组件 图片unity image

HTML背景图片不重复平铺

//图片不平铺解决方法body { background-size: 100% 100%;//图片大小按照父级的大小适应 background-repeat: no-repeat;//不重复 background-image: url(../BigScreen/img/hgz_bg.png); } ......
背景图片 背景 图片 HTML

Python 提取 Word 文档中的文本和图片

将内容从 Word 文档中提取出来可以方便我们对其进行其他操作,如将内容储存在数据库中、将内容导入到其他程序中、用于 AI 训练以及制作其他文档等。第三方库 Spire.Doc for Python 提供了一个简单的方法直接提取 Word 文档中的内容,包括文本和图片,而不需要大量的复制粘贴操作,也 ......
文本 文档 Python 图片 Word

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D

A Guide to Image and Video based Small Object Detection using Deep Learning : Case Study of Maritime Surveillance

A Guide to Image and Video based Small Object Detection using Deep Learning : Case Study of Maritime Surveillance 基于图像和视频的小对象指南使用深度学习进行检测:的案例研究海上监视 1 ......

十三、组件-通用属性-点击事件

组件是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。 @Entry @Component struct Click { @State text: string = '' build() { Column ......
组件 属性 事件

React useEffect 在组件挂载时运行了两次

在使用 useEffect 这个 hook 时,发现useEffect会执行2次 useEffect(() => { console.log("执行 useEffect"); }, []); 控制台输出: 执行 useEffect 执行 useEffect 查看 疑难解答 官方文档,官方解释如下: ......
组件 useEffect React

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

C++ Qt 开发:ListWidget列表框组件

`QListWidget` 是 Qt 中的一个列表框组件,用于显示一列项目,并允许用户进行选择。每个项目可以包含一个图标和文本,可以使用 `QListWidgetItem` 类来表示。`ListWidget`组件与`TreeWidget`有些相似,区别在于`TreeWidget`可以实现嵌套以及多字... ......
ListWidget 组件 Qt

Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果

这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
组件 效果 Unreal Actor

图片自动匹配宽高

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ......
图片

图片Base64相互转换

一、简介 Base64编码是一种广泛应用于网络传输和数据存储的编码方式。在实际应用中,我们将图片转换为Base64编码,可以大大减少数据量,便于传输和存储。本文将详细介绍图片Base64编码的相互转换方法及其原理。 图片Base64相互转换 | 一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794.co ......
图片 Base 64

苹果发布macOS 14.2正式版:可自动填充姓名地址 全新天气小组件

今天,苹果向Mac设备用户发布了macOS Sonoma 14.2正式版的更新。 这是macOS Sonoma系统发布以来的第二次大更新,和上个版本间隔了6周的时间。 符合更新条件的Mac用户,可以通过“系统设置”下方的“软件更新”来进行下载更新。 macOS Sonoma 14.2正式版主要更新内 ......
正式版 组件 姓名 天气 苹果

C++ Qt开发:自定义Dialog对话框组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍自定义`Dialog`组件的常用方法及灵活运用。自定义对话框需要解决的问题是,如何让父窗体与子窗体进行数据交换,要... ......
对话框 组件 Dialog

关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?

问题一:Unity的一个单位(unit)是啥? 就是场景里面的这样一个小格子。 新建一个square,它的默认scale是1,可以正正好塞满1个unit。 点开square的sprite,可以看见(①)图片尺寸是256x256像素,也就是你导入工程文件的图片文件的尺寸。 那么它为啥能正好塞满1个un ......
素材 美术 Piexels Unity Unit

unity text mesh pro 缺字

解决方案 把图集大小从1024改成2048,因为汉字太多了,1024的图集本来就装不下导致的部分缺字 做字体的我们先根据原始字体创建一个 Font Asset 这个为静态,复制一个做动态,修改动态的图集大小 ......
缺字 unity text mesh pro

C++ Qt开发:标准Dialog对话框组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍标准对话框`QInputDialog`、`QFileDialog `这两种对话框组件的常用方法及灵活运用。在 Qt... ......
对话框 组件 标准 Dialog

React Native View 组件的 onLayout 回调函数

View 的布局发生改变的时候会触发 onLayout 函数,可以在布局发生变化的时候执行一些自定义操作,或者动态调整 UI 元素的样式和布局。 import React, { Component } from 'react'; import { View, Text } from 'react-n ......
函数 组件 onLayout Native React

DependencyInjection组件实现IOC控制反转(2)

目的:讲解DependencyInjection组件实现IOC的步骤 1、添加Nuget包:Micosoft.Extensions.DependencyInjection 2、创建容器: //创建容器 ServiceCollection services = new ServiceCollectio ......
DependencyInjection 组件 IOC

uniapp的editor组件在H5上无法点击的问题处理

uniapp开发的移动端H5和小程序,富文本框输入框使用了editor的组件在小程序端是运行正常的,但是在H5端出现了无法点击的情况,是好时坏 原因是H5端依赖远端的quill.min.js组件,该远端的组件偶尔会出现访问的情况文档上写的比较清楚,但是具体怎么写没有写的写的很具体 经常尝试,搞定。具 ......
组件 uniapp editor 问题

C# OCR图片文字识别

博主这里采用了两种库进行文字识别,一种是“Spire.OCR”,另一种是“PaddleOCRSharp”,这两种库,都可以直接到Nuget中去安装。 这里要注意一下,PaddleOCRSharp库是可以直接安装使用的,但是Spire.OCR库在安装后,需要将下载目录“nuget\packages\s ......
文字 图片 OCR

C++ Qt开发:Tab与Tree组件实现分页菜单

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`tabWidget`选择夹组件与`TreeWidget`树形选择组件,的常用方法及灵活运用。 ......
组件 菜单 Tree Tab

unity打包扔到iOS项目里,点击按钮没反应,

逼逼赖赖一大堆下边的错误 DelayBtn:setBtnDisable() QFramework.ProbilityHelper:InvokeGracefully(UnityAction) UnityEngine.Events.InvokableCall:Invoke() UnityEngine.E ......
按钮 项目 unity iOS

vite引入assets图片,用于生产环境

getUrlByCode(code) { const path = `../../assets/images/device/${code}.png`; const modules = import.meta.glob("../../assets/images/device/*",{eager:tru ......
环境 assets 图片 vite

MySQL 8 密码验证组件

验证密码(validate_password)组件通过要求输入账户密码和对潜在密码进行强度测试来提高安全性。在MySQL 8.0中,validate_password 插件是以 validate_password 组件的方式实现的。插件的方式仍然可以实用,但是已经过期,未来可能被移除。 valida ......
组件 密码 MySQL

Object detection in optical remote sensing images: A survey and a new benchmark

Object detection in optical remote sensing images: A survey and a new benchmark 光学遥感图像中的目标检测:调查和新基准 最近人们投入了大量的精力来提出光学遥感图像中物体检测的各种方法。然而,目前对光学遥感图像中目标检测的 ......
detection benchmark optical sensing Object

C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`ToolBar`工具栏组件以及与之类似的`MenuBar`菜单栏组件的常用方法及灵活运用。 ......
组件 菜单 ToolBar MenuBar

unity广州站gpu resident drawer笔记

unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu的性能。因为需要提交给GPU的绘制调用更少。 ......
resident 笔记 drawer unity gpu

Cyclone V SoC FPGA 制作SD卡 image 不支持scp命令怎么办?

按照 (https://rocketboards.org/foswiki/Documentation/EmbeddedLinuxBeginnerSGuide)制作了一个image, 当我想通过Winscp 访问板子的时候提示访问被拒绝。 将开发板和windows 用一根网线连接起来, 并设置在同一个 ......
命令 怎么办 Cyclone image FPGA