组件rawimage图片unity

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

2024-01-13 记录react-dnd拖拽组件的用法

开始和移动的下标: drop: (item: { index: number }) => { console.log("开始", item.index,"结束", index); moveRow(item.index, index); }, ......
组件 react-dnd react 2024 dnd

图片特效/增强GUI程序

程序下载地址:mendianyu/pictureConvert: 图片特效/增强GUI程序,借助百度接口实现人像动漫化,模糊图片变清晰等等功能 (github.com) 图片特效/增强GUI程序 借助百度接口实现人像动漫化,模糊图片变清晰等等功能 程序介绍运行ImageConverterGul这个j ......
特效 程序 图片 GUI

k8s核心组件介绍

kubectl:命令行工具 kubeadm:创建集群的引导工具 kubelet:可以直接通过容器化的方式创建出之前的核心组件,Master节点通信,接收调度过来的Pod任务,确保Pod中的容器处于健康状态,并报告与监控节点资源相关的各种指标。 master节点通过api-server(ip网关)与各 ......
组件 核心 k8s k8 8s

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

如何让spring扫描到自定义注解的组件

ClassPathScanningCandidateComponentProvider scanner = new ClassPathScanningCandidateComponentProvider(true); scanner.addIncludeFilter(new AnnotationTy ......
注解 组件 spring

Flutter 自定义一个右侧可滑动 左侧为按钮的组件

var topicList = ["圈子话题1","圈子话题2","圈子话题3","圈子话题4-天气很好","圈子话题5","圈子话题6"]; @override Widget build(BuildContext context){ return SizedBox( height:ScreenUt ......
右侧 组件 按钮 Flutter

小程序开发:笔记详情显示图片以及可以富文本编辑

上文说到:把笔记列表的下拉刷新、上拉加载更多功能完成了。 本文主要完成的功能项:页面显示图片、编辑时富文本编辑。现在的详情页是这样的: 图片还是个url。刚抽空把首页列表的无数据时展示提示的功能做了,大概样式如下: 而现在的编辑页面是这样的: 只是简单的文字编辑功能,得改造为富文本编辑器,这样可修改 ......
图片以及 文本 详情 笔记 图片

小程序开发:在插件市场寻找步骤条组件并二开

想实现一个可滚动的步骤条用来显示自己的随笔 作为一名全栈工程师,要是全部都自己写,那太废时间了,首先去uniapp的插件市场逛逛看有没有符合需要的组件先:第一个: 看着符合自己的要求了,该有的有了,但是感觉左边的色调太单调了,故pass。第二个: 这个看起来颜色就比较丰富一些了,右边也有卡片式的布局 ......
组件 插件 步骤 市场

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

2024-01-13 antd的tabel组件业务问题之勾选了table中的一项,然后弹出弹窗,接着关闭弹窗,刷新table,但是table选中的一项还是显示被勾选中的状态 ==》你没有改变所选中的数据(selectedRowKeys)

如图: 问题:table显示的勾选状态的数据无法被改变。 原因:你没有改变到勾选数据,你只是在勾选时把选中的值赋值给了一个变量,然后以为自己清空了变量,以为自然而然地就取消勾选状态了,实际上就是你代码没写全! 解决方案: 原来写法: rowSelection: { onChange: handleC ......
table selectedRowKeys 组件 状态 还是

Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器 PowerShell 添加打印机并创建新的 LPR 端口。以下是添加打印机和创建新端口的 PowerShell 命令在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加 LPR 兼容打印机。

在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器。以下是添加这些功能组件的 PowerShell 命令: 首先,以管理员身份打开 PowerShell 终端。在开始菜单中搜索 " ......
PowerShell 端口 打印机 Windows LPR

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

组件图与部署图作业

组件图与部署图作业 一. 简答题(共7题,100分) (简答题) 请阐述类与构件之间的主要异同点,并指出在 UML 中构件主要包括哪三种。 正确答案: 类是逻辑抽象,构件是物理抽象 类可以直接有属性和操作,构件则仅拥有可以通过其接口访问的操作 构件包括实施构件、工作产品构件、执行构件三种。 (简答题 ......
组件

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

markdown图片地址批量下载到本地

` import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import ja ......
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uni-app,微信小程序,组件样式无法穿透修改的解决办法

uni-app,微信小程序,组件样式无法穿透修改的解决办法 . 1.首先设置以下选项.该选项的作用是让微信小程序允许样式穿透. options: { styleIsolation: 'shared' } 示例: 2.然后再使用vue的样式穿透写法. ::v-deep .类样式{} 或者 /deep/ ......
样式 组件 uni-app 办法 程序

推荐一款基于fabricjs的图片编辑器(image-editor)

推荐一款基于fabricjs的图片编辑器(image-editor) hututuhu.github.io/tiny-image-editor/ ......

antd中columns中配置的操作,如何,调用函数组件中的方法

不拆分的情况下 把columns配置,写在函数组件内部。 把相关的操作,也全部写在函数组件内部。 拆分的话 1.columns的render函数中,有个actionref,可以传递dom实例上的操作方法。 2.其他方法,可以使用hooks方法进行传递。 useColumns.tsx export c ......
函数 组件 columns 方法 antd

jmeter-初识组件

5.初识组件 5.1.十大常用组件-按执行顺序 5.1.1测试计划 父节点,是所有组件的容器。可以在测试计划包含多个线程组,每个线程组下面可以包含多个组件。工作组成一个脚本,一个jmx文件。 1.用户定义的变量:用来定义全局的变量值,在测试计划下任何地方都能引用${变量名}该处定位的变量。 考虑放在 ......
组件 jmeter

opencv结合tesseract识别图片文字

import cv2 import pytesseract pytesseract.pytesseract.tesseract_cmd = '/opt/homebrew/bin/tesseract' # img = cv2.imread('/Users/Ukyo/PycharmProjects/Ta ......
tesseract 文字 opencv 图片

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3
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