精要 笔记shader unity

Python笔记一之excel的读取

本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Python笔记一之excel的读取 这里我常用的 python 对于 excel 的读取库有两个,一个是 xlsxwriter 用于操作 excel 的写入,一个是 xlrd 用于 excel 文件的读取。 使用的库的版本如下: xlsx==1.2.6 ......
笔记 Python excel

python学习笔记

第一章 第二章 ......
笔记 python

读书笔记

np.array():创建numpy数组 np.zeros():返回全0数组 np.ones():返回全1数组 np.arange():创建等差数列数组 np.linspace():创建等间隔数列数组 np.reshape():改变数组形状 数组运算 np.add():加法运算 np.subtrac ......
笔记

12.28阅读笔记《软件需求分析》

管理人员在要求开发一个系统时并不会理解进行需求分析的重要性,他们只知道能不能尽快开发出相应的系统来方便使用,但是如果不做好需求分析,最终开发出的系统也不会有人用。 客户的需求认识并不像软件开发人员这样,了解的比较清楚,客户通常并不懂得从系统的实际用户处得到信息的重要性,然而从产品的实际用户处收集需求 ......
需求 笔记 12.28 软件 12

阅读笔记12

《软件工程—实践者的研究方法》读书笔记:这本书为软件工程领域提供了一场深度而广泛的探索,从软件工程的定义一直到项目管理和未来趋势的展望,作者通过详细的讲解和实例分析,为读者呈现了一套完整的软件工程理论体系。初识在开始阅读这本厚重的书之前,我曾一再推迟,但在十一月末终于鼓起勇气开始了解其内容。相比于之 ......
笔记

数据库系统概论笔记

参考视频及文章: 视频:【公开课】数据库系统概论(王珊老师) 书籍:《数据库系统概论》第五版 PPT:PPT查看 下载方法:f12->点击ppt->找到相应的请求->找到下载地址->访问下载 带*号表示不是重点 其他:判断是否为无损连接分解 PL/SQL存储过程 个人blog:https://hji ......
概论 数据库 笔记 数据 系统

电路分析基础笔记

目录电路分析基础(第5版 孙瀚荪)第一篇 总论与电阻电路的分析第一章 集总参数电路中电压、电流的约束关系\(\S\) 1-1 电路及集总电路模型\(\S\) 1-2 电路变量——电流、电压及功率\(\S\) 1-3 基尔霍夫定律\(\S\) 1-4 电阻元件\(\S\) 1-5 电压源\(\S\) ......
电路 基础 笔记

SPSS modeler用关联规则Apriori模型对笔记本电脑购买事务销量数据研究

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34709 原文出处:拓端数据部落公众号 自2011年全球PC出货量达到历史最高的3.64亿台后,全球PC市场出货量已经连续四年下滑。市场调研公司Gartner最新数据显示,2015年Q3全球PC销量同比降低7.7%,至7370万台。IDC数据更加 ......
销量 模型 规则 事务 Apriori

《程序员的修炼之道》第三章读书笔记

第3章 基本工具中,包含了一些常用的工具和技巧,可以提高我们的工作效率和代码质量。以下是这些小节的简要介绍: 14. 纯文本的威力:纯文本是一种通用的文件格式,它在各种场景中都非常有用。本节介绍了一些处理纯文本的强大工具和技术,比如正则表达式、grep、sed等。 15. shell游戏:shell ......
程序员 第三章 笔记 程序

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
百宝箱 数据 用户 Unity

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

《气候经济与人类未来》—读书笔记

目录一、导读二、回顾与思考三、最后 一、导读 我们知道全球气候正在变暖,主要是源于全球每年向大气中排除的温室气体(主要是二氧化碳,甲烷,一氧化氮),按照书中所提及每年的总量为510亿吨,我们的目标是0——即”碳零’。全球变暖会引起气候灾难,比如我们熟知的海平面上升,人类和动物的家园受到破坏,异常高温 ......
气候 人类 笔记 经济

《FPGA原理和结构》——读书笔记

最近做了一个关于FPGA的项目后,读了《FPGA原理和结构》这本书。主要梗概内容和想法如下。 第一章:理解FPGA所需要的基础知识 理解FPGA我们需要数电的组合逻辑、时序逻辑等内容的知识。FPGA(20世纪70年度发展起来的,因为其具有通过组合使用器件内大量的逻辑块来实现所需的电路,比以往侠义的P ......
原理 结构 笔记 FPGA

【学习笔记】边分治

算法思想 和点分治类似,边分治每次选一条边,考虑跨过这条边的路径贡献,为了保证复杂度,会让两边子树大小尽量接近。 发现菊花图无论怎么分治都是无效的,考虑将原树三度化,具体做法是如果 \(u\) 有两个儿子,就新建一个节点连接第二个儿子,如果还有更多的儿子,就再新建节点与上一次新建的节点当前的儿子相连 ......
笔记

学习笔记436—科研通

官网链接:https://www.ablesci.com/ 第一步:点击“发布论文求助” 第二步:填写论文信息。 第三步:确认被上传的论文,并表示感谢。 ......
科研 笔记 436

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

IaaS--如何降低故障的影响(何恺铎《深入浅出云计算》笔记整理)

【常见故障及解决方法】 1、第一种故障是在宿主机的级别,这也是从概率上来说最常见的一种故障。宿主机出现问题,虚拟机肯定都会有问题。解决方法是,尽量做好集群,采用HA的方式,做好救场。集群也应该注意,虚拟机尽量放在不同虚拟机上,甚至对应的宿主机都最好避免在同一个机架上; 2、第二种规模更大的故障,是在 ......
深入浅出 故障 笔记 IaaS

sqli-labs(sql注入漏洞)靶场通关笔记(慢更新)

sqli-labs(sql注入)靶场通关笔记 sqli-labs这个靶场对于想学习和了解sql注入的小白来说(比如说像博主这样的菜菜),我也是开始打这个靶场,来具体的学习一下sql注入,靶场里面包含了很多的sql注入的情况,以及我们在sql注入的时候遇到的阻碍。 sqli-labs第一关: 第一步判 ......
靶场 漏洞 sqli-labs 笔记 sqli

读书笔记+画图

print("02 17向悦") import numpy as np# 创建两个矩阵a = np.array([[1,2,3],[4,5,6]])b = np.array([[7,8],[9,10],[11,12]])# 计算矩阵乘积c = np.dot(a,b)# 打印结果print(c) im ......
笔记

高楼《性能测试实战30讲》笔记整理

注意:因为是笔记,我也结合了具体工作中遇到的情况,穿插了很多自己的理解,所以某些点并非完全和原作者的结构、描述一样。 【性能测试的分类】 1、压力测试:关注点在于系统在峰值负载或超出最大负荷时的处理能力如何。如果继续加压,性能应该按预期缓慢下降,但不应直接崩溃;如果崩溃,找到它的临界点,从而了解系统 ......
高楼 实战 性能 笔记

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

《算法笔记》学习记录

算法笔记 散列 字符串散列 // 把字符串当成26进制数,转换成10进制,建立映射关系 int hash(char S[], int len) { int res = 0; for (int i = 0; i < len; ++i) { res = res * 26 + (S[i] - 'A'); ......
算法 笔记

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

读书笔记2

孟凡荣等所著《多版本TPR树》。文中参考TR树构建了多版本TPR树。文中称多数算法参考TR树,我并没有看过TR树的文献,故具体算法尚不清楚。仅从文中所述来看TPR树是一种全时态的索引。其中的每一条记录都有一个起始时间和一个终止时间,并设置一个特定的终止时间代表“未来”,以表示这个记录尚未终止。每当一 ......
笔记