纹理 图形 表面 细节

Java小细节之缩进中if 和else的对应关系

import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入数字:") ......
细节 Java else

【C++】OpenCV4-线条、矩形、圆形、椭圆等图形的绘制与填充、RNG随机函数的使用

图形的绘制与填充: //图形的绘制与填充 Mat canvas = Mat::zeros(Size(512, 512), CV_8UC3); namedWindow("canvas", WINDOW_AUTOSIZE); //相关绘制API演示 //绘制直线 line(canvas, Point(1 ......
矩形 椭圆 圆形 线条 函数

Go函数的定义个细节梳理

func 函数名(参数列表{参数名1 类型,参数名2,类型})(返回值列表{返回值名1 类型,返回值名2 类型}){ 方法体 } 细节梳理: 函数的形参列表可以是多个,返回值列表也可以是多个。 形参列表和返回值列表的数据类型可以是值类型和引用类型。 函数的命名遵循标识符命名规范,首字母不能是数字,首 ......
函数 细节

不起眼但是很要命的Java小细节 -- 短路与和与、短路或和或的区别

在实际开发时,开发者常常会直接使用短路与,短路或. 一般情况下是不会有问题的,但是在某些场景下,会因为开发者遗忘的短路语法细节导致程序走向不符合预期的流程. 基础语法 &&(短路与)与 &(非短路与)的区别: 最终结果都是一样的 &&: 具有短路的效果。左边是false,右边就不执行 &: 不具有短 ......
细节 Java

计算机图形:全局光照

目录什么是全局光照光线跟踪方法基本光线跟踪算法光线与对象表面的求交计算光线-球面求交光线-多面体求交减少求交计算的方法包围盒方法空间分割方法模拟相机的聚焦效果光线跟踪反走样分布式光线跟踪小结 什么是全局光照 前面的计算机图形:光照模型讲的是局部光照,通过对象表面和光源的入射光线实现表面绘制. 但真实 ......
光照 全局 图形 计算机

NX2306 建模- 实体表面印字(平面,圆柱面,曲面表面的阴阳文)

【写在每个笔记前面:个人学习记录,如有错误,烦请指正,不胜感激。】 1、平面印字 step1、【插入】→【曲线】→【文本】,按照图右,进行相关定义 step2、【拉伸】,选择对应的文字为曲线 阴文:向下减去对应厚度即可; 阳文:向上拉伸合并即可 2、圆柱面印字 方法一: 上述方法同样可以用,就是注意 ......
圆柱面 表面 曲面 圆柱 阴阳

matplotlib保存文件的细节

Matplotlib保存文件 参数名 参数意义 bbox_inches 去掉图片内的空白 pad_inches 去掉图片和文件边界的空白 # 这个指令可以保存成没有外边框,没有内边框的图片格式,也可以是pdf文件。 plt.savefig('merged_images.jpg', bbox_inch ......
matplotlib 细节 文件

Runtime Virtual Texture(实时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture对比

在Unreal Engine中,Runtime Virtual Texture(运行时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture(贴花纹理)是两种用于不同目的的纹理技术。理解它们之间的区别对于知道何时使用哪一种技术非常重要。 Runtime Virtual Texture (RVT) 目的: R ......
Texture 纹理 实时 Runtime Virtual

判断推理-图形推理(立体展开图)

图形推理之立体展开图 普通展开图 1、母图后三板斧 一是对立面(13/24/56)排除 二是 14 可以直接平移(56 也可); 三是 56 移动两格(中心对称直接平移,其他上下、左右互换)。 例题 左边给定的是纸盒的外表面,右边哪一项是由它折叠而成: 【参考答案】A 1 号平移到 4 号右侧,5 ......
立体 图形

从源码分析 MySQL 身份验证插件的实现细节

最近在分析ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)这个报错的常见原因。 在分析的过程中,不可避免会涉及到 MySQL 身份验证的一些实现细节。 加之之前对这一块就有很多疑问, ......
源码 插件 细节 身份 MySQL

了解什么是UV纹理?

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 什么是UV? UV 是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV 至关重 ......
纹理

Three.js 纹理贴图的实现

几何形状定义了网格的形状,材料定义了网格的各种表面属性,特别是它对光的反应。几何体和材质,以及影响网格的任何光影,在渲染场景时控制网格的外观。 ......
纹理 贴图 Three js

安卓之图形绘制的应用场景以及各种技术优劣分析

安卓系统作为全球最流行的移动操作系统之一,其图形绘制功能在各种应用场景中发挥着重要作用。无论是创意绘图、教育应用、游戏开发还是虚拟现实,图形绘制都是关键的一环。本文将深入探讨安卓图形绘制的应用场景,并分析各种技术的优劣,同时附上相关代码示例。 ......
优劣 图形 场景 技术

经典算法之图形问题

图形问题的万金解决方法就是创建一个二维数组,然后将填数组,最后打印数组就行了。其本质还是找出图形的规律。 首先来找规律,先从外形上来找。 奇数高,看图形,是上下左右对称的。所以只找上半区的规律。 然后首行比其他行少两个字符也就是多两个空格,最外层都是A,数组可以提前都赋值。只需要管中间部分 从中间部 ......
算法 图形 经典 问题

优化学习_笔记_【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解

B站视频学习地址:【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解 问题:什么是带宽? ......
图形 原理 笔记 5.8

CloudCanal x Redis 数据同步指令集丰富与细节优化

简述 CloudCanal 前一段时间支持了 Redis 到 Redis 数据迁移同步能力,并支持其双向同步,但是支持的指令种类有限。 随着用户使用,指令支持不全面成为一个比较大的问题,所以最近的版本,我们对此能力,结合用户实际碰到的问题,进行了新一轮优化。 此轮优化的特点是: 增加数据初始化的类型 ......
指令 CloudCanal 细节 数据 Redis

实战钓鱼篇-细节决定成败,通过在线客服通关内网

0x00 前言红蓝对抗无疑是一场持续性的博弈过程,随着近几年的攻防不断,打了一轮又一轮,web漏洞的急剧减少,社工钓鱼显然成为了主流的攻击手段之一。0x01 免责声明请您务必认真阅读、充分理解下列条款内容:1、本公众号分享的任何文章仅面向合法授权的企业安全建设行为与个人学习行为,严禁任何组织或个人用 ......
成败 实战 细节

计算机图形学数学基础

数学基础 默认为列向量,各种API都是默认列向量 点积(数量积、标量积、内积) 两个向量长度和他们夹角的积。 $\vec{a} \cdot \vec{b} = ||a|| ||b|| cos \theta$ $\vec{a} \cdot \vec{b} = \left( \begin{matrix} ......
数学基础 图形 数学 计算机 基础

blender 纹理坐标 生成vs物体

建议看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HA411r7om 生成:物体边界范围的左下角为原点,按世界坐标算距离 物体:将物体原点做原点,按世界坐标算距离 UV:按UV尺度算距离 反射:光线从摄像头中心射出,射到物体面上反射,若反射后的光线朝向z轴则为蓝色,y轴 ......
纹理 坐标 物体 blender

C++关于vector做返回值的引用细节

问题一:使用vector作为函数返回值时,加&与不加&有什么区别 在C++中,当函数返回一个vector时,可以选择在返回类型中使用引用(&)或者不使用引用的方式。这两种方式有一些区别,主要涉及到拷贝构造和性能。 使用引用 (&): std::vector<int>& functionWithRef ......
细节 vector

从zabbix获取的监控数据和图形通过python脚本发送邮件

1.直接上python脚本(python版本为 2.7) #coding:utf8 import smtplib from email.mime.text import MIMEText from email.mime.multipart import MIMEMultipart from emai ......
脚本 图形 邮件 数据 zabbix

网页CAD中选择图形进行编辑(WEB CAD SDK)

前言 在网页修改DWG,经常会有对图形进行编辑以及对图形的夹点进行编辑的需求,MxCAD提供的在线版CAD提供了这样的功能,效果如下: 功能测试地址:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/ 选择图形编辑功能 mxcad在默认配置下是开启了选择图形的编辑功能, 我们 ......
CAD 图形 网页 WEB SDK

OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象

在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入到 GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取为GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE_2D纹理变为了输入纹理的镜像纹理。效果图如下图所示。 本文将探讨这个问题的原因,并提出两种解决方案 ......
纹理 谜团 FRAMEBUFFER 镜像 现象

Vue实现商品详情鼠标移动+放大显示图片细节

效果图 代码实现 <template> <div> <div style="position: relative;" class="box"> <img @mousemove="updatePositions" src="https://img.pddpic.com/gaudit-image/202 ......
细节 鼠标 详情 商品 图片

Windows下使用图形化的Havoc C2

Windows下使用图形化的Havoc C2 前言 这几天用goland去连虚拟机去coding真的心累,想着搞个wsl算了虽然测试又变麻烦了(wsl2和VMware一起开有问题,可能保存不了快照),目前sliver的没问题动起手来方便多了,havoc因为是图形界面,网上几乎没有什么文章写这个,所以 ......
图形 Windows Havoc C2

计算机图形:图形GUI、交互输入

目录图形数据的输入逻辑输入设备输入功能交互式构图技术定位拖拽约束网格橡皮条方法引力场OpenGL交互输入GLUT鼠标函数GLUT键盘函数GLUT数据板函数OpenGL拾取操作OpenGL菜单创建GLUT菜单创建、管理多个GLUT菜单创建GLUT子菜单修改GLUT菜单小结 图形数据的输入 图形APP支 ......
图形 计算机 GUI

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

PythonGUI图形化界面详解(上)

0 简介 话说你看到的软件是不是都是用图形化界面(Graphical User Interface, GUI)整出来的? 比如这个: 然鹅,再看看咱的“图形化界面”: 根本不是一个等级的啊!于是,我们来用Python整一个GUI吧! 1 安装环境 Tips:如果您已安装Python和一个另外的IDE ......
PythonGUI 图形 界面

法线纹理

1.在切线空间下计算 struct Attributes { float4 positionOS : POSITION; float3 normal:NORMAL; float4 tangent : TANGENT; float4 texcoord : TEXCOORD0; }; 使用TANGENT ......
法线 纹理

计算机图形:纹理与表面细节

目录纹理技术为什么需要纹理?如何添加纹理?纹理映射线性纹理图案表面纹理图案体纹理图案纹理缩减图案凹凸映射构造凹凸图顶点空间(待完成)帧映射OpenGL函数线纹理函数表面纹理函数体纹理函数纹理图案的颜色选项纹理映射选项纹理环绕复制帧缓存中的纹理图案纹理坐标数组纹理图案命名纹理子图案纹理缩减图案函数纹理 ......
纹理 图形 表面 细节 计算机
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