缓存requirejs原理 核心

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

深入 K8s 网络原理(二)- Service iptables 模式分析

目录1. 概述2. 准备 Service 和 Pods 资源3. K8s 里 Service 的实现原理3.1 kube-proxy 组件3.2 iptables 简介3.3 iptables 规则3.3.1 Service,Pod 和 Host 信息3.3.2 从 NodePort 入手寻找 ip ......
iptables 原理 Service 模式 网络

BEV开山之作LSS(Lift,Splat,Shoot)原理代码串讲(转)

自动驾驶:BEV开山之作LSS(lift,splat,shoot)原理代码串讲前言Lift参数创建视锥CamEncodeSplat转换视锥坐标系Voxel Pooling总结 前言 目前在自动驾驶领域,比较火的一类研究方向是基于采集到的环视图像信息,去构建BEV视角下的特征完成自动驾驶感知的相关任务 ......
原理 代码 Splat Shoot Lift

mybatis获取insert操作自增主键值原理

上一篇mybatis insert操作获取自增主键中介绍了如何获取主键值,接下来这篇我们将通过跟踪源码的方式进一步探究mybatis是如何获取到主键的。 其实上一篇中,通过官方文档我们可以看出mybatis还是通过 JDBC 的 getGeneratedKeys 方法获取由数据库内部生成的主键。 ......
原理 mybatis insert

分布式缓存

单点redis的问题 数据丢失问题:Redis是内存存储,服务重启可能会丢失数据。解决:数据持久化 并发能力问题:单节点并发能力不足。解决:主从集群,读写分离。 故障恢复:需要自动的故障恢复手段。解决:Redis哨兵,实现健康检测和自动恢复。 存储能力问题:单节点Redis难以满足海量数据存储。解决 ......
分布式 缓存

ICEE-Keyboard- 键盘工作原理:扫描GPIO:{X行,Y列}感应点矩阵在按键触发点感应电路{x,y}通过MCU映射到按键字符

ICEE-Keyboard-键盘工作原理: 周期性扫描电路感应点矩阵: 电路感应点矩阵有总共X行与总共Y列的电路感应{电容式,电阻式,开关式}点, 例如总共12行, 总共12列; 则总共有144个键位点; 电路感应点矩阵的每一行或每一列都有一条电路线直连MCU的一个GPIO;例如总共12行, 总共1 ......
按键 矩阵 ICEE-Keyboard 电路 字符

Redis缓存

Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的高性能键值对(key-value)存储系统,常被用作数据库、缓存和消息代理。它支持多种数据结构,如字符串、哈希表、列表、集合和有序集合。 为什么要用Redis? 使用Redis有多个原因,包括: 高性能:Redis是基于内存存 ......
缓存 Redis

Nginx 服务器的基本原理和配置指南

什么是 Nginx? Nginx (Engine X) 是一个轻量级的 Web 服务器 、反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器、高性能的 HTTP 服务器,它以高稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。 什么是反向代理? 反向代理(Reverse Proxy) ......
原理 服务器 指南 Nginx

计算机组成原理

计算机组成原理 计算机分为五大组成部分,分别为:控制器、运算器、存储器、输入设备和输出设备。其中控制器+运算器是计算机的中央处理器(CPU)。 1、CPU中央处理器 CPU是计算机及系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。相当于人类的大脑一样,控制着四肢。执行运算和控制的功能。 a ......
原理 计算机

分类模型评估(混淆矩阵, precision, recall, f1-score)的原理和Python实现

混淆矩阵 当我们已经获取到一个分类模型的预测值,可以通过不同指标来进行评估。 往往衡量二分类模型是基于以下的混淆矩阵概念: True Positive:真实值为正、预测值为正(真阳性) False Positive:真实值为负、预测值为正(假阳性) False Negative:真实值为正、预测值为 ......
矩阵 precision f1-score 模型 原理

CRM系统的核心功能和操作指南(10-20人企业如何使用CRM系统)

经过多年的发展,高效的CRM管理系统不再是奢侈品,而是各种规模企业的生命线。对于拥有10-20人团队的中小企业而言,选择合适的CRM系统既是机会也是挑战。虽然琳琅满目的功能令人心动,但根据团队特定需求选择核心功能才是效率最大化和释放真正价值的关键。10-20人团队的中小型企业CRM系统应具备客户管理 ......
系统 操作指南 CRM 核心 功能

白中英计算机组成原理

白中英计算机组成原理 2022-08-21 23:45 发布于:湖南省 白中英计算机组成原理视频第一部分 教材精讲[视频讲解] 第1章 计算机系统概论[视频讲解] 1.1 计算机系统的分类 1.2 计算机发展简史 1.3 计算机的硬件 1.4 计算机的软件 1.5 计算机系统的层次结构 第2章 运算 ......
中英 原理 计算机

uniGUI学习之禁用缓存(75)

引用了第三方js,css等文件,但是因为缓存的原因,修改后没有及时生效。方法一: 在ServerModule的OnHTTPCommand事件中,加入以下代码 AResponseInfo.CacheControl := 'max-age=0, no-cache, no-store, must-reva ......
缓存 uniGUI 75

页面缓存

页面缓存根据需求分为以下3类 类小程序:根据用户的跳转方法来决定如何操作页面缓存堆栈 历史记录:根据用户访问的历史记录缓存一定数量的页面,超过限定数量时采用新进先出 面包屑:根据面包屑结构,缓存当前页面的祖先页面 类小程序 需要解决的问题 实现以下常用跳转方法 navigateTo 保留当前页面,跳 ......
缓存 页面

vue 组件缓存 keep-alive的include失效

include中添加的name属性,必须与对应的vue组件文件中的name属性保持一致 详见:https://www.jianshu.com/p/ab5191eb7f1d 翻译 搜索 复制 ......
缓存 keep-alive 组件 include alive

任务调度处理系列之 Spring源码分析-【SchedulingConfigurer实现原理】转

一、可能的场景在做业务平台的时候我们经常会遇到,某些跟时间打交道的需要修改状态,比如说在时间区间之前,属于未生效状态,区间之内属于有效期,区间之后,属于过期,或者需要每天 每周 每月,甚至是年为单位的做一些固定的操作。通过定时任务可以通过开启定时任务来完成这些需求。 我做合同管理模块,合同有未生效, ......

深入 K8s 网络原理(一)- Flannel VXLAN 模式分析

目录1. 概述2. TL;DR3. Pod 间通信问题的由来4. 测试环境准备5. 从 veth 设备聊起6. 网桥 cni06.1 在 Pod 内看网卡信息6.2 在 host 上看网卡信息7. VTEP flannel.18. 最后看下 Flannel 的配置9. 总结 1. 概述 这周集中聊下 ......
原理 Flannel 模式 VXLAN 网络

软件测试/测试管理圆桌讨论会 | 解锁测试管理的核心问题,提升您的管理实力!

人工智能的出现,对我们的测试行业有哪些明显的影响呢?我们又应该如何应对,如何更好地拥抱人工智能呢? 如何打造积极向上,主动,执行力强,不推诿,不甩锅,服从安排,和谐,互帮互助的团队? 如何有效的追踪团队的测试效率,后续对测试时间,质量等评估做支持? 作为测试管理的你,是不是会遇到各种问题,不知道如何 ......
讨论会 圆桌 软件测试 实力 核心

2023-12-19 微信小程序开发之canvas生成图片存在缓存情况 ==》 生成第一次canvas,之后生成的canvas就不变了(开发工具存在此情况,真机实测不存在,所以就不用管了)

如图中数据 测试1: 满11元可用,第一次生成拿到的数据中确实是11元,之后生成的数据发生了变化,比如99元,把这份数据赋值给canvas时,生成的画布还是和第一次一样; 测试2:我在满**元可用这里的**用随机数替代,按理说如果是我提供的数据有问题那我用了随机数总能保证生成不同的数据了吧,结果是随 ......
canvas 开发工具 缓存 不用 第一次

protobuf原理(转)

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/633656133 protobuf的优点有: 高效的编码和解码性能:protobuf使用二进制编码,相比于传统的文本格式如XML和JSON,可以更高效地进行数据的编码和解码,减少网络传输和存储的开销。 跨平台和语言支持:protobu ......
protobuf 原理

电路原理图_PCB_学习03_桌面电子时钟

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV12z4y1J7nQ/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=516eee863e252e452d8dfe7cb01af532 这个工程跟着视频算是完成的走完了,从原理图到PCB,然后打板、贴片 ......
时钟 电路 原理 桌面 电子

【我们尽量少说废话的讲完】C++红黑树原理

红黑树的出现 红黑树增删改查的时间复杂度都是O(logn)。 如果插入的数据随机,那么使用二叉搜索树即可保证树接近平衡。此时增删改查的效率都为O(logN)。 但如果插入的数据为有序的,此时二叉搜索树极其不平衡,退化为链表,时间复杂度降为O(N)。而红黑树就是为了应对这种极端情况。 红黑树的特点 红 ......
废话 原理

ES读写原理

一、写数据 segment file(磁盘文件) 存储倒排索引的文件,每个segment本质上就是一个倒排索引,每秒都会生成一个segment文件,当文件过多时es会自动进行segment merge(合并文件),合并时会同时将已经标注删除的文档物理删除 commit point(磁盘文件) 记录当 ......
原理

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Kafka核心逻辑介绍

Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、支持分区的(partition)、多副本的(replica)分布式消息系统(kafka2.8.0版本之后接触了对zk的依赖,使用自己的kRaft做集群管理,新增内部主体@metadata存储元数据信息),它的最大的特性就是可以实时的处理大量数... ......
逻辑 核心 Kafka

OpenVX原理与技术杂谈

OpenVX原理与技术杂谈 OpenCV和OpenVX有什么联系和区别 联系和区别是:OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库。OpenVX 实现了跨平台加速处理,OpenVX在嵌入式和实时性系统中可以更好地发挥它的优势,在某些场合配合OpenCV的 ......
杂谈 原理 OpenVX 技术

验证码组件开发,本地缓存倒计时

vue组件 <template> <div class="verifyCode mt-24"> <div class="header"> <span class="logo inline-block mr-6 w-[26px] h-[26px] bg-black-0"></span> <span c ......
缓存 组件

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPRedirect

流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPRedirect https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#HTTPRedirect HTTPRedirect can be u ......

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— L4MatchAttributes

流量治理的原理 —— VirutalService —— L4MatchAttributes https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#L4MatchAttributes L4 connecti ......

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— RouteDestination

流量治理的原理 —— VirutalService —— RouteDestination https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#RouteDestination L4 routing ru ......
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