模式的 Java 代码实现详解 懒汉式 public final class Singleton { private static Singleton instance; public String value; private Singleton(String value) ......
模式 设计模式

Linux系统C++程序设计1-Linux系统和POSIX 标准入门

1 Linux系统和POSIX 标准入门 本书介绍了Linux以及我们如何在Linux环境中使用C++来管理关键资源。我们想花一些时间在本章中加深对操作系统(OS)的基本了解。 您将更多地了解一些特定技术、系统调用接口和可移植操作系统接口(POSIX Portable Operating Syste ......
系统 Linux 程序设计 标准 程序

模拟集成电路设计系列博客——4.2.3 饱和区晶体管跨导器

4.2.3 饱和区晶体管跨导器 总体上来说,基于饱和区晶体管的跨导器会比基于线性区晶体管的跨导器在线性度上差一些,但是基于饱和区的跨导器在速度上有一定的优势。由于饱和区晶体管依赖于MOS管的平方律模型,而这个模型并不是非常精确,尤其是在短沟道工艺下,导致其线性度一般。此外,只有输出电流之差是理想线性 ......
晶体管 电路设计 晶体 电路 博客

《重构:改善既有代码的设计》读书笔记一

一、重构原则 1、重构定义 重构:对软件内部结构的一种调整。目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 2、为何重构 在开始说为何重构之前,先说一下很多程序员为何不喜欢重构。 时间紧,一直忙着实现功能,觉得重构影响效率,而且重构不算绩效,简直吃力不讨好 觉得代码写完之后可 ......
代码 笔记

Excel-表格的设计及打印

一、表格的边框设置 页面布局 网格线 勾选列印 开始 字体栏 边框【可以直接套用格式进行设置】; 绘制边框 选择线型用鼠标进行一行一列的绘制 绘制边框网格 选择区域网格进行设置【取消用shift+鼠标选中】 可以根据线型粗细、虚实、颜色等来绘制 二、表格的背景设置 页面布局 背景图片 可以是本地图片 ......
表格 Excel

高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/highres.html 高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 更多信息可以在OLS 2006年的演讲论文"hrtimers and beyond"中找到。该论文是OLS 2006年会议第1卷的一部分,可以在OLS网 ......
定时器 时钟 分辨率 ChatGPT 笔记

调度器 Nice 设计 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/scheduler/sched-nice-design.html 调度器 Nice 设计 本文档解释了在新的 Linux 调度器中重新设计和简化 nice-levels 实现的思路。 在 Linux 下,nice levels ......
ChatGPT Nice

vitest&@vue/test-utils组件单元测试

依赖 "vitest": "0.34.6", "@vue/test-utils": "2.4.3", "axios-mock-adapter": "^1.22.0", 示例 import { mount } from "@vue/test-utils"; import { test, vi } fr ......
test-utils 组件 单元 vitest utils

第四单元 管理数据库架构

EF Core 提供两种主要方法来保持 EF Core 模型和数据库架构同步。至于我们应该选用哪个方法,请确定你是希望以 EF Core 模型为准还是以数据库为准。 如果希望以 EF Core 模型为准,请使用迁移。 对 EF Core 模型进行更改时,此方法会以增量方式将相应架构更改应用到数据库, ......
架构 单元 数据库 数据

第三单元 模型创建

模型创建分为正向工程(CodeFirst)与反向工程(DbFirst). 正向工程的模型配置也可以创建任意的数据库关系对象,如:字段,字段说明,表,索引,外键等等。 可在派生上下文中替代 OnModelCreating 方法,并使用 ModelBuilder API 来配置模型。 此配置方法最为有效 ......
单元 模型

第二单元 EFCore 入门

1. 快速入门 创建新的控制台项目 dotnet new console -o EFGetStarted cd EFGetStarted 安装 Entity Framework Core 要安装 EF Core,请为要作为目标对象的 EF Core 数据库提供程序安装程序包。 本教程使用 SQLit ......
单元 EFCore

基于Java 的商城网站系统设计与实现(8000字论文)

摘要 随着我国经济活力的不断提升和互联网的快速发展,信息的重要性正在显现出来。电子商务作为经济发展的重要一环取得了突飞猛进的发展。由于具有高效便捷的优点,网上购物已经成为一种不可或缺的新型生活方式,近年来各大互联网企业纷纷布局电子商务,获得了巨大成功。而对于这些平台来说,如何在保证交易不出错的前提下 ......
商城 论文 系统 网站 Java

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

设计模式之责任链模式

1. 定义 请求沿着一条链传递,直到有一个对象能够处理它为止 2. 口语化表述 假设某公司的财务审批流程如下: 项目经理可以审批1000元以下的费用,大于1000元的费用提交给部门经理审批 部门经理可以审批10000元以下的费用,大于10000的费用提交给总经理审批 总经理可以审批任何额度的费用 现 ......
模式 设计模式 责任

NPOI excel 单元格背景色

需求描述:如下图所示,不合格的单元格,背景色要为灰色。 解决方法:不建议使用新样式的方式来实现,因为会破坏原单元格的样式(例如边框、字体),所以只需要修改原样式即可,但有时候原样式是共享的,也就是很多单元格用同一个样式,所以解决思路是复制一个新样式给该单元格即可。 核心代码: /// <summar ......
单元 背景 excel NPOI

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 1. 作业信息 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第15、16章并完成云班课测试 《C语言程序设计 ......

2023-2024-1 20231415 《计算机程序与基础设计》

所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序 ......
20231415 计算机 基础 程序 2023

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学计算机科学概论第15,16章,《C语言 ......

2023-2024-1-20231319《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231300《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目标 计算机科学概论第15,16章 、《C语言程序设 ......

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章与《C ......

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 目录2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结作业信息教材学习内容总结《计算机科学概论》第15章 网络第16章 万维网《C语言程序设计》教材学习中的问题和解决过程基于AI的学习代码 ......

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业> 这个作业的目标 < 《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序设计》第10章,上周测试题> 作业正文 https://www.cnbl ......