知识点 底层 核心 概念

微信小程序 wxs的概念

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概念 程序 wxs

k8s核心组件介绍

kubectl:命令行工具 kubeadm:创建集群的引导工具 kubelet:可以直接通过容器化的方式创建出之前的核心组件,Master节点通信,接收调度过来的Pod任务,确保Pod中的容器处于健康状态,并报告与监控节点资源相关的各种指标。 master节点通过api-server(ip网关)与各 ......
组件 核心 k8s k8 8s

这一次,弄明白JS中的文件相关(一):概念篇

概念是学习的基础。在学习JS中的文件操作之前,先把文件相关的各种概念搞清楚,很有好处。 1. 二进制: 计算机硬件仅能处理和存储二进制数据,所以不管是你正在写的代码,还是你硬盘里的小姐姐,都是以二进制的形式存储于电脑的内存和硬盘里的。 2. 编码规则: 二进制计算机看得懂,我们看不懂怎么办啊?我们能 ......
概念 文件

学习方法:知识模块

学习方法:知识模块 知识,是“某个问题解决方案”的思想、原理、技术、方法。每个学科,就是“一组问题的解决方案”的思想、原理、技术、方法。 模块,一个相对独立的、能够解决问题的知识的基本单位。每个学科,由若干个“模块”组成。每个学科的“模块”,叫做“知识模块”。“知识模块”,是每个学科的基本单位。 如 ......
学习方法 模块 方法 知识

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

一些Mybatis的知识点&易错点总结

1、映射文件配置容易出错 在映射文件中,我们很习惯想要在sql语句后面添加';'。 结果是报了一堆错误: 你能从下面的配置中找到哪些错误? 总共有三处错误: 建议使用parameterType,而不是使用"parameterMap" 不使用$进行绑定数据,而是使用#{} sql语句后面不要以";"结 ......
知识点 Mybatis 知识 amp

Fpga开发笔记(一):高云FPGA芯片介绍,入手开发板套件、核心板和底板介绍

前言 FPGA作为一种逻辑芯片,硬件架构独特,具有并行性、低延时性和灵活性等特性,应用领域广泛。 FPGA市场主要玩家是英特尔、AMD、莱迪思、Microchip、Achronix等;国内厂商包括复旦微电、紫光国微、安路科技、东土科技、高云半导体、京微齐力、京微雅格、智多晶、遨格芯等。 本篇主要介绍 ......
底板 套件 芯片 核心 笔记

C#中的List<T>和Dictionary<TKey, TValue>的底层原理

List<T>和Dictionary<TKey, TValue>本质上上是顺序表,用数组来存储数据,在添加和删除数据时,如果需要调整数组长度,则需要进行数组拷贝。 也可以理解成就是对数组的一种扩展,从而使开发者更方便的调用添加、删除、插入等操作。 所以,优化的思路是,对于大概知道元素的数量时,在实例 ......
底层 Dictionary 原理 TValue List

寒假1高数知识部分

今天是寒假正式复习的第一天,一整天都在和高数对线,数学真是一个非常好的避难所 首先是几个必背的公式,必须无条件准确熟虑的记住 1、三角函数的公式,特别是那两个平方和与1的公式,不要总依赖那个三角形图,要理解熟练,随时想到能用的出来 2、半角公式,都是正派、然后都要变三角函数,只有一个要加负号 3、斯 ......
部分 知识

基于6ULL-Nand核心板|提取并反编译设备树

本文基于HD6UL-IOT评估板进行验证。HD6UL-IOT 基于HD6UL-CORE 工业级核心板设计(双网口、双 CAN、7 路串口),接口丰富,采用 3.5 寸工控板标准尺寸,适用于工业现场应用需求,亦方便用户评估核心板及 CPU 的性能。 ......
6ULL-Nand 核心 设备 6ULL Nand

核心工具之 ideavim

对于个人的核心工具集的选择,因为编程中熟练使用主力IDE能够大大提高效率,所以IDE是一个必选项。而IDE与VIM结合的插件,对于VIM使用者,常常是一个必选项。 在Jetbrains系列工具中,插件IdeaVim非常优秀,对我个人而言是一个必选项。 选用IdeaVim原因有以下几个: 安装配置简便 ......
核心 ideavim 工具

jmeter概念

1.简介 1.1.jmeter是什么? •Apache JMeter 是 Apache 组织基于 Java语言 开发的压力测试工具,用于对软件做压力测试。 •多线程框架-支持多并发、开源、可进行二次开发。 •JMeter 最初被设计用于 Web 应用测试,但后来扩展到了其他测试领域,可用于测试静态和 ......
概念 jmeter

网络基础知识学习

1、网络基础知识 ·OSI 七层模型 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输控制协议和网络协议的简称,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。TCP/IP 不是一个协议,而是一个协议族的统称,里面 ......

“进口”双核A53@1.4GHz仅188元起,超高性价比!“邮票孔”AM62x工业核心板,正式发布!

创龙科技作为TI官方合作伙伴,在2022年9月即推出搭载TI最新明星处理器AM62x的工业核心板-SOM-TL62x(B2B版本)。为了让工业客户进一步降低产品成本,并提高产品连接的可靠性,我们再次推出“邮票孔版本”AM62x工业核心板-SOM-TL62x-S,满足更多元的客户需求。其中,双核AM6 ......
元起 超高 邮票 性价比 核心

零知识证明的最新发展和应用

当企业收集大量客户数据去审查、改进产品和服务以及将数据资产货币化时,他们容易受到网络攻击威胁,造成数据泄露。数据泄露的损失每年都在上升...... ......
知识

06-无状态应用:剖析 Kubernete 业务副本及水平扩展底层原理

在上两节课中,我们已经了解了 Kubernetes 中最关键的对象 Pod,也学习了一些 Pod 的常见用法。 每一个 Pod 都是应用的一个实例,但是通常来说你不会直接在 Kubernetes 中创建和运行单个 Pod。因为 Pod 的生命周期是短暂的,即“用后即焚”。理解这一点很重要,这也是“不 ......
副本 底层 Kubernete 原理 状态

04-核心定义:Kubernete 是如何搞定“不可变基础设施”的?

在上一节课,我们已经了解了 Kubernetes 集群的搭建方式。从现在开始,我们就要跟 Kubernetes 集群打交道了。本节课我们会学习 Kubernetes 中最重要、也最核心的对象——Pod。 在了解 Pod 之前,我们先来看一下CNCF 官方是怎么定义云原生的。 云原生技术有利于各组织在 ......
基础设施 Kubernete 设施 核心 基础

Elastic 安全相关知识

Elastic 安全相关知识 证书相关 CA证书 docker 部署不要使用自动生成的证书,找不到 CA 私钥,对于后续证书的生成是个很大的问题,建议先自己生成 CA,再使用自己的CA生成相应证书。 # 生成一个压缩包,包含一个 crt 格式的 CA 证书文件和 私钥 elasticsearch-c ......
Elastic 知识

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

矩阵相关知识图谱

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图谱 矩阵 知识

中间件 ZK分布式专题与Dubbo微服务入门 5-1 集群的一些基本概念

0 课程地址 https://coding.imooc.com/lesson/201.html#mid=12714 1 重点关注 1.1 ACL命令行 getAcl:获取某个节点的acl权眼信息setAcl:设置某个节点的acl权限信息addauth:输入认证授权信息,注册时输入明文察码(登录 但是 ......
分布式 中间件 集群 概念 专题

数据库基本理论知识

1. 数据库 数据库是一个以某种有组织的方式存储的数据集合。最简单的方法是将数据库想象为一个文件柜。这个文件柜是一个存放数据的物理位置,不管数据是什么,也不管数据如何组织。 数据库 (database):保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或者一组文件)。 数据库软件应该称为数据库管理系统(DBM ......
理论 数据库 知识 数据

推挽输出与开漏输出的概念和区别

推挽输出:推挽输出使用两个晶体管(一个N型,一个P型)交替工作来直接驱动负载。当输出是高电平时,P型晶体管导通,N型晶体管截止,从而将输出接到电源电压;当输出是低电平时,N型晶体管导通,P型晶体管截止,从而将输出接到地。这种配置允许推挽输出在高电平和低电平时都具有较强的驱动能力。 1.推挽输出使用两 ......
概念

堆、栈、队列概念与区别

堆的特点: 1.堆为按需申请、动态分配,例如 C 中的 malloc 函数和 C++ 中的 new 操作申请内存块。 2.程序提出申请时会从堆中找出一块可用内存,在程序结束之前,操作系统不会删除已经申请的内存,而是要靠程序主动提出释放的请求(free、delete),如果使用后忘记释放,就会造成所谓 ......
队列 概念

17.PG索引核心

关于pg索引,上文提到了创建,删除等一些基础的操作,这里说说核心的东西 1.PG索引的视图和表pg_indexes和pg_index 1) pg_indexes postgres=# \d pg_indexes View "pg_catalog.pg_indexes" Column | Type | ......
索引 核心 17 PG

【C/C++】知识点笔记

1 - 联合体内嵌结构体初始化赋值 union { struct { int i; float f; char *p; }; int o; } obj3 = { 1, 2.2, "sk", 4, 9 }; printf("struct inlay union: %d, %f, %s, %d\n", ......
知识点 笔记 知识
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