组件 图片unity image

十四、组件-通用属性-触摸事件

//手指触摸动作触发回调 onTouch(event:(event?:TouchEvent)=>void) 案例代码: /** * author:创客未来 * copyright:com.ckFuture.hrb * 触摸事件 */ @Entry @Component struct Touch { ......
组件 属性 事件

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

C++ Qt开发:TableWidget表格组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`TableWidget`表格组件的常用方法及灵活运用。`QTableWidget` 是 Qt 中用于显示表格数据... ......
TableWidget 组件 表格

C++ Qt开发:MdiArea多窗体组件

QMdiArea(Multiple Document Interface Area)是Qt中用于创建多文档界面的组件。它提供了一种在单个窗口中管理多个文档的方式,每个文档通常是一个子窗口(`QMdiSubWindow`)。该组件主要用于设计多文档界面应用程序,具备有多种窗体展示风格,实现了在父窗体中... ......
窗体 组件 MdiArea

.NET几种HTTP请求组件你用过几种?

.NET几种HTTP请求组件你用过几种? 翔星 有10年+工作经验,高级软件工程师,可以解决各种问题 ​关注 你经常看 TA 的内容 .NET平台有许多http请求组件可供选择,有官网的,也有开源的组件,本文介绍.NET平台常用的几种组件,你都用过吗? HttpClient HttpClient是. ......
组件 HTTP NET

让你 React 组件水平暴增的 5 个技巧

让你 React 组件水平暴增的 5 个技巧 神说要有光 ​ ​关注他 你经常看 TA 的内容 最近看了一些 Ant Design 的组件源码,学到一些很实用的技巧,这篇文章来分享一下。 首先,我们用 create-react-app 创建个 React 项目(选择 typescript 模版): ......
组件 水平 技巧 React

从零开始封装 vue 组件

对于学习 Vue 的同学来说,封装 vue 组件是实现代码复用的重要一环。在 Vue 官网中非常详细地介绍了 vue 组件的相关知识,我这里简单摘取使用最频繁的几个知识点,带大家快速入门 vue 组件的使用。 快速入门 我们假设在页面上有很多地方都要用到一个计数器,与其在每个地方都实现计数器功能,不 ......
组件 vue

自动化查找并记录含图片文件夹的Python脚本

功能介绍 此Python脚本用于遍历指定的父目录,自动识别并记录所有包含图片文件(如PNG、JPG、GIF等格式)的子文件夹。脚本运行后,将在父目录下生成一个名为“文件夹名统计”的Excel表格,其中列出了所有含有图片的文件夹名称。这对于整理大量分散在不同子文件夹中的图片文件特别有用,尤其是在图像管 ......
含图片 脚本 文件夹 文件 Python

Deep Residual Learning for Image Recognition:ResNet

Deep Residual Learning for Image Recognition * Authors: [[Kaiming He]], [[Xiangyu Zhang]], [[Shaoqing Ren]], [[Jian Sun]] DOI: 10.1109/CVPR.2016.90 初读 ......
Recognition Residual Learning ResNet Image

Local Relation Networks for Image Recognition: LRNet

Local Relation Networks for Image Recognition * Authors: [[Han Hu]], [[Zheng Zhang]], [[Zhenda Xie]], [[Stephen Lin]] DOI: 10.1109/ICCV.2019.00356 @in ......
Recognition Relation Networks Local Image

U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation

U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation * Authors: [[Olaf Ronneberger]], [[Philipp Fischer]], [[Thomas Brox]] Local library 初读 ......

Real-Time Single Image and Video Super-Resolution Using an Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network

Real-Time Single Image and Video Super-Resolution Using an Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network * Authors: [[Wenzhe Shi]], [[Jose Caballer ......

UNet++: A Nested U-Net Architecture for Medical Image Segmentation

UNet++: A Nested U-Net Architecture for Medical Image Segmentation * Authors: [[Zongwei Zhou]], [[Md Mahfuzur Rahman Siddiquee]], [[Nima Tajbakhsh]], ......

Adaptive Sparse Convolutional Networks with Global Context Enhancement for Faster Object Detection on Drone Images

Adaptive Sparse Convolutional Networks with Global Context Enhancement for Faster Object Detection on Drone Images * Authors: [[Bowei Du]], [[Yecheng ......

A Deformable Attention Network for High-Resolution Remote Sensing Images Semantic Segmentation可变形注意力

A Deformable Attention Network for High-Resolution Remote Sensing Images Semantic Segmentation * Authors: [[Renxiang Zuo]], [[Guangyun Zhang]], [[Rong ......

DependencyInjection组件的综合应用案例(3)

目的:通过一个较综合的案例演示依赖注入的使用 需求:有配置服务、日志服务,然后再开发一个邮件发送器服务。 可以通过配置服务来从文件、环境变量、数据库等地方读取配置, 可以通过日志服务来将程序运行过程中的日志信息写入文件、控制台、数据库等。 说明:配置服务和日志服务.net中都有现有的框架,这篇文章只 ......
DependencyInjection 组件 案例

DependencyInjection组件的综合应用案例(4)

延续上一篇文章,这篇文章新增一个Ini文件配置提供者,并从注入环境变量配置修改为注入Ini配置的步骤,让大家体验下依赖注入的便捷 Ini配置: class IniConfigProvider : IConfigProvider { public string Path { get; set; } p ......
DependencyInjection 组件 案例

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

验证码组件开发,本地缓存倒计时

vue组件 <template> <div class="verifyCode mt-24"> <div class="header"> <span class="logo inline-block mr-6 w-[26px] h-[26px] bg-black-0"></span> <span c ......
缓存 组件

VUE使用Swiper组件,组件中嵌套Echarts图,Echarts的点击事件不生效问题解决

1.解决方案 在Swiper的配置项中添加以下属性(实测,已解决) ` options: { loop: false, simulateTouch: true, autoplay: { delay: 10000, disableOnInteraction: true }, touchStartPre ......
组件 Echarts 事件 Swiper 问题

kettle组件控制操作MySQL

使用kettle执行脚本:然后保存执行实现以下效果;转换参数:实现变量转换:delete from test where userid='${userid}';实现效果:100被删除 ......
组件 kettle MySQL

自定义元素宽高比例(aspect-ratio)与 @supports兼容支持和图片裁剪(object-fit)的用法

1、aspect-ratio宽高比例属性 aspect-ratio: 1 / 1; aspect-ratio: 16 / 9; aspect-ratio: 0.5; //等同于 1/2 如下效果将为每个box子元素设置aspect-ratio:3 / 2,如下图所示: 2、object-fit图片裁 ......

高效图片管理系统的技术实现与优化策略

一、引言 随着互联网技术的飞速发展,图片在我们的生活和工作中扮演着越来越重要的角色。图片管理系统的需求也随之日益增长,如何构建一个高效、易用、安全的图片管理系统成为了一个热门话题。本文将从技术角度出发,详细介绍图片管理系统的实现原理和优化策略。 图片管理 | 一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(am ......
管理系统 策略 系统 图片 技术

border-image用法总结

border-image 支持 渐变,可实现虚线边框,斑马纹边框 border-image 支持在外部显示图像,不占空间,不影响布局,且不受overflow:hidden限制 border-image,box-shadow,outline 均支持 内填充,外填充,可以实现 背景,边框,外延 bord ......
border-image border image

为什么EmbeddedLinuxBeginnerSGuide的image中 uboot一定要放在fat32分区,不能跟preloader一起放在raw分区?

按照按照 (https://rocketboards.org/foswiki/Documentation/EmbeddedLinuxBeginnerSGuide)制作了一个image, 然后按照 https://www.cnblogs.com/DoreenLiu/p/17903782.html 将相 ......

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

C++ Qt开发:TreeWidget 树形选择组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`TreeWidget`树形选择组件的常用方法及灵活运用。`QTreeWidget` 是 Qt 中的树形控件组件,... ......
树形 TreeWidget 组件

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder