粒子particlesystem unity3d unity3

基于粒子群的配电网重构,Matlab,编程。 质量过硬,非诚勿扰

基于粒子群的配电网重构,Matlab,编程。质量过硬,非诚勿扰!①算法:粒子群算法;②说明:以网损最小为目标,调节配网联络开关进行重构。重构后网损最小,且电压幅值满足运行要求(±7%);③文件包括:matlab程序,visio结构图。附图为程序在IEEE 33 bus节点系统中的应用。 ID:772 ......
粒子 质量 Matlab

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯

1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
网络通讯 手记 Unity3D 通讯 笔记

关键词:无功优化 粒子群算法 主动配电网 IEEE33节点

关键词:无功优化 粒子群算法 主动配电网 IEEE33节点 基于粒子群的含分布式电源的主动配电网电压—有功-无功优化 软件:MATLAB介绍:考虑24小时主动配电网有功、无功、电压越限展开研究,通过考虑接入风电光伏、无功补偿装置(SVC)并且进行调节的配电网,以网损、电压偏移、上级电网输入有功无功作 ......
粒子 节点 算法 关键词 关键

基于粒子群优化BP神经网络(PSO-BP)的数据回归预测 matlab代

基于粒子群优化BP神经网络(PSO-BP)的数据回归预测matlab代码 ID:6629644583187695 ......
神经网络 粒子 神经 数据 PSO-BP

基于粒子群的微网优化程序matlab 采用粒子群算法编制微网优化

基于粒子群的微网优化程序matlab采用粒子群算法编制微网优化程序,最终得到各个主体出力情况,程序运行稳定可靠。ID:7550644333917082 ......
粒子 算法 编制 程序 matlab

DG储能选址定容模型matlab 程序采用改进粒子群算法,考虑时序

DG储能选址定容模型matlab程序采用改进粒子群算法,考虑时序性得到分布式和储能的选址定容模型,程序运行可靠这段程序是一个改进的粒子群算法,主要用于解决电力系统中的优化问题。下面我将对程序进行详细分析。首先,程序开始时加载了一些数据文件,包括gfjl、fljl、fhjl1、cjgs和fhbl。这些 ......
时序 粒子 算法 模型 程序

多微网优化模型matlab 采用粒子群算法分析两个微网的优化调度,得

多微网优化模型matlab采用粒子群算法分析两个微网的优化调度,得到蓄电池,发电机以及微网间功率传输,程序有参考资料ID:9990640937232347 ......
粒子 算法 模型 两个 matlab

基于PSO粒子群PID控制器参数整定粒子群PID/psopid/。 基于粒子群算

基于PSO粒子群PID控制器参数整定粒子群PID/psopid/。基于粒子群算法整定PID控制器,实现PID控制器参数的自整定(PSO-PID)。matlab编写,源码注释详细具体如图,评价指标详细,直接运行即可。ID:74100632870170794 ......
粒子 控制器 PID 参数 psopid

基于粒子群优化BP神经网络的预测 采用PSO算法优化bp

基于粒子群优化BP神经网络的预测 采用PSO算法优化bp网络实现预测,源码注释详细,matlab实现,直接运行即可。ID:72100632211160748 ......
神经网络 粒子 算法 神经 网络

遗传算法、粒子群算法优化BP神经网络 #预测#机器学习#MATLAB# 我这是关于

遗传算法、粒子群算法优化BP神经网络#预测#机器学习#MATLAB#我这是关于预测的ID:2330629413552824 ......
算法 神经网络 粒子 神经 机器

粒子群算法PSO优化LSSVM最小二乘支持向量机惩罚参数c和核函数参数g,用于回归预测,有例子,易上手,简单粗

粒子群算法PSO优化LSSVM最小二乘支持向量机惩罚参数c和核函数参数g,用于回归预测,有例子,易上手,简单粗暴,直接替换数据即可。仅适应于windows系统。质量保证,完美运行。这段程序主要是一个基于粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)的支持向量机(S ......
参数 向量 粒子 算法 函数

ekf 扩展卡尔曼滤波定位 qt仿真程序 粒子滤波定位

ekf 扩展卡尔曼滤波定位 qt仿真程序粒子滤波定位YID:6830622857944996 ......
粒子 程序 ekf

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画

1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
手记 模型 Unity3D 笔记 动画

Unity3D如何在一个项目建多个场景

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。 要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。 添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“ ......
场景 多个 Unity3D 项目 Unity3

试一下粒子吸附特效

试一下粒子吸附特效 <script id="c_n_script" src="https://blog-static.cnblogs.com/files/xiaokang01/js.js" color="240,230,140" opacity="1" count="75" zindex="-2"> ......
粒子 特效

定制高性能GPU粒子系统

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、技术设计背景 Unity引擎自带的粒子系统一直是CPU端计算的,这里是指粒子系统以下三大步骤都是在CPU计算。 粒子系统的主要3个开销大的步骤: 每个发射器 ......
粒子 高性能 系统 GPU

Unity3D:工具栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工具栏 在 Unity Editor 顶部可以看到工具栏。 工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。 有关场景视图中的其他工具,请参阅叠加。 工具栏显示在 Editor 顶部 控制:描述: 从帐户下 ......
工具栏 Unity3D 工具 Unity3 Unity

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:用户界面

用户界面(UI)是游戏项目中重要的组成部分。面对一个从零开始的项目,首先要选择选用哪个UI系统作为主框架。主流公司里最常用的UI系统有:NGUI,UGUI,除此之外还有部分公司使用FairyGUI,DoozyUI。 UGUI的运行原理 UGUI是在3D网格下构建起来的UI系统,它的每一个可显示元素都 ......
用户界面 手记 界面 Unity3D 笔记

幽灵粒子

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n,l,d,e; cin>>n>>l; int a[n],b[n],c[n]; for(int i=0;i<n;i++){ cin>>a[i]; b[i]=max(l+1-a[i],a ......
粒子 幽灵

众所周知,梯度下降法是一种基本的优化算法,不能保证全局最优,也不能保证效率。为什么它仍然被广泛应用于深度学习,而不是传统的凸优化算法和粒子群算法

梯度下降法在深度学习中被广泛应用的原因主要有以下几点: 适用性广泛:梯度下降法可以应用于各种深度学习模型,包括神经网络、卷积神经网络、循环神经网络等。而传统的凸优化算法和粒子群算法往往只适用于特定类型的优化问题。 原理简单:梯度下降法的原理相对简单,易于理解和实现。相比之下,传统的凸优化算法和粒子群 ......
算法 梯度 粒子 众所周知 全局

SQLite4Unity3d unity游戏数据库

SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构 传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几 ......

Unity3D:专属 Inspector

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspect ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会 ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 ......
Hierarchy Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

幽灵粒子

#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int n,l; cin>>n>>l; int a[n],minn,maxx,x[n],s[n]; for(int i=0;i<n;i++){ cin ......
粒子 幽灵

幽灵粒子

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int main(int argc, char** argv) { 4 int n,l,x[n],y[n]; 5 int a[n],b=0,c=0; 6 cin>>n>>l; 7 for(int i=0;i ......
粒子 幽灵

02 幽灵粒子

#include <iostream> using namespace std; int main() { int N,L,maxx = 0,minn = 0; cin>>N>>L; int a[N],b[N][2]; for(int i = 0;i<3;i++){ cin>>a[i]; maxx ......
粒子 幽灵 02

幽灵粒子

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n,l,d,e; cin>>n>>l; int a[n],b[n],c[n]; for(int i=0;i<n;i++){ cin>>a[i]; b[i]=max(l+1-a[i],a ......
粒子 幽灵