组件 图片unity image
【UniApp】-uni-app-自定义组件
前言 经过上个章节的介绍,大家可以了解到 uni-app-网络请求的基本使用方法 那本章节来给大家介绍一下 uni-app-自定义组件 的基本使用方法 原本打算是直接写项目的,在写项目之前还有个内容需要我在码一篇文章,所以就先码这篇文章了 本章节的内容比较简单,大家可以快速的过一遍,然后在项目中使用 ......
vue上传图片到指定文件夹
vue代码<template> <div class="app-container"> <div class="wenben"> <el-upload :disabled="dis==0?true:false" class="upload-demo" :action="uploadUrl" :on- ......
vue3+vite动态引入图片(import.meta.glob)
Vite官方提供的 import.meta.glob API。 这个方法一般用于批量引入js或者ts文件,但实际上这个方法就是 很多import语句的集合而已,import是可以引入图片的,所以import.meta.glob 也同样可以引入图片资源,只不过需要加入配置项 as:'url' 就可以了 ......
图片转换成base64格式的优缺点
前言什么是base64?Base64,顾名思义,就是包括小写字母a-z、大写字母A-Z、数字0-9、符号"+“、”/“一共64个字符的字符集,(另加一个“=”,实际是65个字符,至于为什么还会有一个“=”,这个后面再说)。任何符号都可以转换成这个字符集中的字符,这个转换过程就叫做base64编码。 ......
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
Vue中动态(import 、require)显示img图片
vue中,经常会遇到显示图片的问题, 如果是一个普通组件的话,那么这样就可以了 <img src="../assets/images/avtor.jpg" width="100%"> 上文的弊端有两个: 首先,是采用绝对路径引入。如果以后图片移动了位置,需要修改代码。 其次,如果说图片是一个logo ......
C++ Qt开发:StatusBar底部状态栏组件
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`QStatusBar`底部状态栏组件的常用方法及灵活运用。`QStatusBar` 是 Qt 中用于在主窗口底部... ......
Vue项目引入图片的两种场景和三种方式
场景一:public目录下的图片 public目录 public目录下的图片引入方式: Bash <!--'/images/'+图片名称,这种属于绝对路径,/指向public目录 --> <img src="/images/image.png"> 场景二:在src目录下的图片 src目录 通过imp ......
nginx配置只能查看图片
1.在图片所在的目录下创建一个名为.htaccess’的隐藏文件,该文件用于设置禁止下载 2.在.htaccess文件中添加以下配置: SetHandler default-handler Options-Indexes 这样设置后,用户就无法通过点击链接或使用下载工具下载图片了 接下来,在 ngi ......
VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法
默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
鸿蒙开发之容器组件
容器组件类似于flex的布局, 不过这里是固定Column 是纵向 Row是横向 当然, 也提供了很多的flex相关的属性封装 如何设置? 第一种是 Row() { Text($r(…)) Text($r(…)) } .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween) / ......
鸿蒙开发之系统基础组件
应用page的组成部分是 组件组成的, 系统提供了很多的组件 Image/Text Image组件 Image($r('app.media.logo')) .width(78) .height(509) 使用string 设置 .width('78vp') // vp vm的像素单位 使用定义资源j ......
将图片名称去掉后缀的正则表达式
一开始用的是 (\w+)\.(jpg|png|gif|webp) 但是如果文件名含有中文就匹配不到 修改后: var reg = /(.+)\.(jpg|png|gif|jpeg|webp)/gi console.log(reg.exec('啊啊.webp.png')) //['啊啊.webp.pn ......
godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持
#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定
判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
el-upload组件报TypeError: Cannot create property ‘uid‘ on string错误解决方法
今天发现使用el-upload上传文件,上传没有问题,点详情看文件时就会报一个错误,错误如下:TypeError: Cannot create property ‘uid’ on string ‘https://xxxx.com/upload/20230506/1683346602758.png’ ......
图片上传 vue2+element 上传多个图片写法和常见问题1
data: results:接口返回是是[]; this.formList.result : '' ;是字符串 , resultsList;[]; fileList:[]; 注: 因为后台需要接受字符, 上传文件又是 数组,所以需要自己 使用 split(',') ;join(' ,') 来切换数组 ......
Typora图片保存到gitee
Typora图片保存到gitee 初始化Gitee仓库 登录 gitee,在【设置】-【安全设置:私人令牌】新增一个令牌 提交之后把 token 复制下来,这个 token 只会出现这一次,丢了就再生成新的令牌 创建一个新的仓库,必须是公开的,因为 markdown 需要外部访问才能显示出图片 下载 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
图片上传 el-upload 单个图片写法
上传单个图片: template: <el-form-item label="上传图片" prop="result"> <el-upload v-if="!formList.result" class="upload-demo" action='/api/jsonws/dlapp/add-file- ......
下载图片中文乱码问题解决记录
1.问题背景 需求需要做一个场所码下载的需求,后端接口实现使用的是AWT[1]。在本地Windows开发环境联调接口一切正常,当部署到测试环境Linux服务器上之后,前端同事反馈下载的图片如下: 这个问题其实不能算是乱码,而是字体缺失,图片中的汉字使用了微软雅黑字体,而测试环境使用的是docker部 ......
文件夹内取出图片
import os import shutil def copy_images(source_folder, target_folder): """ 从源文件夹复制所有图片文件到目标文件夹。 支持常见的图片格式,如.jpg, .jpeg, .png, .gif, .bmp, 和.tiff。 """ ......
Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现
新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
vue2加载远程组件
<template> <div class="async-component"> <div @click="child">hahah</div> <component ref="test" :is="remote" v-if="remote" :test="test" @handler="haha" ......
Unity无法显示animator面板,如何解决?
步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
【前端VUE】VUE通信组件学习(附源代码)
props props可以实现父子组件通信,不管是在vue2或者vue3,props数据还是只读的!!!不能直接修改其值;在vue3中,我们可以通过defineProps获取父组件传递的数据,且在组建内部不需要引入defineProps方法可以直接使用,如下面例子 Parent.vue //父组件 ......
React中在非组件中获取到路由信息
1. 安装history包:yarn add history 2. 创建 utils/history.js文件 3. 在app.js中使用我们新建的路由并配置history参数 4. 通过响应拦截器处理 token 失效,如果发现是401调回到登录页 代码实现 utils/history // ht ......
十七、组件-基础组件-Button
Button 按钮组件,可快速创建不同样式的按钮。 方法1:Button(options?:{type?:ButtonType,stateEffect?:boolean}) 方法2:Button(label?:ResourceStr,options?:{type?:ButtonType,stateE ......
QLabel显示图片,QPixmap.scaled Qt::KeepAspectRatio不起作用
一、问题描述以及解决办法 Qt中QLabel可以显示图片。如下: QLabel* label = new QLabel(this); label->setPixmap(QPixmap) 其中QPixmap可以缩放图片 Pixmap pixmap;pixmap.scaled(QSize(width, ......