组件toggle unity ugui

Unity3D 游戏的黑屏问题解决方法详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它能够帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。然而,有时候在使用Unity3D开发游戏时,我们可能会遇到黑屏问题。这篇文章将详细介绍Unity3D黑屏问题的解决方法,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基 ......
Unity3D 方法 Unity3 问题 Unity

为Arrdio的ListView组件添加右键菜单

import win.ui.menu; mainForm.popmenu = win.ui.popmenu(mainForm); mainForm.popmenu.add('菜单1',function(id){ // TODO:写自己的代码 }); mainForm.popmenu.add('菜单2 ......
组件 ListView 菜单 Arrdio

序列化组件

作用: 1. 序列化,序列化器会把模型对象转换成字典,经过response以后变成json字符串 -Book--序列化器 >字典--同过drf:Response--》json格式字符串 >传给前端 2. 反序列化,把客户端发送过来的数据,经过request以后变成字典,序列化器可以把字典转成模型 j ......
序列 组件

Unity 跳过启动动画

using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class Test : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSpl ......
动画 Unity

更适合底层组件封装的的Aop实现

直接上代码 @Slf4j @Configuration(proxyBeanMethods = false) public class AopConfig { @Bean public AopAnnotationPostProcessor aopAnnotationPostProcessor() { ......
底层 组件 Aop

C++ Qt开发:Charts与数据库组件联动

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`Charts`组件与`QSql`数据库组件的常用方法及灵活运用。在之前的文章中详细介绍了关于`QCharts`绘... ......
组件 数据库 数据 Charts

UniApp中实现远程搜索的Select组件

在UniApp中实现远程搜索的Select组件可以通过使用uni-app自带的组件结合网络请求来完成。 首先需要创建一个数据源列表,该列表包含了所有可选项的值和显示文本。然后,当输入内容发生变化时,向服务器发送请求获取符合条件的选项列表。最后将返回的选项列表展示到Picker组件上供用户进行选择。 ......
组件 UniApp Select

Unity灯光烘焙问题

问题: 跳转场景,灯光变暗。 ......
灯光 问题 Unity

Linux核心组件(CPU,内存,磁盘,网络,进程)

一、CPU 不同组件,每秒的运算、读写次数 命令集:lscpu+top/htop/uptime+mpstat+sar # 查看CPU静态信息 cat /proc/cpuinfo # 查看CPU统计信息 lscpu uptime Load Average(平均负载):就是一段时间内(1分钟、5分钟、1 ......
磁盘 组件 进程 内存 核心

vue---v-modle实现字符组件通信

子父组件在做数据传值和通信中,通常都是父组件通过【:props】进行数据的传递,通常用于父组件通过传递不同的参数,改变子组件。 但是经常会遇到这样的场景: 需要父子组件进行数据通信,实现双向数据绑定,可以利用 v-modle 实现父子组件数据交互通信。 父组件: <template> <div> < ......
组件 字符 v-modle modle vue

VTK 标注类组件 vtkCaptionWidget

vtkCaptionWidget:用一个带线框及箭头的文本信息来标注某一对象; 在可视化程序中,经常会对某个对象做一些标注说明; 如下图所所示 #include <vtkActor.h> // #include <vtkCallbackCommand.h> #include <vtkCamera.h ......
vtkCaptionWidget 组件 VTK

饿了么组件上传图片 element-ui upload Cannot set property ‘status‘ of null错误解决方案

element-ui upload Cannot set property ‘status‘ of null错误解决方案:https://blog.csdn.net/a1455990364/article/details/109227132?spm=1001.2101.3001.6650.8&utm ......

springcloud五大组件之---Nacos

SpringCloud五大组件之Nacos 一、Nacos是什么? 阿里的一个开源产品,是针对微服务架构中的服务发现、配置管理、服务治理的综合型解决方案。(用来实现配置中心和服务注册中心); 二、Nacos的四大功能 1.服务发现和服务健康监测(使服务更容易注册,并通过DNS或HTTP接口发现其他服 ......
springcloud 组件 Nacos

DevExpress WPF Windows 10 UI组件,轻松构建触摸优先的业务型应用UX!(二)

DevExpress WPF的Windows 10 UI组件包含了一系列应用导航组件、Toast通知、对话框组件等,能帮助用户轻松开发漂亮的业务型应用程序,并模仿触摸优先的Windows 10 Pro UX。在上文中(点击这里回顾>>)我们为大家介绍了一些磁贴工具栏、导航框架等,本文将继续介绍浮动的 ......
业务型 DevExpress 组件 Windows 业务

Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解

Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
框架 道路 Unity3D 动画 Unity3

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3

Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解

Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
ObjectToWorld 意思 Unity3D 代表 Unity3

开启Android学习之旅-2-架构组件实现数据列表及添加(kotlin)

Android Jetpack 体验-官方codelab 1. 实现功能 使用 Jetpack 架构组件 Room、ViewModel 和 LiveData 设计应用; 从sqlite获取、保存、删除数据; sqlite数据预填充功能; 使用 RecyclerView 展示数据列表; 2. 使用架构 ......
架构 组件 Android 之旅 数据

2. 图片组件

一. 语法+代码案例 二. 注意 ......
组件 图片

day27 初识日志收集组件Fluentd-日志收集组件Fluentd高级配置 (9.6-9.7)

9.6-1-日志收集组件Fluentd高级配置(1) 一、配置文件 在 Fluentd 的配置文件中,有几个常用的关键字和组件,包括 source 、 match 、filter 、 system 、 label 和 @include 。 source :用于定义 Fluentd 接收数据的来源。 ......
组件 Fluentd 日志 day 9.6

day26 海量数据下的EFK架构优化升级-初识日志收集组件Fluentd (9.4-9.5)

9.4-1-海量数据下的EFK架构优化升级(1) 一、数据背景 在海量数据场景下,日志管理和分析是一项重要任务。为了解决这个问题,EFK 架构(Elasticsearch + Fluentd + Kibana)已经成为流行的选择。然而,随着数据规模的增加,传统的 EFK 架构可能面临性能瓶颈和可用性 ......
海量 架构 组件 Fluentd 数据

Unity Vuforia 动态生成识别图,返回识别图的监听

using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Vuforia; /* * 1.下载 XML Dat 文件到本地 ......
Vuforia 动态 Unity

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

Unity3D 游戏即时地图如何优化详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 地图 Unity3 Unity 3D

For循环结束后才会执行onAreaChange组件区域变化事件??

一开始利用WaterFlow容器写了个瀑布流,无奈瀑布流的滚动条和页面Scroll滚动冲突,于是乎想自己是实现一个瀑布流效果 思路大致如下: 1,分成两列,(两个Column),不给固定高度,让子元素自行把父容器撑大 2,每次添加数据时,找到相比较当前的2个容器高度‘矮’的那一个,(Height小的 ......
onAreaChange 组件 区域 事件 For

vue3 vue-cropper实现图片裁剪+上传功能(组件封装使用)

效果(CV 即用) 1.安装引入 vue-cropper(官网)官网地址 npm install vue-cropper@next import 'vue-cropper/dist/index.css' import { VueCropper } from "vue-cropper"; 2. 全局引 ......
vue-cropper 组件 vue cropper 功能

一个公共的swiper组件,swiper版本是3.4.2

import { getBannerList } from "@/utils/request/banner";import Swiper from "swiper";import {WOW} from "wowjs";export default { data() { return { banner ......
swiper 组件 版本

fastadmin 主键不是ID时,toggle无法执行的解决方法

Table.api.formatter.toggle默认使用的是id作为主键,假如这个表格的主键不是id,绑定的数据会变为undefined,从而导致执行失败。 打开assets/js/require-table.js文件找到下列代码,并修改(注释2行,新增1行): toggle: function ......
fastadmin 方法 toggle

Creator 3D + Unity 打造路点系统

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Creator 系统 Unity 3D

el-upload上传组件

使用el-upload上传文件 <template> <div> <el-upload action="/upload" :on-success="handleSuccess" :on-error="handleError" :before-upload="beforeUpload" > <el-b ......
组件 el-upload upload el
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