组件 图片unity image

图片服务搭建

【图片服务配置方法总结】 2024-01-02 16:21:33 星期二 一、使用各大云平台对象存储服务:阿里云oss、腾讯云cos、华为云obs等 二、使用nginx搭建图片服务器 三、使用minio中间件搭建图片服务器(docker搭建,特别快)后端配置下相关依赖包以及代码,即可使用,配置以后还 ......
图片

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Vue实现商品详情鼠标移动+放大显示图片细节

效果图 代码实现 <template> <div> <div style="position: relative;" class="box"> <img @mousemove="updatePositions" src="https://img.pddpic.com/gaudit-image/202 ......
细节 鼠标 详情 商品 图片

获取 app 内部的资源图片文件

一、获取Assets.car:https://www.jianshu.com/p/7710c68f38cf 首先 去Mac上的App Store下载Apple Configurator 2。 然后把iphone连接上Mac,点击Apple Configurator 2 菜单中->账户->登陆(用连接 ......
文件 资源 图片 app

openstack核心组件——cinder存储服务(11)

一、cinder 介绍: 理解 Block Storage 操作系统获得存储空间的方式一般有两种: 通过某种协议(SAS,SCSI,SAN,iSCSI 等)挂接裸硬盘,然后分区、格式化、创建文件系统;或者直接使用裸硬盘存储数据(数据库) 通过 NFS、CIFS 等 协议,mount 远程的文件系统 ......
组件 openstack 核心 cinder

openstack核心组件——neutron网络服务(9)

一、虚拟机获取 ip: 用 namspace 隔离 DHCP 服务 Neutron 通过 dnsmasq 提供 DHCP 服务,而 dnsmasq 通过 Linux Network Namespace 独立的为每个 network 服务隔离 在二层网络上,VLAN 可以将一个物理交换机分割成几个独立 ......
网络服务 组件 openstack 核心 neutron

openstack核心组件——glance— 镜像服务(6)

一、glance介绍: Glance是Openstack项目中负责镜像管理的模块,其功能包括虚拟机镜像的查找、注册和检索等。 Glance提供Restful API可以查询虚拟机镜像的metadata及获取镜像。 Glance可以将镜像保存到多种后端存储上,比如简单的文件存储或者对象存储。 理解 I ......
组件 openstack 镜像 核心 glance

openstack核心组件——keystone身份认证服务(5)

一、Keystone介绍: keystone 是OpenStack的组件之一,用于为OpenStack家族中的其它组件成员提供统一的认证服务,包括身份验证、令牌的发放和校验、服务列表、用户权限的定义等等。云环境中所有的服务之间的授权和认证都需要经过 keystone. 因此 keystone 是云平 ......

openstack共享组件——消息队列rabbitmq(3)

一、MQ 全称为 Message Queue, 消息队列( MQ ) 是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们。消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程 ......
队列 组件 openstack rabbitmq 消息

openstack共享组件——Memcache 缓存系统(4)

一、缓存系统 一、静态web页面: 1、在静态Web程序中,客户端使用Web浏览器(IE、FireFox等)经过网络(Network)连接到服务器上,使用HTTP协议发起一个请求(Request),告诉服务器我现在需要得到哪个页面,所有的请求交给Web服务器,之后WEB服务器根据用户的需要,从文件系 ......
缓存 组件 openstack Memcache 系统

云计算openstack共享组件——时间同步服务ntp(2)

一、标准时间讲解 地球分为东西十二个区域,共计 24 个时区格林威治作为全球标准时间即 (GMT 时间 ),东时区以格林威治时区进行加,而西时区则为减。地球的轨道并非正圆,在加上自转速度逐年递减,因此时间就会有误差在计算时间的时,最准确是使用“原子震荡周期”所计算的物理时钟。这种时钟被称为标准时间即 ......
组件 openstack 时间 ntp

.Net Core 使用Magick.NET 将PDF文件转成图片

一、在使用前需要在电脑上安装ghostscript,对于ghostscript的详细介绍,可自行百度查看(https://ghostscript.com/)。以下是分享的百度云盘资源。链接:https://pan.baidu.com/s/1uKekX4iWCEDAsZWDsDMG0Q?pwd=9kk ......
文件 Magick 图片 Core Net

vue使用问题记录:父组件通过props传给子组件数据,后改变数据,要使用nextTick,否则修改滞后,可能造成bug

问题如标题所写 代码示例: 父组件: <template> <div class=""> <div class=""> <t-form ref="formData" :data="data.formData" colon label-width="100px" label-align="right" ......
组件 数据 nextTick 问题 props

elementUI上传组件,上传单个文件后隐藏上传按钮

vue代码 <el-upload ref="AvatarUpload" list-type="picture-card" action="" accept=".jpg, .png" :limit="1" :auto-upload="false" :file-list="fileList" :on-c ......
单个 组件 elementUI 按钮 文件

adb shell am broadcast系统预定义的广播(文字、图片版)

adb shell am broadcast系统预定义的广播(文字版) 实例 Action Data URI MIME类型 Category 说明 1 android.intent.action.BOOT_COMPLETED 无 无 无 模拟发送开机广播。 2 android.intent.acti ......
broadcast 文字 系统 图片 shell

Vite+Vue3+vite-plugin-style-import 2.0按需引入vant 4组件

首先在项目根目录执以下以命令,安装好必要的组件包: # Vue 3 项目,安装最新版 Vant cnpm i vant # 添加按需引入插件,它的作用是在引入组件库中的组件时支持按需引入,减小打包后代码的体积 cnpm install babel-plugin-import -D # 添加按需引入插 ......

C# 图片超分整理

公司业务上需要对图片显示优化。比如获取到本地应用ICON,8K分辨率下有些logo显示不清晰。 我们可以通过图片超分,提高显示质量。这里整理下最优的图片超分操作 这里用到的是腾讯Real-Esrgan,经过验证realesrgan-x4plus-anime对图片优化情况最好。 图片超分处理 1 // ......
图片

大数据生态组件WEB UI地址汇总

(1) Hadoop Web UI http://master-1:50070/dfshealth.html#tab-overview (2) YARN应用Web UI http://master-1:8088/ (3) Spark Web UI http://master-1:18089/ (4) ......
组件 生态 地址 数据 WEB

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

WPF中加载图片时,不同的DPI能够按正确的DPI显示

WPF中加载的图片,都是按96 DPI去显示。如果图片本身的DPI不是96的话,图片并不会按照图片本身的分辨率去显示,而是可能会被放大或缩小了。 借助TransformedBitmap能够很好地解决这个问题。 示例代码: var bitmap = BitmapFrame.Create(new Uri ......
DPI 图片 WPF

C# 旋转图片

var bitmap = new Bitmap( 100 , 100 ); // 0. 原始效果 bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipNone); // 同上 bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate18 ......
图片

图片

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图片

js中用canvas生成固定长宽的图片

js中用canvas生成固定长宽的图片 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1. ......
中用 canvas 图片

JS 根据文件Magic Number判断文件是否是图片

原理:检测文件的 Magic Number 代码示例: var pngMagic = [ 0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a ]; var jpeg_jfif = [ 0x4a, 0x46, 0x49, 0x46 ]; var jpeg_ex ......
文件 Number 图片 Magic JS

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

安卓中ViewPager组件的使用场景与优劣分析

在Android应用开发中,ViewPager是一个非常重要的UI组件,它允许用户通过左右滑动的方式切换不同的页面视图。同时,ViewPager在Android开发中是一种常用的视图容器,主要用于在应用程序中实现滑动视图的效果。它通常用于分页展示内容,如图片轮播、标签切换等。 ......
优劣 组件 ViewPager 场景
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