组件 图片unity image

Unity单例模式

单例模式通常用于生成单一管理者,例如假设游戏只能有一个玩家,那么就可以将玩家的控制器作为一个单例存在使用。或者场景控制,也可以作为一个单例来使用。 //BaseManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
模式 Unity

kafka 自定义开发Sink Connector组件(兼容mysql和oracle)

1.情景展示 目前,市场上已有不少能从kafka消费数据的插件,如:io.confluent.connect.jdbc.JdbcSinkConnector,但这个组件有个致命的问题是,只能同步字符串类型。 具体意思是:源库源表的日期类型字段,往目标库目标表插入数据的时候,只能是字符串类型,无法自动将 ......
组件 Connector oracle kafka mysql

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

WPF 图片围绕中心点旋转

<Image.RenderTransform> </Image.RenderTransform> <Image.Triggers> </Image.Triggers> <Image.Source> <DrawingImage> <DrawingImage.Drawing> <DrawingGroup ......
中心点 图片 WPF

认证组件

认证组件的书写 例:书写登录认证 第一步:新建一个py文件(以auth为例) 第二步:书写认证类,并继承BaseAuthentication # 首先导入模块 from rest_framework.authentication import BaseAuthentication # 书写认证类(以 ......
组件

路由组件

自动生成路由 第一步:导入 from rest_framework.routers import SimpleRouter, DefaultRouter 第二步:实例化 router = SimpleRouter() 第三步:注册路径(以BookView为例) router.register('bo ......
路由 组件

ionic在iOS16上遇到的一些问题,图片、图标不显示,样式不正常等

近日,一个很久之前ionic5开发的APP的iOS版因为签名描述文件(profile、.mobileProvisioning)过期而不能使用了,所以需要重新创建一个描述文件,然后重新打包APP。但过程中却遇到了一系列的问题,特写此文记录下来。 问题1,iOS打包遇到问题:在xcode的Signing ......
图标 样式 问题 图片 ionic

vue3学习基础之组件

组件 Comp.vue <script setup> import { ref, provide, readonly, defineAsyncComponent } from "vue"; import DemoComp from "../../components/simple/DemoComp. ......
组件 基础 vue3 vue

C++ Qt开发:QSqlDatabase数据库组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`QSqlDatabase`数据库模块的常用方法及灵活运用。Qt SQL模块是Qt框架的一部分,它提供了一组类和函... ......
QSqlDatabase 组件 数据库 数据

利用PaddleHub 进行人脸检测识别、并对图片进行抠图

利用PaddleHub 进行人脸检测识别、并对图片进行抠图 本文是利用百度的飞桨平台的paddle进行人脸的检测和抠图,但是里面也有一些小问题,特记录一下笔记,以便以后观看学习。 环境:python3.9 飞桨是2.5.2(截稿期是最新版) 工具:PyCharm 代码如下: # This is a ......
人脸 PaddleHub 图片

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

Angular 17+ 高级教程 – Component 组件 の Query Elements

前言 Angular 是 MVVM 框架。 MVVM 的宗旨是 "不要直接操作 DOM"。 在 Component 组件 の Template Binding Syntax 文章中,我们列举了一些常见的 DOM Manipulation。 const element = document.query ......
组件 Component Elements Angular 教程

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

Auto Image Attributes Pro v4.4:优化图片SEO,解锁Google图片流量

Auto Image Attributes Pro v4.4 已注册– WordPress 插件 Auto Image Attributes Pro v4.4:优化图片SEO,解锁Google图片流量 一、插件概述 在数字时代,图像已成为网站内容不可或缺的一部分。然而,仅仅上传图像并不足以吸引搜索引 ......
图片 Attributes 流量 Google Image

Unity Shader学习随笔

阴影: 光源看不到,但相机看得到的地方,就是阴影 变体: 一个普通的Shader可能会有很多种效果 例如一个火焰溶解效果,写在Shader里,但其实在未触发之前我们不需要去计算该效果 因此需要在未触发前,将火焰溶解的效果计算关闭 这就用到了变体,把火焰溶解的效果计算变成变体 无论如何都会被编译的变体 ......
随笔 Shader Unity

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

[CSS]border-image-slice宽高不确定时自定义边框

宽高不确定时自定义边框效果: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> < ......
border-image-slice 边框 border image slice

试用猎豹清理大师和360清理大师极速版的图片压缩效果比较

前言 测试的原因是19年买的红米K20Pro,失算了,性能够我估摸着再用两年,但是存储空间买了个8+128…… 顺带抱怨MIUI里的手机清理,不能清理TIM(为什么要花几百M空间装一个不使用的虚幻引擎?)(所以tx你就为此不给TIM弄清理功能,手机清理,分享都没法支持是吧?) 空间不够用了,想着压缩 ......
大师 猎豹 效果 图片 360

html5实现文件批量上传组件

一、概述 在html5中,相对于之前添加了不少新的元素和属性,在javascript中也添加了一些新的API,这些给我们的开发带来了很多便利。但由于各浏览器的发展步骤不一致,也导致了不同浏览器对html5支持的差异性。 二、实现原理 1.在该html5实现的文件批量上传组件中,我们主要是利用html ......
组件 文件 html5 html

记录--聊聊图片预加载

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 聊聊图片预加载 关于图片的加载,不同的需求有不同的实现,比如图片过多时候的懒加载,为了保证效果的预加载。 如何进行图片的预加载 前端实现图片的预加载,其实是利用了浏览器的缓存,我们通过 a 标签来提前加载图片,如下: const img ......
图片

不使用第三方插件自己写一个数字递增滚动组件

开箱即用水贴专用哈哈哈封装NumberRoller.vue组件 <template> <div> <span :style="fontColorSize">{{ formattedValue || 0 }}</span> </div> </template> <script> export defa ......
第三方 组件 插件 数字

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

flutter中背景图片(动态图片)

单页面设置背景图片 使用 Container 组件和 decoration 属性: 优点:简单易用,适用于大多数情况下的页面背景设置。 缺点:无法控制背景图片的位置和层级。 class MyBook extends StatelessWidget { const MyBook({super.key} ......
图片 背景图片 背景 flutter 动态

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

blazor maui hybrid app显示本地图片

啊... ... 一通操作下来感觉就是两个字 折磨 跨平台有跨平台的好处 但框架本身支持的有限 很多东西做起来很曲折 哎 这里总结一下笔者为了折腾本地图片显示的尝试 为什么要做本地图片展示呢 如果是做需要网络连接的app 这个一般是不需要的(要做上传前预览/编辑的话还是要的) 但对于离线的app肯定 ......
blazor hybrid 图片 maui app

delphi 窗体设计器选项(显示非可视组件、自动创建窗体)

窗体设计器选项(显示非可视组件、自动创建窗体) 选项介绍 窗体设计器的首选项。 Tools > Options > User Interface > Form Designer Grid options Display grid 在设计器上显示点网格点,以帮助对齐控件。 Use designer g ......
窗体 组件 delphi

java md5图片内容加密

在Java中,你可以使用Java的内置类来生成MD5哈希值。下面是一个示例,展示了如何使用Java将图片内容进行MD5加密: import java.io.*; import java.security.*; public class ImageToMD5 { public static void ......
图片内容 内容 图片 java md5

python 实现图片内容md5加密

图片内容可以通过MD5进行加密,但是请注意,MD5并不适合用于加密敏感信息,因为它容易受到碰撞攻击。这里是一个使用Python的hashlib库进行MD5加密的示例: import hashlib import io def get_md5(img_path): # 打开并读取图片文件 with o ......
图片内容 内容 python 图片 md5

利用vb开发图片加密软件怎么样?

随着科技的发展,图片加密软件已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。它不仅可以保护我们的隐私,还可以防止我们的图片被不法分子盗用。那么,如果我们利用VB(Visual Basic)来开发这样的软件会怎样呢?本文将从技术可行性、开发难度和应用前景三个方面进行探讨。 利用VB开发图片加密软件的技术可行性。 ......
图片 软件
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