滤波器 电路设计 电路 单元

2023-2024-1 20231402 《计算机基础与程序设计》第2周学习总结

2023-2024-1 20231402 《计算机基础与程序设计》第2周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第2周作业 这个作业的目标 学习两本书的第一章,学习gcc,gdb 作业正文 ......

2023-2024-1 20231416 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

计算机科学概论: 计算系统由硬件 软件和数据组成 是一种动态实体 动态即代表具有一定的灵活度 而实体代表其拥有一定的份量 而计算系统的分层也如同洋葱一般层层覆盖 信息隐藏和抽象两个概念也拥有很高的相似度 只不过抽象更注重于外部 信息隐藏更注重程序内部 计算机的硬件和软件都具有悠久的历史c语音程序设计 ......

Java设计模式动态代理

https://blog.csdn.net/swadian2008/article/details/127126065 import java.lang.reflect.InvocationHandler;import java.lang.reflect.Method;import java.lan ......
设计模式 模式 动态 Java

2023-2024-1 20231411 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 初步熟悉课本以及对所学内容有所思考 作业正文 https://www.cnblogs.com/123lyx/p/17747569.h ......

2023-2024-1 20231312 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

作业信息 | 这个作业属于哪个课程 | <班级的链接> 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 | |这个作业要求在哪里 | <作业要求链接>2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业| | 这个作业的目标 | <计算机科学概论第1章并完成云班课测试 《C语言程序设计》第1章并完成云 ......

学期:2023-2024-1 学号:20231426 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

学期:2023-2024-1 学号:20231426 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 初步熟悉课本以及对所学内容有所思考 作 ......

2023-2024学期 20231424 《计算机基础与程序设计》第2周学习总结

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第2周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 (2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 (2023-2024-1计算机基础与程序设计第2周作业) 这个作业的目标 自学《计算机科学概论》《C语言程序设计》第1 ......

2023-2024-1 20231403 《计算机基础与程序设计》 第二周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业) 这个作业的目标 学习两本课本的第一章内容 作业正文 https://www.cnblogs.com/lsrmy/p/17747 ......

设计模式

1.观察者模式 观察者模式(Observer)又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe:Pub/Sub)。它是一种通知机制,让发送通知的一方(被观察方)和接收通知的一方(观察者)能彼此分离,互不影响。 消息系统中,同步消息依次通知各个观察者,异步通知可以同时使所有观察者同时操作。 2. ......
设计模式 模式

2023-2024-1 20231306《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业 这个作业的目标 数字化、信息安全、自学教材计算机科学概论第1章和《C语言程序设计》第1章并完成云班课测试 作业正文 https://i.cnblogs.com ......

2023-2024-1 20231320 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

2023-2024-1 20231320 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 <自学《计 ......

2023-2024-1 学号20231329 《计算机基础与程序设计》第2周学习总结

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK02 这个作业的目标 计算机科学概论第1章并完成 ......

算法设计 - Lecture 5

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算法 Lecture

【93】基于java的校园课程作业管理系统设计与实现

本章节给大家带来一个基于java校园课程作业管理系统设计与实现,可适用于班级管理、学生管理、教师管理、课程管理、课程信息管理、学生选课管理、作业布置管理、作业提交管理、作业评分管理、课程评价管理、课程资源管理,作业管理系统,大学提交作业,布置作业管理系统,学校作业管理系统等等 项目背景 随着社会的快 ......
管理系统 课程 校园 系统 java

面对对象程序设计PTA题目集1~3的总结

7-1 身体质量指数(BMI)测算 体重是反映和衡量一个人健康状况的重要标志之一,过胖和过瘦都不利于健康,BMI(身体质量指数)计算方法:体重(以千克为单位)除以身高(以米为单位)的平方。中国成人正常的BMI应在18.5-24之间,如果小于18.5为体重不足,如果大于等于24为超重,大于等于28为肥 ......
程序设计 题目 对象 程序 PTA

93基于java的校园课程作业管理系统设计与实现(含配套lun文,可参考做毕设)

基于java校园课程作业管理系统设计与实现,可适用于班级管理、学生管理、教师管理、课程管理、课程信息管理、学生选课管理、作业布置管理、作业提交管理、作业评分管理、课程评价管理、课程资源管理,作业管理系统,大学提交作业,布置作业管理系统,学校作业管理系统等等 ......
管理系统 课程 校园 系统 java

23种设计模式的图示总结概述(创建型模式和结构型模式)

1、创建型模式 1、简单工厂模式 根据不同的需求(条件),创建出来不同的对象; 2、工厂方法模式 简单地说,就是不同的工厂分别制作不同的产品,这样能够避免上面的工厂出问题,全体待工的情况; 3、抽象工厂模式 出现新的概念——产品等级结构、产品族; 不同的产品有不同的抽象产品,不同的工厂也有不同的抽象 ......
模式 结构型 设计模式 结构

2023-2024-1 20231301 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

2023-2024-1 20231301 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 作业 链接 作业课程 <班级>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 作业要求 <作业>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周学习总结) 作业目标 <《计算机基础与程序设计》预习第一章> ......

如何设计一个合适的决策引擎

整出了规则引擎,单模块的规则可以搞定,细节看 规则引擎是如何诞生的。还以信用评分卡以及额度模型来说,不同行业的阈值差异是很大的,因此通常还需要引入分支才是一个完整的决策。 先看一个决策流长什么样? 这是一个比较简单的决策流,它由两个规则集顺序编排,并有起始和结束,是符合BPMN规范的。 BPMN是什 ......
引擎

2023-2024-1 20231405 《计算机基础与程序设计》 第二周学习总结

2023-2024-1 20231405 《计算机基础与程序设计》 第二周学习总结 作业信息 作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p ......

NetCore学习笔记:单元测试和集成测试

前言# 我在使用 AspNetCore 的这段时间内,看了很多开源项目和博客,发现各种 .Net 体系的新技术很多人都有关注和使用,但却很少有人关注测试。 测试是软件生命周期中的一个非常重要的阶段,对于保证软件的可靠性具有极其重要的意义。在应用程序的开发过程中,为了确保它的功能与预期一致,必须对其进 ......
单元 NetCore 笔记

从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路

DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同。下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节部分,这允许程序员对GPU进行更加细致的控制,但同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得, ......
框架 思路 D3D12 D12 D3

2023-2024-1 20231419 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

2023-2024-1 20231419 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/roced ......

我的Linux网络之行3-rtl9000bx驱动设计与分析

MAC的简介 Linux的大致的以太网的驱动基本上已经在上一文中做了一些介绍了,那么本文就对相应的以太网做一些介绍。 以太网的MAC:Media Access Control,即媒体访问控制子层协议 以太网的PHY:(物理层)之间的MII(Media Independent Interface ,媒 ......
Linux 网络 9000 rtl bx

php 设计模式

1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 为什么要使用PHP单例模式 1 ......
设计模式 模式 php

SQL设计时增加说明列

i后关闭sql Studio,然后打开注册表,注册表地址: 计算机\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\SQL Server Management Studio\18.0_IsoShell\DataProject 如有版本不同,红色内容有所变化,修改内容如下: ......
SQL

代理设计模式

代理设计模式 定义 为目标对象创建代理对象以提供一种代理机制,让目标对象能控制目标对象的访问,可以在不改变目标对象的情况下为目标对象添加额外的功能。 代理模式分类 静态代理模式 在程序编译器就确定了被代理对象 动态代理模式 在程序运行期才能确定被代理对象(运用反射机制动态地为目标类创建代理类) 代理 ......
设计模式 模式

前端设计模式:工厂模式(Factory)

工厂是干什么的?工厂是生产标准规格的商品的地方,建好工厂,投入原料(参数),产出特定规格的产品。so,工厂模式就是把对象的创建 —— new() 封装起来,在工厂里实现对象的创建(商品的生产)。这样做的好处是用来解耦,解耦对象的消费(使用)和创建(实现),面向抽象编程 ......
模式 设计模式 前端 工厂 Factory

2023-2024-1 20231409佟伟铭 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 <计算机基础与程序设计中的问题> 作业正文 https://www.cnblogs.com/t ......

网络规划设计师真题解析--TCP慢启动拥塞避免机制

TCP使用慢启动拥塞避免机制进行拥塞控制。当拥塞窗口大小为16时,发送节点出现超时未收到确认现象时,将采取的措施是(26)。再经过5轮后的拥塞窗口大小为(27)。26、A.将慢启动阈值设为16,将拥塞窗口设为8,并进入拥塞避免阶段B.将慢启动阈值设为16,将拥塞窗口设为1,并进入慢开始阶段C.将慢启 ......
真题 设计师 机制 网络 TCP