组件 图片unity image

unity 射线只检测某个层级

Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
层级 射线 unity

前端上传图片到EOS

最近个人小项目中用到了移动云的EOS服务,需求是前端直接上传图片到移动云的EOS,将返回的图片URL作为参数传给后端,步骤如下: 1、安装依赖:cnpm i aws-sdk 2、指定访问权限: 1 // 创建 plugins/aws.js 文件 2 const AWS = require('aws- ......
前端 图片 EOS

QARV: Quantization-Aware ResNet VAE for Lossy Image Compression

目录简介创新之处模型结构实验结果 什么是Quantization-Aware量化感知? 简介 该文章基于VAE提出一种新的有损图像压缩方法,起名叫quantization-aware ResNet VAE (QARV). 这种方法集成了测试时间量化和量化感知训练,没有它就无法进行熵编码? 除此之外还 ......

【秀米教程7】SVG点击图片,横屏下拉效果动画

原文链接:https://www.cnblogs.com/MrFlySand/p/17930117.html 效果展示 效果展示:点击图片展开推文内容 效果图 操作步骤 点击【图文模板】 - 【SVG】 - 在左边选择自己想要的下拉效果 点击下拉效果图的边框 - 点击【编辑】 显示内容:显示当前编辑 ......
效果 动画 教程 图片 SVG

利用 FCN 使得 ResNet 允许任意大小图片输入

阅读这个网站写的一些备忘。 通过少量修改 ResNet18 网络结构的形式,对全卷积网络方案一窥究竟。 允许网络输入任意大小的图像 一般的卷积网络,会因为全连接层 nn.Linear 的存在,而仅允许固定大小的图像输入。 全卷积网络 FCN 使用 1×1 的卷积核,回避了全连接层的缺陷。 不摒弃全连 ......
大小 ResNet 图片 FCN

使用java8 将pdf转为tif文件并设定图片格式

在工作中,遇到一个需要将pdf转为tif并将图片大小限制到30kb以内的需求。在网上看了一圈,也因为依赖版本等等踩了一些坑,为此记录下来学习的过程。 `import com.github.jaiimageio.impl.plugins.tiff.TIFFImageWriterSpi; import ......
格式 文件 图片 java8 java

vue项目中使用tinymce富文本编辑器实现图片上传/粘贴格式

前言最近因为公司项目的后台管理端需要实现编辑器功能, 一方面满足编辑各类文章内容需求,另一方面要自己编辑一些课程相关的介绍,于是就花了一些时间对比体验现有的一些开源的编辑器。 编辑器之间的简单比较UEditor:基本满足各种需求,依赖于jquery但是已经不再维护了,实现上传图片等需要修改源码,界面 ......
编辑器 文本 tinymce 格式 项目

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

C++ Qt开发:TableView与TreeView组件联动

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`TableView`与`TreeView`组件联动的常用方法及灵活运用。本章我们继续实现表格的联动效果,当读者点... ......
组件 TableView TreeView

频率组件

频率组件的书写 例:书写频率组件:一分钟只能访问5次(CommonThrottle) 第一步:新建一个py文件(以throttling为例) 第二步:书写频率类,并继承继承SimpleRateThrottle # 首先导入模块 from rest_framework.throttling impor ......
组件 频率

权限组件

权限组件的书写 例:书写权限组件(CommonPermission) 第一步:新建一个py文件(以permission为例) 第二步:书写认证类,并继承继承BasePermission # 首先导入模块 from rest_framework.permissions import BasePermi ......
组件 权限

el-pagination 分页组件自定义每页条数

需求 el-pagination 中的 sizes 部分是下拉框(如下图所示)。虽然可以通过 page-sizes 属性传递数组实现自定义下拉框选项,但是无法实现手动输入每页条数。 需求是:修改为允许手动输入选项的下拉框,即给 el-select 添加 allow-create 属性。 分析 el- ......
el-pagination pagination 组件 el

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

富文本编辑器复制word文档中的图片

文章有点长,感觉每次写文章都特别啰嗦,如果不想看过程的话直接跳到*动手实践那一步,那边有核心的方法~ 富文本编辑器复制 word 文档中的图片问题点:从 word 文档复制进来的内容的图片都是 file:/// 协议,这时候如果我们的页面是 http://或者 https:// 协议的话,就不允许读 ......
编辑器 文本 文档 图片 word

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
Zabbix Unity Dell 480 EMC

MRS基础组件之HBase与Hive开发应用_tyt2023

MRS基础组件之HBase与Hive开发应用 本实验基于MRS环境,介绍如何利用HBase与Hive来进行相关操作。其中,HBase主要介绍包括如何利用Java API创建数据表、写入数据、查看数据以及删除数据;而Hive则通过介绍UDF、UDTF和UDAF等自定义函数的基本操作,讲解如何进行自定义 ......
组件 基础 HBase 2023 Hive

Unity UGUI开发,0GC更新视图

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
视图 Unity UGUI 0GC GC

富文本编辑器:自己实现图片上传功能和图片粘贴上传(kindeditor)

在需要编写并保存带有各种格式,图片的文章内容时,往往需要用到富文本编辑器,这次使用到的富文本编辑器是kindeditor,使用下来功能基本足够,在这里记录下在使用时自己添加的功能。 kindeditor自带有图片上传功能,由于几个原因我需要自己实现一下。 (一)用的vue,自然是写一个<kinded ......
图片 编辑器 kindeditor 文本 功能

geoserver中styles引用外部图片

使用geoserver发布图层,需要显示指定的图标 从geoserver用户手册——PointSymbolizer中可以了解到只需在PointSymbolizer时候使用ExternalGraphic标签,其使用说明如下: <PointSymbolizer> <Graphic> <ExternalG ......
geoserver styles 图片

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

ai 图片消除工具, lama-cleaner,安装

如何使用 这是一款开源工具,访问以下网页可供体验。 https://huggingface.co/spaces/Sanster/Lama-Cleaner-lama 如果你打不开上方的网址,可以尝试自行在电脑上部署。 本机部署此功能 安装python并确保python被加入到环境变量 这一步不多讲解, ......
lama-cleaner cleaner 工具 图片 lama

用DevExpress WPF Windows 10 UI组件,轻松构建触摸优先的业务型应用UX(上)

DevExpress WPF的Windows 10 UI组件包含了一系列应用导航组件、Toast通知、对话框组件等,能帮助用户轻松开发漂亮的业务型应用程序,并模仿触摸优先的Windows 10 Pro UX。 P.S:DevExpress WPF拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需 ......
业务型 DevExpress 组件 Windows 业务

Mirror Unity联网插件学习

学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
插件 Mirror Unity

视图集ModelViewSet drf之路由 认证组件

视图集ModelViewSet ModelViewSet -视图类:GenericAPIView(继承) - 路由映射:list create retrieve update destroy 继承5个视图扩展类: CreateModelMixin,ListModelMixin,UpdateModel ......
路由 ModelViewSet 图集 组件 drf

wireshark 捕获 C# 上传的图片

如何通过 wireshark 捕获 C# 上传的图片 一:背景 1. 讲故事 这些天计划好好研究下tcp/ip,以及socket套接字,毕竟工控中设计到各种交互协议,如果只是模模糊糊的了解,对分析此类dump还是非常不利的,而研究协议最好的入手点就是用抓包工具 wireshark,废话不多说,这篇通 ......
wireshark 图片

亿级并发,API网关等核心组件,如何设计?

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
网关 组件 核心 API

python 图片相关

python 图片相关 本篇介绍两种方式来打开图片. 1: 使用matplotlib #!/usr/bin/python3 # -*- coding: UTF-8 -*- """ @Author: zh @Time 2023/11/27 下午1:59 . @Email: @Describe: """ ......
python 图片

C++ Qt开发:数据库与TableView多组件联动

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`TableView`组件与数据库联动的常用方法及灵活运用。在Qt中,通常我们不会在`TableView`等组件中... ......
组件 TableView 数据库 数据
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