组件 图片unity image
在nodejs环境里使用canvas和sharp生成图片
1.安装依赖包 npm install jsdom canvas 2.实例代码 const {JSDOM} = require('jsdom'); const {createCanvas} = require('canvas'); // 创建一个虚拟DOM环境 const dom = new JSD ......
Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例
核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
C++ Qt开发:SqlTableModel映射组件应用
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlTableModule`组件的常用方法及灵活运用。在多数情况下我们需要使用SQL的方法来维护数据库,但此方... ......
封装一个表情包组件(支持自定义表情图片)(基于vue3语法)
效果图 文件图 直接贴代码 emotion.vue <template> <div class="emotion-container beauty-scroll-livechat"> <div class="emotion-btn" @click="toggleEmotionShow"> <span ......
分页组件
分页组件的使用 有三种分页方式 需要新建一个py文件,以pagination.py为例 方式一:基本分页 第一步:导入分页类 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination 第二步:书写分页类,继承 PageNumberPagin ......
前端(js)实现图片一次全部下来后,在调图片显示
前端实现图片一次全部下来后,在调图片显示 var imgsrc=[ "http:/XXX01.jpg", "http://XXX02.jpg", "http://XXX0.jpg" ]; var imgArr = [] for (var i = 0; i < imgsrc.length; i++){ ......
Maya与Unity模型尺度统一
Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
过滤组件
过滤组件的使用 有两种使用方式 方式一:使用drf内置过滤类 第一步:保证视图类继承 GenericAPIView 及其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() seria ......
Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换
思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
排序组件
排序组件快速使用 第一步:视图类需继承GenericAPIView或其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() serializer_class = BookSeriali ......
羚通视频智能分析平台安防视频汇聚平台新增图片分析功能
随着科技的飞速发展,安防监控系统已经深入到我们生活的方方面面,成为了我们生活中不可或缺的一部分。在众多的安防产品中,羚通视频智能分析平台无疑是其中的佼佼者。它不仅能够提供全方位的视频监控,还能够通过先进的算法识别技术,对危险区域的行人入侵进行实时预警,大大提高了安防工作的效率和准确性。 羚通视频智能 ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解
在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
unity 标准资源包(过时)
unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
python之秀人网图片下载
import requests from lxml import etree cookies = { '_pk_ref.2.90a9': '%5B%22%22%2C%22%22%2C1703739850%2C%22https%3A%2F%2Fwww.google.com.hk%2F%22%5D', ......
Halcon 部分算子汇总一(calibration-adjust_mosaic_images.hdev)
1.tile_images_offset (多图像合并)Tile multiple image objects into a large image with explicit positioning information. 2.proj_match_points_ransac (确定两张图像间投 ......
【 react 】《 React实现图片比对效果 》
这里使用 img-comparison-slider 组件进行实现,官网地址如下 https://img-comparison-slider.sneas.io/examples.html#always-show 实现效果 拖动中间分割线来切换展示旧图片与新图片 安装组件 ## 安装组件 npm in ......
ueditor 富文本编辑器粘贴图片时让图片居中
需求今天碰到个需求,客户要求在把微信公众号中的文章粘贴到富文本框时将文字向左对齐,图片居中作为一个已经几年没碰前端的我来说有点头大,百度google了一番未果,只好自己研究去了花了2个多小时终于搞定 话不多说,直接上代码主要是 retainOnlyLabelPasted 和 filterRulesr ......
python从网络摄像头获取rstp视频流并截取图片保存
def get_img_from_camera_net(folder_path): cap = cv2.VideoCapture("rtsp://admin:admin@10.80.11.11/ch1/stream1")#获取网络摄像机 i = 1 while i<3: ret, frame = c ......
unity3d 游戏中ESC菜单
https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
内置组件-Teleport
介绍 <Teleport> 是一个内置组件,它可以将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去。 基本用法 有时我们可能会遇到这样的场景:一个组件模板的一部分在逻辑上从属于该组件,但从整个应用视图的角度来看,它在 DOM 中应该被渲染在整个 Vue 应用外部的其他地方。 ......
内置组件-Transition
介绍 <Transition> 是一个内置组件,这意味着它在任意别的组件中都可以被使用,无需注册。它可以将进入和离开动画应用到通过默认插槽传递给它的元素或组件上。进入或离开可以由以下的条件之一触发: 由 v-if 所触发的切换 由 v-show 所触发的切换 由特殊元素 切换的动态组件 改变特殊的 ......
内置组件-TransitionGroup
介绍 <TransitionGroup> 是一个内置组件,用于对 v-for 列表中的元素或组件的插入、移除和顺序改变添加动画效果。 和 <Transition> 的区别 <TransitionGroup> 支持和 <Transition> 基本相同的 props、CSS 过渡 class 和 J ......
drf之路由、认证组件
drf之路由 自动生成路由 drf 由于继承ViewSetMixin类,路由写法变了,原生django+drf,以后的路由写法,可能会有如下情况(三种情况) -path('books/', views.BookView.as_view() -path('books/', views.BookView ......
TinyMCE富文本编辑器粘贴图片自动上传问题解决
TinyMCE 编辑器支持粘贴图片,但是自动会将图片转换成 base64 编码,这样将内容提交到后台,数据会很大。 图 | TinyMCE 本文内容配置TinyMCE(版本:5.10.0)向编辑器中粘贴图片自动上传到后台,以下为配置代码: tinymce.init({ selector: '#tex ......
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 ......
Unity URP 风格化水
前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......