编码 物理层 链路ofdm

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息

day04 进制和编码

day04 进制和编码 1.pythont代码的运行方式 脚本时 交互式 2.进制 二进制 (字符串) 八进制 (整型) 十进制(字符串) 十六进制(字符串) 2.1 进制转换 v1 = bin(35) #十进制转换成二进制 v2 = oct(35) #十进制转换成八进制 v3 = hex(35) ......
进制 编码 day 04

比stream流更实用的编码

public class Stream { public static void main(String[] args) { List<String> list1 = Arrays.asList("aa", "bb", "cc", "dd"); List<String> list2 = Arrays ......
编码 stream

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

基于物理的渲染(2):渲染方程

基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \]​ 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
方程 物理

现代物理学

纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
物理学 物理

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

视频监控LiteCVR可视化云平台接口支持获取视频帧率与编码格式

2023年,AI视频监控技术迎来了显著的发展和成果,为安全领域和其他行业带来更智能、高效的解决方案,其中边缘AI发展也十分显著。边缘计算中AI的广泛应用将使设备能够在本地处理数据,而不必依赖云服务器,从而实现更快的响应时间和更强的隐私保护。 LiteCVR可支持设备通过国标GB28181、RTMP、 ......
视频监控 视频 接口 编码 LiteCVR

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

使用代码生成工具快速开发应用-结合后端Web API提供接口和前端页面快速生成,实现通用的业务编码规则管理

在前面随笔《在Winform应用中增加通用的业务编码规则生成》,我介绍了基于Winform和WPF的一个通用的业务编码规则的管理功能,本篇随笔介绍基于后端Web API接口,实现快速的Vue3+ElementPlus前端界面的开发整合,同样是基于代码生成工具实现快速的前端代码的生成处理。 ......
代码生成 前端 接口 编码 规则

C# 读取文件并自动判断文件的编码

using System; using System.IO; using System.Text; class Program { static void Main() { string filePath = "path_to_your_file"; // 替换为你的文件路径 // 读取文件的字节数 ......
文件 编码

Newtonsoft.Json解决中文编码问题

Newtonsoft.Json解决中文编码 默认Newtonsoft.Json序列化对象后,返回的中文未进行编码。 需要将编码转换的话,需要 1 2 3 4 5 6 7 var json = JsonConvert.SerializeObject(new { uid = resultUser["ui ......
Newtonsoft 编码 问题 Json

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

《Java架构师的第一性原理》36分布式计算之分布式监控分布式链路跟踪(CAT、SkyWalking、Zipkin)

分布式链路跟踪 99 直接读这些牛人的原文 大众点评CAT开源监控系统剖析 一文带你看懂,SkyWalking分布式追踪系统原理及实践 SkyWalking —— 分布式应用监控与链路追踪 全面解析微服务系统监控分层,啃透服务治理核心! ......
分布式 第一性 链路 SkyWalking 架构

同事突然问我:异步网络请求编码的方法

本文分享自华为云社区《异步网络请求编码》,作者:张俭 。 本文介绍常见的异步网络请求编码手法。尽管像golang这些的语言,支持协程,可以使得Programmer以同步的方式编写代码,大大降低编码者的心智负担。但网络编程中,批量又非常常见,这就导致即使在Golang中,也不得不进行协程的切换来满足批 ......
同事 编码 方法 网络

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

des加密,url编码,url解码,des解密 DEMO

des加密,url编码,url解码,des解密 DEMO package com.example.core.mydemo.des; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.SecretKey; import javax.crypto.Secre ......
des url 编码 DEMO

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

【scikit-learn基础】--『预处理』之 分类编码

数据的预处理是数据分析,或者机器学习训练前的重要步骤。通过数据预处理,可以 提高数据质量,处理数据的缺失值、异常值和重复值等问题,增加数据的准确性和可靠性 整合不同数据,数据的来源和结构可能多种多样,分析和训练前要整合成一个数据集 提高数据性能,对数据的值进行变换,规约等(比如无量纲化),让算法更加 ......
scikit-learn 编码 基础 scikit learn

【Verilog】编码规范-coding sytle

目前所在单位并没有代码规范文档,以致于阅读代码很吃力,并且久而久之自己写的代码可读性也没法保证。在参考了很多资料后,决定按以下规范来写: 一、命名规范 1、文件命名 a、每个文件中只包含一个module、class、package,文件名于文件内容名称应相同。 2、module、class、pack ......
编码 Verilog coding sytle

金仓数据库物理备份初始化错误

1:执行sys_backup.sh init初始化报错: ERROR:secourecmdd dose not work,please check 解决办法:root用户下执行如下操作: 执行完成后,继续kingbase用户执行sys_backup.sh init成功 2:初始化报错: ERROR: ......
备份 物理 错误 数据库 数据

大模型的旋转位置编码

ROFORMER: ENHANCED TRANSFORMER WITH ROTARY POSITIONEMBEDDING 论文 我们先看hf官网上给的说明: https://hf-mirror.com/docs/transformers/model_doc/roformer RoPE comes w ......
模型 编码 位置

异步编码规范

异步编码规范 手写promise promise A+ 规范 async await 原理 generator -- 忽略 Promise 1.特点 1.1 状态不可逆转==》不可从一个状态变为另外一个状态 promise的方法 finally finally 方法没有参数,也不会改变 Promis ......
编码

Rethinking and Improving Relative Position Encoding for Vision Transformer: ViT中的位置编码

Rethinking and Improving Relative Position Encoding for Vision Transformer * Authors: [[Kan Wu]], [[Houwen Peng]], [[Minghao Chen]], [[Jianlong Fu]], ......

mmap内存映射 --- 字符设备驱动,用户空间和内核空间映射到同一个物理内存

内存映射可实现用户程序对设备驱动内存的直接存取 示例代码: 驱动层 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/miscdevice.h> #include <linux/fs.h> #include <linu ......
内存 设备驱动 空间 内核 字符

PINN——加入物理约束的神经网络

【摘要】 基于物理信息的神经网络(Physics-informed Neural Network, 简称PINN),是一类用于解决有监督学习任务的神经网络,它不仅能够像传统神经网络一样学习到训练数据样本的分布规律,而且能够学习到数学方程描述的物理定律。与纯数据驱动的神经网络学习相比,PINN在训练过 ......
神经网络 神经 物理 网络 PINN

SOLIDWORKS编码重命名批量完成原来这么简单

每个公司都有自己的编码规则及命名规则,因此新产品设计完成之后,都需要对新设计的零部件进行重新编码及命名,今天我们来介绍一款提高编码及命名效率的插件—SolidKits.BatchCoding。 SolidKits.BatchCoding批量编码器是对于PDM的SolidKits分类编码器插件以及高级 ......
SOLIDWORKS 编码

MATLAB实现huffman编码及译码

使用前将建立input.txt放在和该.m文件同一文件夹中运行即可最后运行结果:1.文本统计过后的信源空间2.信源空间对应的柱状图3.编码结果4.译码结果 对彩色图像进行huffman编码,解码,显示原图像 clc; close all; clear all; %数据读取 txt=fopen('in ......
译码 编码 huffman MATLAB

遍历utf-8编码下的所有汉字得出的个数是20901个,最终发现实际里面多数是不认识的,常用汉字也就几千个。

utf-8编码下的汉字个数是多少? 从正则表达式可以看出 4E00-9FA5 实用php遍历一下所有汉字 1 <?php 2 //4E00-9FA5 3 //输出所有汉字 4 header('Content-Type: text/html;charset=utf8'); //非必要 5 $start ......
个数 编码 实际 常用 20901
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