精要 笔记shader unity

十二月阅读笔记三

书中指出,实例化需求仅仅只是防止退化的有效条件。从保证软件质量角度,实例化需求所做的长期投资并不是非常划算。 以文档为中心的模型所具有的好处: 交付团队应该把测试文档看做是一个单独工件,与交付的系统等同重要。把文档当成关键性交付物是以文档为中心的模型最核心的部分。 增强技术结构或者澄清测试意图不再是 ......
笔记

12.15数学学习笔记——1.1集合的概念

把研究对象统称为元素,把一些元素组成的总体叫做集合。 给定一个集合,那么一个元素在或者不在这个集合中就确定了。 一个给定集合中的元素是互不相同的(集合中的元素是不重复出现的)。 只要构成两个集合的元素是一样的,我们就称这两个集合是相等的。 如果说a是集合A的元素,就说a属于集合A,记作a∈A; 如果 ......
数学学习 概念 数学 笔记 12.15

12.15信息学笔记——尺取法

怎么说呢,这应该可以算作是一个算法吧,有另一个名字叫做“双指针”。通常,使用尺取法的序列应该是有序的,要先排序。同时,问题和序列的区间有关,且要操作两个变量。 对于这种问题,我们可以考虑在一个循环内同时处理两个下标,从而优化时间复杂度。 一般有两种方法: 1.反向扫描(在中间汇合) 找指定和的整数对 ......
笔记 12.15 信息 12 15

《敏捷软件需求》阅读笔记二

这些天阅读的是《敏捷软件需求》的九到十六章,接下来写的是关于敏捷软件需求这本书籍的九到十六章节的阅读心得体会,涵盖了每章的主要观点和个人体会: 第九章:需求估算和规划 这一章讨论了敏捷项目中的需求估算和规划。我学到了估算在敏捷开发中的重要性,以及如何使用不同的估算技术来估计工作量,如故事点估算和相对 ......
需求 笔记 软件

《敏捷软件需求》阅读笔记三

这些天阅读的是《敏捷软件需求》的九到十六章,接下来写的是关于敏捷软件需求这本书籍的九到十六章节的阅读心得体会,涵盖了每章的主要观点和个人体会: 第九章:需求估算和规划 这一章讨论了敏捷项目中的需求估算和规划。我学到了估算在敏捷开发中的重要性,以及如何使用不同的估算技术来估计工作量,如故事点估算和相对 ......
需求 笔记 软件

《敏捷软件需求》阅读笔记一

以下是关于敏捷软件需求这本书籍的前八章的阅读心得体会,涵盖了每章的主要观点和个人体会:第一章:敏捷方法概述 第一章介绍了敏捷方法的起源和核心原则,其中最关键的原则是个体与交互、工作的软件、客户合作和响应变化。我学到了敏捷方法的灵活性和迭代开发是应对不断变化的市场和需求的有效策略。它不仅仅是一种开发方 ......
需求 笔记 软件

《软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程》笔记三

在阅读《软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程》的七到最后一章后,我对基于模型驱动的需求开发过程有了更深入的理解和掌握。这些章节详细介绍了需求工程的实践案例、团队协作和沟通技巧,以及持续改进和评估等方面的内容,为我提供了更全面的指导和启示。 在实践案例方面,书中通过多个真实的案例分析了需求 ......
需求 模型 过程 笔记 软件

《软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程》笔记二

在阅读《软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程》的四到六后,我对基于模型驱动的需求开发过程有了更深入的理解和掌握。这些章节详细介绍了需求工程的实践案例、团队协作和沟通技巧,以及持续改进和评估等方面的内容,为我提供了更全面的指导和启示。 在实践案例方面,书中通过多个真实的案例分析了需求开发过 ......
需求 模型 过程 笔记 软件

《软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程》笔记一

在阅读《软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程》的一到三章后,我对基于模型驱动的需求开发过程有了更深入的理解和掌握。这些章节详细介绍了需求工程的实践案例、团队协作和沟通技巧,以及持续改进和评估等方面的内容,为我提供了更全面的指导和启示。 在实践案例方面,书中通过多个真实的案例分析了需求开发 ......
需求 模型 过程 笔记 软件

dpo笔记

参考: https://blog.csdn.net/chacha_/article/details/134527000 这个讲的很好. \(\pi_r\)是我们要的解,我们(4)两边取log得到. y1,y2是两个生成的句子,x是prompt.p是y1比y2好的优化函数.r是reward函数. 机器 ......
笔记 dpo

机器学习笔记(三)简单手写识别

目标 实现一个简单的手写识别的脚本,同样的,流程分五步走: 读入数据 初始化模型 训练模型 训练样本集乱序 校验数据有效性 前期准备 前期需要将库导入,还需要进行一些初始化操作 数据处理部分之前的代码,加入部分数据处理的库 点击查看代码 #加载飞桨和相关类库 import paddle from p ......
机器 笔记

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

阅读笔记:《代码大全》十二

整个书籍分为三个主要部分:基础篇、结构篇和设计篇。这一结构合理而紧密,形成了一个有机的体系。基础篇从基本的编程原则入手,强调代码的可读性和可维护性。结构篇深入探讨了代码的组织结构和模块化,为开发者提供了构建大型系统的实践经验。设计篇则引领读者进入系统设计的复杂世界,强调了良好的架构和设计决策对项目成 ......
代码 笔记 大全

期末Linux笔记

Linux简答题 3.简述 RPM与 yum 软件仓库的作用。 RPM是一种软件包管理系统,它的作用是是为了简化安装的复杂度,方便软件的安装、升级、查询和删除。用户可以轻松地安装和管理软件包,而无需手动处理其依赖关系和其他复杂的安装步骤。 Yum是基于RPM的软件包管理工具。它提供了一个用户友好的命 ......
笔记 Linux

期末云计算笔记

1.什么是云计算? 云计算是是一种基于互联网的计算模式,通过网络云将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,然后通过多部服务器组成的系统进行处理和分析这些小程序得到结果并返回给用户。 狭义的云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指在网络中以按需、按量、按时、易扩展的方式获得所需的硬件配置、操作系 ......
笔记

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

笔记1 1

很多人习惯用markdown写博客,然后同步到博客园,每次同步都比较麻烦。今天分享一个插件, 来简化该步骤。 原文章参考 上传markdown文件到博客园 - 郭大侠1 - 博客园 (cnblogs.com)上传markdown文件到博客园 - 郭大侠1 - 博客园 (cnblogs.com) ......
笔记

笔记1

很多人习惯用markdown写博客,然后同步到博客园,每次同步都比较麻烦。今天分享一个插件, 来简化该步骤。 原文章参考 上传markdown文件到博客园 - 郭大侠1 - 博客园 (cnblogs.com)上传markdown文件到博客园 - 郭大侠1 - 博客园 (cnblogs.com) ......
笔记

笔记1

很多人习惯用markdown写博客,然后同步到博客园,每次同步都比较麻烦。今天分享一个插件, 来简化该步骤。 原文章参考 上传markdown文件到博客园 - 郭大侠1 - 博客园 (cnblogs.com)上传markdown文件到博客园 - 郭大侠1 - 博客园 (cnblogs.com) 环境 ......
笔记

FPGA学习笔记--Verilog学习(1)

Verilog 具有很强的电路描述与建模能力,能从多个层次对数字系统进行描述和建模。因此,在简化硬件设计任务、提高设计效率与可靠性、语言易读性、层次化和结构化设计等方面展现了强大的生命力与潜力。 Verilog主要特性 可采用 3 种不同的方式进行设计建模:行为级描述——使用过程化结构建模;数据流描 ......
Verilog 笔记 FPGA

《Go语言高级编程》学习笔记之第一章

以下主要是记录自己看曹大的《Go语言高级编程》一书,记录下自己的学习记录以及自己的理解,仅做记录使用。 原文链接 1、语言基础 1.3 数组、字符串和切片 1.3.1 数组 var c = [...]int{2: 3, 1: 2} // 定义长度为 3 的 int 型数组, 元素为 0, 2, 3 ......
语言 笔记

12.25每日总结(阅读笔记9)

首先,我对《构建之法》的实用性印象深刻。这本书提供了大量的实用技巧和建议,帮助软件开发者更加高效地进行工作。从项目管理到代码编写,从测试到调试,每一个环节都得到了详细的讲解和指导。这些实践性的建议可以立即应用于我的日常工作中,帮助我优化流程、提高质量,并避免一些常见的陷阱。 我欣赏《构建之法》中融入 ......
笔记 12.25 12 25

读算法霸权笔记03_操控与恐吓

1. 市场失灵 1.1. 探索市场失灵现象就像寻宝游戏,很有意思 1.2. 建立一种算法来预测这个循环出现差错——多找回的两枚硬币——的可能性并对此下注 1.2.1. 盈利模式消失了,或者市场中的其他人也了解了这个模式,先行者优势消失 1.3. 在很多证券公司,交易员操控全局,做大交易,厉声下命令, ......
霸权 算法 笔记 03

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

架构整洁之道笔记2

设计原则 SRP 单一职责原则 一般会被大家简单理解为:一个函数只完成一个功能。 实际上,单一职责原则是:任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责。 我比较喜欢记住这个解释:任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。当一组人对一些数据有共同的责任时,那这些数据的处理适合放在同一个地方管理,如 ......
架构 笔记

《程序员的修炼之道》第一章读书笔记

第1章 注重实效的哲学 我的源码让猫给吃了这个部分讲述了一个程序员在设计软件时遇到的问题,他的源码被猫吃了。作者通过这个故事告诉读者,在软件开发中注重实效的重要性,要避免过度追求完美而导致无法交付和实际应用的情况发生。 软件的熵本节介绍了软件的熵,即软件系统内部的混乱和复杂度。作者强调了在软件开发中 ......
程序员 笔记 程序

Unity获取用户输入

Unity获取用户输入 基本概念 ​unity​中使用Input.GetAxis()​或Input.GetAxisRaw()​接口来获得用户输入,这两个接口的返回值取值范围为[-1,1],具有以下特性: 该值的含义取决于输入控制的类型,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 ......
用户 Unity

《需求分析与系统设计》阅读笔记03

从第八章《数据库设计》中总结了一下知识内容:类模型和BCED类包反映了应用类,而不是存储数据库结构,实体类表示了应用中的永久数据库对象,但不是数据库中的永久类;永久数据库层可以是关系数据库,对象关系数据库或者对象数据库;数据库模型是表示数据库结构的这种抽象,包含三种抽象,分别是:外部数据模型,逻辑数 ......
需求 笔记 系统